Pillars of eternity стальные ветра

Обновлено: 30.04.2024

Арсенал Дургана – Часть 1

Возвращайтесь обратно к себе в Каэд Нуа. Добравшись до крепости, пройдите внутрь и поболтайте там с Управляющей – Статуей. От неё вы узнаёте, что мэр Сталварта по имени Рененгильда надеется на то, что отважные герои ей помогут получить доступ к легендарному Арсеналу Дургана. Узнав о просьбе и истории, переходите на глобальную карту.

На карте в правой части верхнего угла вы сможете найти значок, который позволит сменить карту на некий «Белый Переход». Кроме этого, при выборе новой территории вам так же предложат повысить уровень врагов, но это при условии, что уровень ваших героев высок, а не мал. В любом случае, выбирать и решать только вам.

Первым делом вам предстоит одолеть троих злобных Огров. После победы открывайте карту и в левой её части отыщите домик Ренегильды. Найдя его, идите именно туда и попутно убивайте полчища Огров. Кстати, немного ниже нужного вам домика, где-то на площадки находится предводительница Огров, так что вы её сможете одолеть. Причём одолев её, все остальные начнут сразу разбегаться. Одолев предводительницу, к вам сразу подбежит крестьянин и сообщит о том, что Ренегильда ожидает вас внутри своего дома. Пора пройти к ней и поговорить. На этом этапе прохождения задание подходит к концу и начинается сразу же два новых задания.

Матрона огров

Пройдите в левую часть этой деревушки и перейдите оттуда в локацию под названием «Рассетвуд». В этой локации, в левой верхней части находятся пещеры – вам необходимо попасть туда. Пробраться туда получится лишь с боем, так что подготовьтесь заранее. Внутри, с левой стороны есть комната, но дорога перекрыта камены воротам, так что необходимо отыскать ключик, чтобы открыть их. В правом верхнем углу карты вы можете отыскать лестницу, которая проведёт вас немного ниже. Продвигайтесь до этой лестницы и спускайтесь по ней в самую глубь пещеры.

Оказавшись внизу, вам теперь предстоит продвигаться к левому верхнему углу. Там вы отыщите проход к верхним пещерам. Через этот вход вы сможете попасть в зал с Матроной. Добравшись до владычицы огров, вы сможете поговорить с ней о многом. В нашем прохождении получилось так, что Матрона обещала безопасность в своём лагере, согласилась помочь нам и даже передала все предметы, которые принадлежали прошлой экспедиции.

Изгой Белого Перехода

Теперь вам пора отправится в локацию под названием Арсенал Дургана. Переход расположен в правой верхней части. По прибытию в эту локацию, вам необходимо двигаться в правую верхнюю часть, при этом попутно уничтожать всех чудовищ, которые попадаются вам по пути. Кроме этого, лучше всего передвигаться в режиме «стелс» – в нём будет намного безопасней. По прибытию, вы находите домик Гальвино. Пробирайтесь внутрь. Как только загрузка проходит, сразу же нейтрализуйте ловушку, что будет находиться с правой стороны. В этой же комнате будет расположен люк, который сможет провести вас в подвал. Спустившись вниз, вы оказываетесь в катакомбах.

Для начала пройдите вперёд и после, сворачивайте в правую сторону. Доберитесь до самого дальнего помещения, где будет расположен огромный шкафчик с книгами. С левой стороны будет стоять шкаф, который по размерам немного меньше этого. Жмите на полку этого шкафчика и найдёте ключ от мастерской.

Возвращайтесь обратно и пройдите теперь в правую сторону. Двигайтесь вперёд и, в конце концов, вы доберётесь до огромного зала с неизвестной машиной. С правой стороны находится синий рычаг. Как только вы разберётесь с врагами, что тут будут, тяните рычаг и вам откроется проход дальше. Двигаясь по открывшемуся коридору, вы окажитесь на другой стороне помещения, где и найдёте ключ. Кстати, рядом будет ещё один синий рычаг. Потянув этот рычаг, вам откроется секретный проход. Напротив него будет расположена дверь – эти двери вы сможете отпереть ранее найденным ключиком. Вскоре вы встречаетесь с самим Гальвино.

