Булатная сталь прохождение за русь

Обновлено: 02.05.2024


give_trait this GoodDiplomat 5
give_trait this ReligiousTolerance 3
give_trait this Multilingual 3
give_trait this SmoothTalker 3
give_trait this BraveDiplomat 3
give_trait this NaturalDiplomatSkill 3
give_trait this Secretive 3
give_ancillary this diplomatic_escort
give_ancillary this exotic_gifts
give_ancillary this swift_steed
give_ancillary this translator
give_ancillary this foreign_dignitary

give_trait this PrettyWoman 3
give_trait this BraveWoman 3
give_trait this FaithfulWoman 3
give_trait this UnchasteWoman 3
give_trait this PassionateWoman 3
give_trait this EducatedWoman 3
give_trait this TolerantWoman 3
give_trait this FairWoman 3
give_trait this GoodPrincess 4
give_trait this NaturalPrincess 3
give_ancillary this delicate_blade
give_ancillary this fine_cosemetics

give_trait this WorldlyMerchant 2
give_trait this SecureMerchant 2
give_trait this LegalDealer 2
give_trait this NaturalMerchantSkill 3
give_trait this GoodMerchant 4
give_trait this Monopolist 2
give_ancillary this counterfeiter
give_ancillary this trick_abacus
give_ancillary this merchant_clerk

give_trait this GoodDenouncer 5
give_trait this Peaceful 3
give_trait this Righteous 3
give_trait this Missionary 3
give_trait this Purifier 3
give_trait this TouchedByTheGods 3
give_trait this NaturalPriestSkill 3
give_trait this StrongFaith 4
give_trait this PublicFaith 4
give_trait this PriestLevel 2
give_trait this SecretlyFemale 1
give_trait this DivineProtection 3
give_ancillary this witch_hunter
give_ancillary this deacon
give_ancillary this librarian
give_ancillary this monk
give_ancillary this nun
give_ancillary this zealous_disciple
give_ancillary this paladin
give_ancillary this swiss_guard
give_ancillary this executioner
give_ancillary this false_relic
give_ancillary this holy_quran
give_ancillary this holy_mantle
give_ancillary this crown_of_thorns

give_trait this GoodConspirator 3
give_trait this GoodSpy 5
give_trait this NaturalSpySkill 3
give_trait this GoodAssassin 5
give_trait this NaturalAssassinSkill 3
give_trait this GoodSaboteur 3
give_ancillary this accomplice
give_ancillary this false_documents
give_ancillary this beguiling_bard
give_ancillary this pickpocket
give_ancillary this handgun
give_ancillary this explosives
give_ancillary this spyglass
give_ancillary this dancer
give_ancillary this courtesan
give_ancillary this femme_fatale
give_ancillary this poisoner
give_ancillary this assassins_blade
give_ancillary this pet_bloodhound
give_ancillary this assassins_apprentice