Вернитесь обратно в деревушку Сталварт и найдите там домик Таэны. Вам необходимо отыскать гнома, который будет знать стих, что требуется для входа в Арсенал Дургана. Вскоре вам предстоит прочитать душу Таэны, после чего выводите её на чистую воду и на этом задание будет окончено.

Арсенал Дургана – Часть 2

Так как теперь вы имеете всё, что вам требуется для входа в Арсенал Дургана, пора отправится именно туда. Пройдите до центрального входа и жмите там на двери. Нажав на двери, вам откроется окно с диалогами. В диалоге вам предстоит выбирать последовательность действий, но для начала вставьте пластину, которой не хватает.

После этого, выбирайте стих, который звучит так: «Молоты Дургана, громко звените! Наковальни мотив пусть гремит!». И после этого стишка вам предстоит выбрать следующие действия: 1 – ударьте по рельефу наковальней; 2 – выбираем «крепь Арсенала от вора и варвара нашу работу хранит»; 3 – нажмите на рельеф с зубчатой стеной; 4 – выбираем «Верность сынов Абидона труд наш сковал, в Кузне и пламени, что очищает металл»; 5 – теперь изучите пасть внимательней; 6 – жмите «Продолжить»; 7 – нажмите на язык дракона, чтобы зажглись огни в пасти; 8 – вновь жмите «Продолжить». После всех этих действий, вы можете наконец-то войти в Арсенал Дургана.

Белая Кузня

Продвигайтесь в правую часть здания и попутно уничтожайте каждого встречного противника. Вскоре вы натыкаетесь на запертые двери. Наводя на двери курсор, он превращается в вопросительный знак. В этом же месте жмите на духа и поговорите с ним. Воспользуйтесь умением «Знание», чтобы вы могли обойтись без каких-либо жертв и потерь. Если всё получится, тогда этот дух вас мирно пропусти. Если же у вас не получится, тогда придётся сражаться с парочкой гномов.

Спуститесь в шахты и двигайтесь там по прямой дороге. В ближней верхней части буде тупик и будет запертая дверь. С левой стороны в этом же месте будет отверстие, но сделать с ним у вас нечего не получится. Возвращайтесь обратно и сворачивайте в пещеру, которая находится немного выше. Идите по прямой линии вплоть до того, пока не наткнётесь на вагонетку. Нажав на вагонетку вам предстоит выбрать следующие варианты действий: 1 – залезайте в вагонетку; 2 – тяните рычаг; 3 – жмите «Продолжить»; 4 – вновь жмите «Продолжить»; 5 – быстро осмотритесь; 6 – хватайтесь за рычаг, когда будете проезжать мимо; 7 – можете выбрать вариант «Сделать это самому», но мы рекомендуем делать это тому герою, который имеет хорошую ловкость; 8 – в последний раз жмите «Продолжить».

Вскоре вы оказываетесь в комнате с сундуком. Внимательно осмотрите тут всё, так как в этом месте вы сможете найти много чего полезного. После обыска, возвращайтесь обратно и двигайтесь до вагонетки с правой стороны. Спустившись вниз, в одном из тупиков находится душа очень старого гнома – отыщите её. Осмотрев её, вы найдёте ключ от мастерской. Внутри мастерской будет находиться запертый диск, причём который подходит к углублению, что находится около запертых дверей (ранее вы уже могли осмотреть это углубление).