give_trait this GoodSiegeAttacker 4
give_trait this BattleDread 4
give_trait this PublicFaith 4
give_trait this FactionKiller 1
give_trait this SpyMaster 3
give_trait this AssassinMaster 3
give_trait this HarshJustice 3
give_trait this Paranoia
give_trait this Xenophobia 3
give_trait this StrategicSkill 3
give_trait this CounterSpy 3
give_trait this AssassinCatcher 3
give_trait this NaturalMilitarySkill 4
give_trait this NightBattleCapable 1
give_trait this CrusaderHistory 3
give_trait this JihadHistory 3
give_trait this AdoredByPope 3
give_trait this PoliticsSkill 3
give_trait this Loyal 3
give_trait this Intelligent 3
give_trait this MathematicsSkill 3
give_trait this GoodAdministrator 3
give_trait this GoodMiner 3
give_trait this GoodTrader 3
give_trait this GoodBuilder 3
give_trait this FathersLegacy 3
give_trait this VictorVirtue 3
give_trait this BattleChivalry 5
give_trait this GoodInfantryGeneral 3
give_trait this GoodCavalryGeneral 3
give_trait this GoodArtilleryCommander 4
give_trait this GoodGunpowderCommander 4
give_trait this HighPersonalSecurity 3
give_trait this Energetic 3
give_trait this Brave 5
give_trait this RhetoricSkill 2
give_trait this StrategicSkill 3
give_trait this TacticalSkill 3
give_trait this Stoic 3
give_trait this GoodEngineer 3
give_trait this Scout 3
give_trait this BattleScarred 4
give_trait this HaleAndHearty 3
give_trait this Authoritarian 3
give_trait this Upright 3
give_trait this GoodCommander 5
give_trait this GoodAttacker 5
give_trait this GoodDefender 5
give_trait this BattleChivalry 5
give_trait this LoyaltyStarter 1
give_trait this Factionheir 1
give_ancillary this drillmaster
give_ancillary this brilliant_inventor
give_ancillary this doctor
give_ancillary this mentor
give_ancillary this swordbearer
give_ancillary this tutor
give_ancillary this scribe_ancillary
give_ancillary this bard
give_ancillary this apothecary
give_ancillary this foodtaster
give_ancillary this eunuch
give_ancillary this knight_chivalrous
give_ancillary this knight_crusader
give_ancillary this knight_santiago
give_ancillary this knight_stjohn
give_ancillary this knight_templar
give_ancillary this master_of_assassins
give_ancillary this master_of_horse
give_ancillary this treasurer
give_ancillary this adultress_foreign
give_ancillary this armour_custom
give_ancillary this chevalier_de_bayard
give_ancillary this priest
give_ancillary this sir_william_wallace

Булатная сталь прохождение за русь




Форум для любителей пиратской истории, истории пиратов, серии военно-исторических стратегий TOTAL WAR и модификации Pirates Über Alles!


Про дворцовую стражу вообще не слышал,в Новгороде это городская тысяча как основное войско,в других княжествах гридни.В княжьих дружинах варяги,скандинавы да кто угодно служили вместе,деления не было,половцы могли быть у кого угодно,хотя на севере толку от них ноль.На руси были детинцы


Ну дворцовая как бы и есть они их даже в отряде больше изначально) причем это явно на них и есть намек, гридней предлагаю оставить только киеву так как это просто одно из названий княжеских дружинников, а они и так есть у всех, да и все таки это пошло с южной руси. Варяги(скандинавы) есть у всех, половцы в новгороде да как то не очень, тем более у них есть чудское ополчение. Детинцы названы как юниор дружина, она же младшая.

Вот я никак не могу понять у новегов и датчан в поздний период всунуты воины Дома.Похоже это кривой перевод и это хускарлы(дословно карл-мужик,хус-двор),но хускарлы это личная гвардия ярла.Выходит это ранний период,потом у скандинавов были неплохие копейщики и они перед схваткой метали копья,взять хотя бы саги и почитать

Ну давай с руси начнем, меня если честно линейка устраивает, предлагай что будем менять.

Ополчение-найм- город/замок
селяне копейщики город/замок
селяне охотники-город/замок
смоленские копейщики-город(городское ополчение)
охочие люди-город/замок
вои копейщики-замок(это уже профи,набираемые и оснащаемые князем).
лесные люди(с двуручными топорами)-город(ополчение)
вои с бердышами-город(оплчение)
ратники с бердышами-город(знаменитое новгородское оплчение)
вои с самострелами-город/замок
дружинники с самострелами-замок
пешая дружина-замок
конные бояре-замок
огнищане-город
генерал-замок