Мастерскую вы сможете отыскать на том же этаже, где находитесь и вы сами, но немного левее (вверху). Открыть двери внутрь вы сможете недавно найденным ключиком. После открытия дверей, вы столкнётесь с несколькими троллями, так что бой будет не из лёгких. После победы не забывайте осмотреть их трупы, стол и ещё ящик в левом, дальнем углу. В этом месте вам необходимо отыскать диск. Найдя диск, возвращайтесь к дверям, где ещё расположено углубление для диска. Кстати, по пути скорей всего вам предстоит столкнуться с призраками, так что будьте готовы к этому. В общем, вставив диск, который начинает крутиться по часовой стрелке, вам предстоит сделать следующие варианты действий: 1 – надавить диск по часовой стрелке до юга; 2 – надавить диск против часовой стрелке до запада; 3 – надавить диск по часовой стрелке до востока; 4 – надавить диск по часовой стрелке до севера.

Идите по ступеням вниз и в левом дальнем углу сможете найти Белую Кузню. В общем, двигайтесь именно туда и осмотрите там всё, что только можно. Вам предстоит оживить эту Кузню. Для этого открываем карту и в комнате с правой стороны от этого места отыщите некий адровый диск. А в помещении, что расположено ниже от Кузни, вы отыщите первый адровый шар. Отыскав все предметы, возвращайтесь обратно и вставляйте шар вместе с диском в чан, который находится посредине Кузни. Вскоре оказывается, что вам потребуется отыскать ещё один адровый шар.

Для этого отправляйтесь вниз карты (от Кузни). Идти нужно так же само, как к первому помещению с адровым шаром, только дальше необходимо будет спуститься немного ниже. Там с правой стороны будет находиться дверь, которая приведёт вас к чудовищам. Немного ниже будет расположено помещение с открытой дверью, поэтому вам для начала необходимо добраться именно туда. Там на столике с левой стороны нужно будет взять ключ от оружейной комнаты. Сама оружейная будет расположена неподалёку от того места, благодаря которому вы оказались тут. Внутри оружейной комнаты вы сможете отыскать очень много полезных предметов.

Вернувшись обратно до Кузни, пройдите в правую сторону и двигайтесь по коридору. С правой стороны будет расположена дверь, которая будет вести вас в комнату с огромным количеством чудовищ. Одолейте всех врагов и внимательно осмотрите глобус, который расположен в центре этого помещения. Жмите на этот глобус. Вскоре вам предлагают выбрать варианты действий. Нажимать на сапфиры вам необходимо будет в следующем порядке: 1 – Старая Валия; 2 – Живые Земли; 3 – Раутай.

После этих действий, вам откроются двери в комнату по соседству. И тут вы отыщите много полезных вещей. В этом помещении вы теперь сможете отыскать ещё один адровый шар. Нужная комната расположена в самом низу карты, немного левее от центра. С правой стороны там будет стоять сундук, но будьте крайне осторожны, потому что как только вы его откроете, моментально сработает ловушка. Внутри вы не сразу найдёте адровый шар. Чтобы найти его, отбегите от сундука, чтобы с неба перестали падать камни. После этого, вновь посмотрите в сундук и на этот раз вы уже найдёте внутри адровый шар.

Возвращайтесь обратно теперь в Белую Кузню и вставляйте наконец-то последний адровый шар. Вскоре вам приходится сражаться с фрагментами Марунна и Стражами Кузни. После битвы, нужно принять решение как поступить с запертыми душами Абидона.

На этом моменте первая часть сюжетной линии дополнения «The White March» подошла к концу и остаётся ждать, когда появится финальная часть. Мы же вам сообщаем, что у нас вы позже сможете найти прохождение и второй части DLC, так что следите за обновлениями

Прохождение дополнительных заданий Pillars of Eternity – The White March (DLC)

У нас вы сможете отыскать полное прохождение дополнительных заданий дополнения The White March к оригинальной игре Pillars of Eternity. Если у вас возникают трудности с прохождением побочных квестов или же вы застряли на каком-нибудь моменте, тогда это прохождение обязательно вам поможет!