В период феодальной раздробленности на Северо-западе Руси появилось самостоятельное государственное образование – Новгородское княжество. Отличалось оно от прочих весьма оригинальным политическим устройством: верховная власть принадлежала не князю, а народному собранию (вечу), поэтому правомерно называть Новгород республикой. Город делился Волховом на две части, или стороны, – Торговую и Софийскую. Торговая сторона получила название от находившегося там торга, то есть рынка. На торге находился Ярославов двор, у которого собирались веча, и степень – помост, с которого обращались с речами на вече. Около степени стояла башня с вечевым колоколом, там же располагалась вечевая канцелярия. Софийская сторона получила название от находящегося там Софийского собора. Город подразделялся также на 5 концов (районов). За каждым концом была закреплена определенная земля – пятина. Кроме пятин, в Новгородской республике существовало разделение на волости. Волости – это владения более отдаленные и позднее приобретенные. Новгородская республика в период своего расцвета владела огромной территорией. Ее земли простирались от Балтийского моря на западе до Уральских гор на востоке и от Белого моря на севере до верховьев Волги и Западной Двины на юге. Новгороду принадлежали Волжская, Ижорская и Карельская земли, южное и западное побережье Кольского полуострова, Обонежье, Заонежье и Заволочье. До XIV века в состав Новгородской республики входила также Псковская земля. С самого начала это государство было многонациональным. На территории, подвластной Новгороду Великому, жили, кроме русских, карелы, вепсы, саамы и коми. Населяли Новгород в основном ремесленники: кузнецы, оружейники, столяры, гончары, сапожники, ювелиры, но много было и простого люда - грузчиков, лодочников, строителей. Их называли «меньшими» людьми. В случае войны эти люди брались за оружие и становились главными и самыми отважными защитниками города. Новгород был крупнейшим торговым центром. Отсюда можно было легко проехать в Балтийское море и в западные страны, во Владимирское княжество и Волжскую Болгарию, а там по Волге – в восточные страны. Через Новгород проходил знаменитый водный путь «из варяг в греки». В Новгород приезжали купцы из Германии, Швеции и других стран Европы, здесь размещались торговые дворы – Немецкий и Готский, организованные в XII веке для купцов германских городов. В 1184 г. было начато строительство немецкой церкви св. Петра. В 1241 г. был образован Ганзейский торговый союз северогерманских городов, куда вошёл и Новгород.

Читать дальше. До XII века Новгород входил в состав Киевской Руси. Киевские великие князья сажали в Новгород на княжение своих старших сыновей и с их помощью держали город в повиновении. Но и тогда власть князя была сильно ограничена. Высшим органом управления в городе являлось вече – общее собрание всех мужчин, собиравшееся по зову вечевого колокола. На вече обсуждались все важнейшие вопросы жизни города. 28 мая 1136 года новгородское вече окончательно порвало с Киевом. Новгородцы прогнали князя Всеволода Мстиславича и объявили Новгород республикой. С той поры новгородцы сами приглашали к себе князя на определенных условиях: по договору с городом князю запрещалось приобретать собственность в новгородских «волостях», т.е. на окраинах Новгородской земли, вершить суд за пределами города, издавать законы, объявлять войну и заключать мир. Ему запрещалось судить холопов, охотиться и рыбачить за пределами отведенных ему угодий. Он был наёмным военачальником. В случае нарушения договора князь мог быть изгнан. Новгородское вече выбирало правителей города: посадника, тысяцкого и архиепископа. Посадник, избранный на один-два года, руководил деятельностью всех должностных лиц, вместе с князем ведал вопросами управления и суда, командовал войском, руководил вечевым собранием, представительствовал во внешних сношениях. Тысяцкий занимался вопросами торговли и торгового суда, возглавлял народное ополчение. Архиепископ – глава церкви – был также хранителем казны, контролером торговых мер и весов, посредником между князем и посадником. Великий Новгород был центром высокой культуры. Изделия новгородских ремесленников славились не только в русских землях, но и за границей. Улицы Новгорода были покрыты деревянными мостовыми, имелся подземный водосток, сооружённый из выдолбленных брёвен, и водопровод.