Злоупотребление гостеприимством

Это задание вы сможете взять внутри места под названием «Привал Грейва». Вам необходимо будет поболтать с владельцем местной гостиницы. Его зовут Хэфрик. Итак, вам он предлагает проверить подозрительного орлана, который занял его самый дальний номер.

В конце концов, Хэфрик пожелает вообще избавиться от него, но есть ещё одно условие: нельзя пользоваться рукоприкладством. Поговорив с Хэфриком о работе, идите в самую дальнюю комнату, где и живёт орлан Айлеф. Идите к последним дверям в коридоре. Откройте их и проходите внутрь. Поговорив с Айлефом, вы узнаёте, что он вообще сбежавший раб. И он хочет только одного – покинуть деревушку. Он бы мог сделать это и без чьей-либо помощи, но вот только сейчас за ним охотится некая Дефала.

Айлеф знает, что Дефала расположилась где-то в западной части от этой деревушки, так что соглашайтесь помочь бедолаге и уходите с гостиницы. Пора отправится на поиски охотников за рабами. Для начала доберитесь до Рассетвуда. Оттуда двигайтесь уже в западном направлении до тех пор, пока не наткнётесь на отряд Дефалы. Они будут находиться около телеги с клеткой (самая середина локации, немного ниже озера).

Поговорив на месте с женщиной, оказывается, что орлан не просто беглый раб, он смутьян, который убил невинного ребёнка хозяина, которому приходилось служить. Теперь вам предстоит выбирать: 1 – сдать беглого раба; 2 – рассказать о месторасположении раба Дефалу. В нашем прохождении выбор пал на то, чтобы защитить раба, который известен ещё как Эилеф. Так что, разобравшись с охотниками за рабами, возвращайтесь обратно до владельца гостиницы и получите свою награду за работу. Если вы выбираете другой вариант, тогда вам предстоит следовать инструкциям, которые выдаст вам Дефала.

Драгоценная капля

За пределами локации «Привал Грейва» вы можете встретиться с неким Рейфальдом, который находится прямо напротив входа. Поговорив с ним, он в конце диалога просит вас осмотреть погреб в Привале Грейва и найти там феннланский ликёр.

Отправляйтесь внутрь гостиницы и проходите мимо Хэфрика и спускайтесь по лестнице в подвал, что тут находится. Внутри вы наткнётесь на парочку людей, которые увлеклись азартными играми. Вы можете проигнорировать их и активировать стелс-режим. Вам предстоит крайне медленно передвигаться до стойки с вином (задняя часть комнаты). Оставайтесь крайне внимательными, так как, пройдя немного дальше, начнутся ловушки. Кстати, около стойки с вином так же будут ловушки. Для того чтобы вы могли незаметно стащить нужный вам ликёр, вам предстоит нейтрализовать каждую ловушку, которая будет попадаться вам на пути.

Как только вам удастся нейтрализовать все ловушки, берите бутылку с полок и возвращайтесь обратно к Рейфальду. По прибытию к нему, он благодарит вас за то, что вы принесли ему и в качестве награды он выдаёт вам 100 монет. Казалось бы, что задание на этом окончено, но нет, потому что выпив вино, лицо Рейфальда онемевает и он просит вас помочь ему. Он просит вас достать у Хэфрика (владельца гостиницы) противоядие, которое сможет помочь ему.

Пора возвращаться обратно в гостиницу и поговорить с хозяином. То, что вы скажите Хэфрику, рассмешит его. В общем, он вам говорит о том, что для противоядия необходимо будет достать два ингредиента. Покидайте эту деревушку и отправляйтесь в локацию «Рассетвуд» на поиски ингредиентов для лекарства.

Итак, вам потребуется отыскать речной тростник и сердце Ледяного Тролля. К счастью, всё это можно будет отыскать в Рассетвуде. Двигайтесь по локации до тех пор, пока не отыщите всё. Можете не переживать за то, что якобы это займёт времени. К примеру, речной тростник вы сможете отыскать в правом верхнем углу. Там будет речка, а по бокам будет расти тростник. Кстати, рядом будет бродить нужный вам Ледяной Тролль. Одолев чудовище, вы можете забрать как его сердце, так и нужное растение.