Во второй половине XV века в Новгороде организовалась группа бояр, выступивших за союз с Литвой. На княжение новгородское правительство пригласило из Литвы сына киевского князя Михаила Олельковича, а новгородское духовенство отказалось подчиняться московскому митрополиту. Великий князь московский Иван III (годы правления 1462-1505) призвал бояр, помещиков и духовенство покарать правителей Новгорода за измену Руси и православной вере. Умный и ловкий политик, он сумел поднять против них не только Москву, но и часть новгородцев. В 1471 г. Иван III организовал поход на Новгород. С некоторой задержкой Новгороду удалось сформировать ополчение численностью до 40 тысяч ратников. Основное сражение произошло 14 июля на реке Шелони. Несмотря на восьмикратное превосходство в силах, новгородцы были разбиты московским войском, потеряв двенадцать тысяч убитыми. Усмирение Новгорода сопровождалось жесточайшими репрессиями. Летописцы сообщают о них с леденящими душу подробностями. Для начала у рядовых пленных отрезали носы, губы и уши и в таком виде отпустили по домам, чтобы всем показать, что ожидает тех, кто осмелится восстать против верховной московской власти. Пленных же воевод вывели на площадь, и, прежде чем отрубить им головы, у каждого предварительно вырвали язык и бросили на съедение голодным псам. Иван вернулся в Москву 1 сентября 1471 года. В 1477 году, когда новгородские власти вновь отказались величать Ивана III своим государем, а в городе были убиты несколько его сторонников, князь предпринял второй поход на Новгород. В пути к нему присоединилась тверская рать. В начале декабря 1477 г. Новгород был полностью блокирован, и 13 января 1478 года новгородские власти капитулировали. Иван III ликвидировал самоуправление Новгородской республики. По его распоряжению вечевой колокол – символ новгородской вольности – привезли в Москву и повесили на колокольню Успенского собора. Вместо посадников и тысяцких Новгородом стал управлять наместники, присланные из Москвы. Многих новгородских бояр и купцов выслали из города, а их земли отдали московским служилым людям. Немецкий двор закрыли, иноземным купцам предложили приезжать с товарами в Москву. Обширные новгородские земли вошли в состав Московского княжества. История средневековой Руси часто грешит весьма приблизительной хронологией, но время существования Новгородской республики известно с удивительной точностью: 28 мая 1136 года – 13 января 1478 года.

Владимиро-Суздальское княжество - типичный образец русского княжества периода феодальной раздробленности. Занимавшая большую территорию - от Северной Двины до Оки и от истоков Волги до ее слияния с Окой, Владимиро-Суздальская Русь со временем стала центром, вокруг которого объединились русские земли, сложилось Русское централизованное государство. На ее территории была основана Москва. Росту влияния этого крупного княжества в немалой степени способствовало то, что именно туда перешел из Киева великокняжеский титул. Все владимиро-суздальские князья, потомки Владимира Мономаха, - от Юрия Долгорукого (1125-1157 гг.) и до Даниила Московского (1276-1303 гг.) - носили этот титул.

Туда же была перенесена и митрополичья кафедра. После разорения Батыем Киева в 1240 г. на смену греку Иосифу константинопольский патриарх поставил в качестве главы русской Православной церкви митрополита Кирилла, русского по происхождению, который во время разъездов по епархиям явно отдавал предпочтение Северо-восточной Руси. Следующий митрополит Максим в 1299 г., "не терпя насилья татарского", окончательно покинул Киев и "седе в Володимире со всем клиром своим". Он же первым из митрополитов стал называться митрополитом "всея Руси".

Ростов Великий и Суздаль, два древнейших русских города, издревле давались великими киевскими князьями в уделы своим сыновьям. Владимир основал в 1108 г. Владимир Мономах и дал его в удел сыну своему Андрею. Город вошел в состав Ростово-Суздальского княжества, где княжеский престол занимал старший брат Андрея - Юрий Долгорукий, после смерти которого его сын Андрей Боголюбский (1157-1174 гг.) перенес столицу княжества из Ростова во Владимир. С тех пор и берет свое начало Владимиро-Суздальское княжество.

Владимиро-Суздальское княжество недолго сохраняло единство и целостность. Вскоре после своего возвышения при великом князе Всеволоде Большое Гнездо (1176-1212 гг.) оно распалось на мелкие княжества. В 70-х гг. XIII в. стало самостоятельным и Московское княжество.

Общественный строй. Структура класса феодалов во Владимиро-Суздальском княжестве мало чем отличалась от киевской. Однако здесь возникает новая категория мелких феодалов - так называемые дети боярские. В XII в. появляется и новый термин - "дворяне". К господствующему классу относилось также духовенство, которое во всех русских землях периода феодальной раздробленности, и во Владимиро-Суздальском княжестве в том числе, сохранило свою организацию, строившуюся по церковным уставам первых русских христианских князей - Владимира Святого и Ярослава Мудрого. Покорив Русь, татаро-монголы оставили неизменной организацию православной церкви. Привилегии церкви они подтвердили ханскими ярлыками. Древнейший из них, выданный ханом Менгу-Темиром (1266-1267 гг.), гарантировал неприкосновенность веры, богослужения и церковных канонов, сохранил подсудность духовенства и других церковных лиц церковным судам (за исключением дел о разбое, убийствах, освобождении от податей, повинностей и пошлин). Митрополит и епископы Владимирской земли имели своих вассалов - бояр, детей боярских и дворян, которые несли у них военную службу.

Основную массу населения Владимиро-Суздальского княжества составляли сельские жители, называвшиеся здесь сиротами, христианами, а впоследствии - крестьянами. Они платили феодалам оброк и постепенно лишались права свободного перехода от одного хозяина к другому.

Политическая система. Владимиро-Суздальское княжество представляло собой раннефеодальную монархию с сильной великокняжеской властью. Уже первый ростово-суздальский князь - Юрий Долгорукий - был сильным правителем, сумевшим покорить Киев в 1154 г. В 1169 г. Андрей Боголюбский вновь покорил "матерь городов русских", но столицу свою туда не перенес -вернулся во Владимир, тем самым вновь утвердив его столичный статус. Он же сумел подчинить своей власти ростовских бояр, за что и был прозван "самовластием" Владимиро-Суздальской земли. Даже в пору татаро-монгольского ига владимирский стол продолжал считаться первейшим великокняжеским престолом на Руси. Татаро-монголы предпочли оставить нетронутыми внутреннее государственное устройство Владимиро-Суздальского княжества и родовой порядок преемства великокняжеской власти.

Великий князь владимирский опирался на дружину, из числа которой, как и во времена Киевской Руси, формировался Совет при князе. Кроме дружинников, в совет входили представители высшего духовенства, а после перенесения митрополичьей кафедры во Владимир - и сам митрополит.

Великокняжеским двором управлял дворский (дворецкий) - второе по значению лицо в государственном аппарате. Ипатьевская летопись (1175 г.) в числе княжеских помощников упоминает также тиунов, мечников, детских, что свидетельствует о том, что Владимиро-Суздальское княжество унаследовало от Киевской Руси дворцово-вотчинную систему управления.

Власть на местах принадлежала наместникам (в городах) и волостелям (в сельских районах). Они же вершили суд в подведомственных им землях, проявляя при этом не столько заботу об отправлении правосудия, сколько стремление к личному обогащению за счет местного населения и пополнению великокняжеской казны, ибо, как говорит та же Ипатьевская летопись, "много тяготу людем сим створиша продажами и вирами".

Право. Источники права Владимиро-Суздальского княжества до нас не дошли, но не подлежит сомнению, что в нем действовали общенациональные законодательные своды Киевской Руси. Правовая система княжества включала источники светского и церковного права. Светское право было представлено Русской Правдой (многие ее списки были составлены именно в этом княжестве в XIII-XIV вв.). Церковное право исходило из норм общерусских уставов киевских князей более раннего времени - Устава князя Владимира о десятинах, церковных судах и людях церковных, Устава князя Ярослава о церковных судах. Эти источники опять же дошли до нас в списках, составленных во Владимиро-Суздальской земле. Таким образом, Владимиро-Суздальское княжество отличалось высокой степенью правопреемства с Древнерусским государством.

Купить/продать товар
Киевская митрополичья кафедра с половины XIII до конца XVI века Цена: 726 pуб.