И не забывайте быть аккуратными, так как в данной локации бродит очень много врагов. В любом случае, как только в ваших руках окажутся нужные вам ингредиенты, то вернитесь обратно до владельца гостиницы. Как только Хэфрик приготовит вам лечебное зелье, можете вернуться до Рейфальда, чтобы спасти его.

Его лучшая половина

В локации под название «Обзорные Водопады» вы сможете встретиться с заблудшей душой. Чтобы встретится с ней, двигайтесь из Сталварта вверх и в правую сторону по тропе. Идите вплоть до того, пока не наткнётесь на заваленную шахту. Поднимайтесь наверх и там встретите ту самую душу. Повзаимодействов с душой, вы узнаёте, что её зовут Игадр, который был убит во время поисков духовного близнеца. Именно на этом момент игры вы получите задание «Его лучшая половина». И теперь пора бы узнать и из-за чего погиб Игадр.

Чтобы узнать историю смерти, идите в северную часть локации к горячим источникам. В этом месте вам необходимо будет отыскать дневник мертвеца. Он будет лежать в самой верхней части карты (слева). Кроме этого, по пути вам предстоит еще, и убить несколько групп Лагуфетов. В самом конце, вам предстоит сразиться с Матерью Лагуфетов, сзади которой, кстати, будет лежать нужный вам для задания дневник. Одолев чудовище и взяв дневник, вы узнаёте, о странном видении позади водопада.

Кстати, вам необходимо в обязательном порядке в своём инвентаре открыть дневник Игадра. Это необходимо сделать для того, чтобы ваше текущее задание обновилось (возможно, это такой баг).

Итак, вам предстоит отыскать пещеру. Переместите на карте свой курсор в восточную часть – то есть вправо. Даже не смотря на то, что там находится туман, вы всё равно найдёте нужную речку. Вам необходимо будет двигаться по руслу реки в южном направлении – то есть вниз. Двигаться нужно до той степени, пока вы не наткнётесь на водопад, который находится, прям на краю этой локации. Подойдя ближе, вы оказываетесь внутри пещеры, которая как выяснилось, скрыта за водопадом.

Внутри вы находите духовного близнеца Игадра – Дракона. Если у вас есть возможность избежать боя с Драконом, тогда лучше так это и сделать. Для этого вам потребуется решительность. Если же никто из ваших героев не имеет достаточный уровень решительности, тогда, увы, вам предстоит сразиться с этим чудовищем. Дракон – это очень и очень сильный противник, так что прежде чем идти к нему, тщательно подготовьтесь к бою. Как только вы исцелите, либо же победите дракона, то задание будет выполнено.

Ценные трофеи

Что получить данное задание, вам необходимо будет поболтать с Феарой, которая обитает в локации «Привал Грейва». Как только вы берётесь за задание, то вам необходимо отправляться в горы. Идите в северном направлении от города и переходите на локацию Арсенал Дургана. Как только вы оказывается на месте, то вам необходимо начинать поиски Лагуфетов и артефактов Феары. Отыскать разбитый караван, который вам необходим, не составит никакого труда. Достаточно того, что вы будете постоянно двигаться в северном направлении. Добравшись до моста, а это где-то середина локации, проходите по мосту в левую сторону и теперь двигайтесь на юг до тех пора, пока не отыщите Лагуфетов около разбитых телег. Убив врагов и осмотрев все ящики, воспользуйтесь клавишей – «Tab». Найдя все артефакты, покиньте это место и вернитесь к Феаре уже в знакомую гостиницу. На этом задание будет окончено.

Просьба охотника

Это задание вы сможете взять в деревушке Сталварт. Вам необходимо попасть в домик Сирша. Если вы никак не можете отыскать нужный дом, то просто откройте свою карту и ищите дом, который расположен около входа на северо-востоке. В конце концов, поговорив с Сиршем, он просит вас, чтобы вы отыскали волка, который находится где-то на территории Рассетвуда. Взяв задание, отправляйтесь в западную часть от деревушки.

Вам необходимо попасть в пещеру. Она будет расположена где-то в верхней части локации – то есть на севере. Кстати, около нужной пещеры вы наткнётесь на стаю волков. Войдя внутрь, начнётся диалог. Вскоре в ходе разговора вы узнаёте, что волк, которого пожелал убить Сирш, это просто душа. Протянув руку до души, вы узнаёте, что это создание вообще является сыном Сирша, которого зовут Сулдран. Теперь у вас есть на выбор два варианта дальнейшего развития событий: 1 – вы убиваете оборотня, спасаете раненного жителя деревушки (который находится в этой же пещере) и возвращаетесь обратно до Сирша; 2 –покинуть это место, сделать так, что Сулдран убил охотников, освободился от проклятия, предварительно отправившись до тотема около алтаря.

Итак, если вы решили спасти оборотня, тогда выходите из пещеры и не обращайте внимания на мольбы рядом находящегося, лежащего охотника. В видении, которое вы увидели при прикосновении к душе Сулдрана, вы уже смогли узнать, где находится тотем, так что отправляйтесь к нему. Идите на восток до тех пор, пока не окажитесь около алтаря. Прикоснувшись до алтаря, вы увидите другое видение.

Как только ваше видение заканчивается, отправляйтесь на юг до лагеря охотников. В лагере вам нужно будет активировать скрытый режим и забрать тотем, что расположен с правой стороны от входа в лагерь охотников. Как только тотем окажется у вас руках, то поставьте его на то место, где он и должен стоять. Поставив тотем на место, начнётся диалог. Как только диалог подойдёт к концу, то возвращайтесь в пещеру Сулдрана и поговорите с ним уже в нормальном обличие. После этого, можете спокойно возвращаться до Сирша и закончить это задание.

Серый спящий

Задание берётся в локации под названием «Обзорные водопады». Оказавшись в локации, пройдите к водопаду, немного выше на возвышенности в горе находится альков. Убив призрака, который там будет, внимательно осмотрите меч, что находится в камне. Вытащив этот клинок, вы активируете задание «Серый спящий».

Это единственное задание, которое вы сможете взять в этой локации, причём это ещё и единственное задание, в ходе которого вам потребуется вернуться на старые локации. Задание будет немного сложным.

Вам необходимо добраться до самой первой локации на вашей карте – Силант Лиис. Помните механизм, который встретили в самом начале игры? Нажав клавишу – «Tab», вы сможете увидеть точку для активации на этом механизме. Чтобы закончить первую часть этого квеста, жмите по этому механизму. После этого, нужно будет отыскать ещё два механизма.

Отправляйтесь в локацию под названием «Эстернвуд». Тут проходите на кладбище и ложитесь спать там. После этого, отправляйтесь в локацию «Каэд Нуа», зайдите в церковь и жмите на шипы адры, которые светятся.

Pillars of Eternity - Прохождение - Второстепенные квесты

Поговорив с Хильдой, владелицей постоялого двора, у барной стойки в таверне «Черная Гончая», что находится в Позолоченной Долине, узнаем, что они лишились своего лучшего повара. Начинаем разговор о том, что меню довольно скромное. От неё мы узнаем, что главный повар обычно отправляется на север за необходимыми продуктами. Но он не вернулся. Она полагает, что его могли похитить на дороге в Вэйлвуде.


Часть II: Похищение Тенфрита разбойниками

Вейлвуд.


Найти лагерь бандитов расположенный недалеко от дороги в Вейлвуде

Небольшой бандитский лагерь(2), состоящий из трех бандитов, держит в плену нашего повара. Немедленно нападите на них и убейте. Убедившись в том, что Тенфрит не пострадал во время сражения и что мы разобрались со всеми бандитами вокруг, говорим с ним, после чего он направится обратно в Позолоченную долину. Возвращаемся в Позолоченную долину.