КИЕВСКОЕ КНЯЖЕСТВОКИЕВСКОЕ КНЯЖЕСТВО, древнерусское княжество с 1130-х гг. Столица - Киев. Киевский стол сохранял своё политическое значение на завершающей фазе распада Древнерусского государства. За него вели борьбу великие князья владимирские, князья черниговские, смоленские, галицко-волынские. В 1240 захвачено и разорено монгольскими завоевателями, с 1362 в Великом княжестве Литовском. В 1394-1440 управлялось литовскими наместниками, с 1471 - воеводами.

Ополчение (Junior Militia) город/замок (топорщики)
Селяне копейщики (EE Spear Militia) город/замок (копейщики)

Охочие люди (EE Peasant Archers) замок
Селяне охотники (EE Archer Militia) город
однотипные юниты лучники

Вои копейщики (Rus Senior Militia) город
Смоленские копейщики (Smolensk Infantry) замок
изначально задумка такая, городские слабее, в замке профи, но в городе будет доступно более мощное ополчение с несколько более ограниченным наймом (уникальный юнит Новгорода) это те что сейчас Дворцовая стража (в булате перемешали все что можно в найме, и раздали всем русским княжествам, пришлось обозвать так) или как ты их назвал городская тысяча Novgorod Home Guard-Новгородское ополчение-название юнита говорит само за себя)) причем все это было в SS, уже разложено по полочкам, нафига было лепить кривой баланс не понимаю. Сорри)) Просто кое кто реально бесит)

Чудское ополчение (Chude Militia)-метатели дротиков-тут не совсем понятно куда в замок или город, думаю город все таки хотя обычно такие в замке нанимаются.

Вои с бердышами (Berdiche Militia)-город
Ратники с бердышами (Berdiche Axemen)-замок

У руси изначально очень мало замков, поэтому с боярами и дружиной, надо бы подумать куда их лучше. Может бояр в город а дружину в замок? Или наоборот))

ополчение-город/замок
селяне копейщики-город/замок
селяне охотники-город
лесные жители-замок
вои с бердышами-город
охочие люди-замок
ратники с бердышами-замок
вои копейщики-замок

дворцовая стража-город(надо переименовать)
полотская(правильно будет полоцкая) боярская дружина-замок(надо переименовать)
огнищане-город
бояре-замок
спешенные бояре-замок вои с самострелами город
стрелки арбалетчики-замок
чудское ополчение-город


нет, они нанимаются в твердынях как основная тяжёлая конница. А немецкие рыцари наёмники и так есть, конные и пешие, после 1300 года появляются.
Немцам с наёмниками везёт, у них несколько областей: Швейцария с алебардистами-пикинёрами в поздние времена, Фландрия с пикинёрами после 1300, южная Германия с швабскими мечниками, а в отсальных местах обычный найм. Есть кем воевать) После Столетней войны (она тут примерно в 1330тых начинается) можно вообще армии чисто из наёмников комплектовать, только вот казна может не выдержать. Это надо быть как я когда-то, Венецией на пол-Европы (южная Германия, Дофине, Швейцария, Северная Италия, Балканы до Фракии-Македония) и колонии в Африке (Тунис) и иметь доход от торговли бешеный. Тогда можно воевать армиями наёмников))

Изначально там прописан меч. В еду тавры прописан топор. Анимация сделана изначально на меч, а в булате добавлен бердыш, но с анимацией от меча) При замене в еду обратно на меч, стрельцы начинают махать саблями, но у части все равно остается в руках бердыш) хотя уже несколько лучше все смотрится, кстати у них на поясе у всех висят сабли))

Только что это обсуждали) как раз на этом и сошлись.

Есть предложение по юнитам у новгорода оставить уникального юнита Novgorod_Home_Guard- новгородское ополчение надо соответственно корректно их назвать и описать. убрать их у киева и владимира.
Kievan_Palace_Guard на данный момент в бс это гридни у всех фракций, в бс это топорщики со щитами названные гриднями, в оригинале и у меня это копейщики-предложение назвать их киевская дворцовая стража или как то так и соответственно оставить их только киеву.
Scandinavian_Guard-на данный момент варяги, предложение №1 их переименовать в гридней и оставить их всем фракциям. или же №2 сделать уникальным юнитом владимира. Так же их можно сделать доступными к найму при постройке золотых ворот, заместо нанимающейся там спешенной дружины которая и так нанимается в бараках.