Часть III: Заключение: Вкусный кусочек пирога

Поговорить с Хильдой

Возвратившись в Позолоченную долину, идем обратно в таверну. Говорим с Хильдой у барной стойки, упомянув о спасенном поваре. Можно поговорить со спасенным. (Если вы только начали игру, вы будете проходить через Вейлвуд. Тем самым у вас есть возможность убить бандитов и освободить повара по пути в Позолоченную долину. Это сэкономит вам время).


Месть мертвеца

Часть I: Ложь с медвежьим лицом

Поговорить с Нонтоном

Встретив по пути в Позолоченную долину человека, который торопливо собирается, мы узнаем, что на его друга напал медведь, находящийся в пещере неподалеку.


Позолоченная Долина

Будучи в Позолоченной долине (перед убийством медведя), вы можете зайти в дом Ингред (3), где она и Нонтон быстро собирают вещи, чтобы покинуть город. Ни встреча Нонтона в лесу, ни встреча их вдвоем в доме не начнет задание.


Часть II: Заключение: Судьба Нонтона: сбежать или умереть

Направляемся в дом Ингред, выяснив, что Нонтон виновен в смерти её мужа, обвиняем его и Ингред.

1)Принять предложение Нонтона и Ингред и позволить им скрыться из Позолоченной Долины.

2)Убить Нонтона и Ингред. По вашему усмотрению, вы можете вернуться в пещеру и рассказать Перли об этом.

Война продовольствия

Часть I: Проблема с хлебом


Терпение у голодных фермеров на пределе из-за того, что Трумбель (хозяин мельницы) прячет от них зерно, и кажется, что ситуация вот-вот выйдет из-под контроля. Задание начнется сразу после того, как вы отойдете на север от кривого дерева к ветряной мельнице (1), где вы станете свидетелем диалога между Свейниром и мельником Трумбелем. Разрешите этот спор, находясь в городе.


Часть II: Заключение: Согласие с Трумбелем или сговор со Свейниром

1) поговорить с Трумбелем

2) поговорить со Свейниром..

Задание обновлено
Цель: Решить проблему Трумбеля и Свейнира

Часть III: Заключение: Бескровный, или Кровавые переговоры

В зависимости от того, чью сторону мы примем, можем убить либо Трумбеля, либо Свейнира. Можем сохранить жизнь обоим. В зависимости от вашего выбора будет меняться и награда.

Заставить Свейнира оставить мельника в покое, а затем вернуться на мельницу и рассказать Трумбелю об этом.

• Награда: 20 монет, плюс еще 20, если вам удастся настоять на дополнительной плате

• Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

Убейте Свейнира на постоялом дворе, затем вернитесь на мельницу и расскажите Трумбелю об этом.

• Награда: 20 монет и шокированный мельник.

Заставьте Трумбеля войти в положение фермеров, затем вернитесь на постоялый двор и расскажите Свейниру об этом.

• Награда: 10 монет и удивленный Свейнир.

• Реакция [Скидка] Хорошие скидки при торговле у Хильды на постоялом дворе.

Убейте Трумбеля на мельнице, затем вернитесь на постоялый двор и расскажите Свейниру об этом.

• Награда: нет.

• Реакция [- к репутации]: Минус к репутации в Позолоченной Долине и более высокие цены у Хильды на постоялом дворе.

Pillars of Eternity - Прохождение


После ролика в начале игры отправляемся на запад, где встречаем волков. После их убийства находим куст, расположенный немного левее самих волков. После диалога с Калиской идём через мост к сумке с водой на юг, где после небольшого рисованного ролика нас ожидает засада, убиваем врагов и отправляемся назад в лагерь. В лагере нас ждут еще враги. После того как убьем определенное количество врагов, начнется диалог с вожаком, который возьмет в качестве заложника одного из путешествующих с вами в лагере. После разговора начнется сражение с ним и небольшим отрядом (путешественник, взятый в заложники, окажется в вашей группе).

Акт I - Руины "Сайллант лисс" (The Ruins of Cilant Lis)

1 покинуть руины

Победив нападающих в лагере, вы окажетесь в подземелье, где будет небольшой рисованный ролик (если условия ловкости выполнены, то вы можете кинуть кинжал во врага, схватившего вашего товарища). Пройдя немного прямо, наткнетесь на сияющие символы, т.е. ловушки, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного врага - гуля. Дальше необходимо пройти через ловушку с символами, или же можно через стенку справа от них. Есть и другой путь, можно зажечь столбы справа от ловушки, где подсветятся необходимые символы. Сражаемся с пауками прямо у выхода. Уровень пройден.

После сюжетного ролика вы сможете покинуть локацию «СиллантЛисс».

Акт I - Вейлвуд (Valewood)

1 добраться до позолоченной долины

2 избегать стычек с врагами

Следующая остановка – «Вейлвуд». Так как у вас нет группы, опасность представляет каждый противник, так что рекомендуется идти по дорожке, до нижнего выхода из локации. Перед тем как продолжить путь, можно пообщаться с человеком, который стоит рядом с переходом на другую локацию. Пообщавшись с ним, мы узнаем, что его друга убил медведь в пещере неподалеку. Идти сразу туда не стоит, так как медведь навешает люлей (это доп. квест, ищите его в соответствующем разделе под названием "Месть мертвеца"). Переходим в локацию «Позолоченная долина».

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Прибыв в позолоченную долину, будет небольшой диалог с местными, после которого стоит оглядеться и нанять, (нанять можно в таверне, поговорив с женщиной у барной стойки) или найти людей для группы. Кстати, рядом с таверной можно встретить и потом добавить к себе в группу мага-эльфа. Для этого нужно будет помочь ему выбраться с передряги, убив спорящих с ним пьяниц рядом с таверной. Также можно продать найденное нами или купить снаряжение в кузнице или в таверне.


Акт I - Видения и шепот (Visions and Whispers)

1 Поговорить с Угретом

2 отдохнуть в таверне

3 поговорить с гномихой на древе

После того, как мы присутствовали при ритуале в Силант Лиис, с нами произошла странная вещь душевного характера. Оказавшись в позолоченной долине, нам не очень понятно, с кем об этом поговорить. Пообщавшись с Угретом, мы ничего толкового не узнаем, единственное —нам посоветуют отдохнуть в таверне "Черной гончей". Пообщавшись с дамой за барной стойкой, мы можем снять комнату на наш выбор.

Нам снятся висельники, а точнее - один из них. Это гномиха-анимансер по имени Кальдара де Берранци. Проснувшись, мы понимаем, что если у кого и есть ответы, то это у неё. Хоть и во сне мы узнаем, что она мертва, мы идем на её поиски. Отправляемся к древу с висящими на нем трупами, тянемся к душе Кальдары, узнаем, что энгвитанский механизм сделал нас Хранителем.

Узнаем, что при жизни гномиха-анимансер пыталась помочь жене лорда Редрика, так как у всех в деревне рождаются пусторожденные дети, но, не сумев найти явную причину, она окончила свои поиски, после чего лорд Редрик повесил её.


Акт I - Старый хранитель (The Old Watcher)

1 Прийти в цитадель Каэльд Нуа

2 Поговорить со статуей

3 Найти Мервальда

4 Выйти из подземелий

5 Вернуться к статуе

Призрак Гномихи расскажет о Мервальде, человеке, который расскажет нам что к чему. Находится он в крепости Каэд Нуа. Каэд Нуа находится на юго-востоке от Позолоченной Долины, и добраться до крепости нужно через Черный луг, пройдя восточный тракт, мы выйдем к