Испанские пикинёры - испанские пехотинцы были одними из самых известных в Европе. Они прославились дисциплинированностью, высоким боевым духом и победами, одержанными с помощью применения тактики "терций" - построения квадратом, где первые 2 ряда составляют аркебузиры, а остальные 4 - пикинёры, оберегающие стрелков от конницы. Это построение не смогли одолеть ни вражеская конница( пикинёры не подпускали их и близко) ни рейтары(их попросту расстреливали) ни вражеские пехотинцы (мечники и стрелки с мечами подлезали под пики и вырезали врагов). Самым слабым местом терции, как и любого построения, подобного каре, были углы, которые могли быть довольно легко прорваны, так как на каждую из сторон в них приходится в два раза меньше пик, чем по фронту, и если противнику удавалось проникнуть в глубину строя, терцию ждала неминуемая гибель. Испанская пехота была могущественной силой, и оставалась непобедимой вплоть до битвы при Рокруа в 1643 году.











скажу честно, действительно практически непобедимая тактика, только если зайти с тыла конницей, пока пехота связана боем с в 2 раза превосходящим противником, можно победить терцию. Ну или просто долбануть с двух флангов тяжёлой кавалерией.

скажу честно, действительно практически непобедимая тактика, только если зайти с тыла конницей, пока пехота связана боем с в 2 раза превосходящим противником, можно победить терцию. Ну или просто долбануть с двух флангов тяжёлой кавалерией.

БУЛАТНАЯ СТАЛЬ 3.1[3.2] TOTAL WAR Official

Не секрет, что игровой процесс - вещь сложная, и почти каждый представляет его по своему. Кому-то нравится тихая и спокойная игра, а кто-то же любит махать мечом "налево и направо". Поэтому авторы проекта "Булатная Сталь" постарались учесть пожелание каждого игрока и основные изменения игрового процесса можно настроить на свой лад и вкус. О них же здесь и пойдет речь.

Итак, не буду расписывать длинные опусы, чтобы не стать скучным и перейду сразу к особенностям игрового действия.

1. Искусственный интеллект (ИИ) на стратегической карте
Искусственный интеллект на стратегической карте можно будет настроить, со следующими особенностями:
- Агрессивность
- Уровень дипломатии
- Соблюдение союзов
- Уровень взаимодействия между фракциями ИИ
- и прочее

2. Музыкальное сопровождение
Музыкальное сопровождение - немаловажная часть игрового процесса, которая даёт проникнуться в дух средневековья и услышать превосходную музыку, которая не оставить даже самых бездарей равнодушным.

3. БГР II
- Добавляет в игру некоторые черты характера персонажа
- Добавляет в игру реализм и сложность.
- Вводит систему снабжения и некоторые моральные критерии для армии, которая находится на вражеской земле.

4. Военный скрипт для ИИ
- Позволяет ИИ нанимать мощную и прокаченную армию. Список бонусов: +4 боевой опыт, +2 мораль и +1 к броне и к оружию
- Позволяет ИИ нанимать на 35% больше и быстрее войск, чем игрок
- В новой версии мода больше никаких "Скриптованных зданий"

5. Гарнизонный скрипт
Гарнизонный скрипт - это помощь осаждённым городам, в виде небольшой армии, т.е во время осады человеком (игроком) чужого города, в нём будут появляться отряды для отражения агрессии игрока.
- Работает только Игрок против ИИ
- 3 самостоятельных юнита для скрипта
- Армия после осады исчезнет мгновенно
- Нет ни одной движковой лазейки, как обойти скрипт (долгие осады, напасть на армию рядом стоящую с городом и прочее)

6. Эффект "закрытой карты"
- Сильно ограничивает обзор и дальность видимости на стратегической карте
- Работает только для Игрока, у ИИ карта открыта по умолчанию

7. Долгая ассимиляция
- При захвате вражеских городов население захваченного города будет дольше бунтовать
- Также в течение хода невозможно будет нанять армию, построить/отремонтировать здания и прочее

8. Исторические битвы
- Добавляет на стратегическую карту около 20 исторических битв.
- Полная автоматизация скрипта, которая перенесёт к полю боя и вступить в бой самостоятельно (нажмёт все нужные клавиши)
- Затупаний, залипаний, не атакующих друг друга армий, как в 1.4.1 больше не будет
- Никаких движковых лазеек, чтобы забрать армию себе (Выйти из боя через ESC или сбежать с него и другое)
- Некоторые битвы имеют свои особенности: Например, в Невской Битве Александр Ярославович получит прозвище «Невский»

9. Нападения мятежников на города
- Добавляет давнюю хотелку любителей Рима и Мидевиала, чтобы мятежные/повстанческие армии нападали на города
- Шанс нападения на город = 1%
- Полный случайный состав атакующих армий (т.е не будет как в беллуме или ДЛВ атаковать стеки - клоны). Количество юнитов в армии от 3 до 12
- Армия мятежников появиться, и сразу нападёт с таранами, башнями и лестницами (всё в 1 ход)

10. Ограниченное строительство
- Добавляет возможность строить в городах только, если в нём есть наместник
- Если в городе нет наместника, доступно только автоуправление, которое не идеально

11. Отключить консоль
- Полностью отключает консоль в игре (букву ё)
- Возможность почувствовать себя истинным полководцем без читов

12. Отключить реальным найм
- Полностью изменяет весь найм юнитов (снижает время задержки, убирает исторические рамки их появления и др.)
- Отключает региональный найм (все свои войска можно нанимать в любой точке карты)

13. Скрипт "Золотой орды"
- Включает скрипт для монголов. Они будут получать сильные армии, много денег и перемещаться по карте по скрипту
- Без этого скрипта возможен шанс "пассивности" монголов

14. Скрипт восстания умерших фракций
Скрипт восстания фракций - функция еще с первого Midevial Total War. Содержание скрипта заключается в том, что погибшая фракция снова сможет вернуться в игру, как полноценная фракция.
- Полностью переписан скрипт в отличие от 1.4.1
- Фракция сможет восстановиться без фракций орд, появлений стэков из "ниоткуда" + атака города и прочий бред
- Скрипт решает главную проблему ванилы и модов, когда к 100 - 150 ходу из 30 фракций остаётся 5-7 гигантов.
- Если соседние города имеют менее 100% общественного порядка, действия скрипта на них тоже распространиться

15. Скрипт ограниченных сохранений
- Ограничивает количество сохранений, сделанных за 1 ход
- Сохраниться перед "битвой", чтобы потом её переиграть в свою пользу или пройти неудачный момент в игре: cмерть правителя, персонаж стал еретиком, персонаж встал на сторону бунтовщиков и т.п, теперь не получиться.
- Скрипт теперь работает не один раз за 4 хода (как в 1.4.1), а привязан к событию "игра была перезагружена".

16. Скрипт смены наследника
- Добавляет возможность выбрать следующего наследника
- Процесс смены наследника подробно описан в BS_Setup
- Не гарантирует 100% передачу трона, если у вас есть полководец "покруче", чем текущий наследник с анчем
- В процессе создания 100% передача трона (это возможно в движке)

17. Скрипт содержания городов и стен
- При большом количестве городов (более 11) происходит дополнительное вычитание из казны денег на их содержание + плата за содержание стен каждого поселения в зависимости от уровня города/замка
- За каждый последующих город, вычитание увеличивается на 3000.

18. Сложное управление войсками в бою
- Создаёт более сложное управление войсками в бою
- Сильно ограничивает действия игрока по отношении к ИИ (Ограничивает количество отданных приказов, время развёртывания армии и прочее)

19. Сторожевые башни
- Расставляет сторожевые башни на старте, чтобы увеличить обзор
- Не рекомендуется включать с модом "Добавить эффект закрытой карты", иначе пропадёт интерес.

Читайте также: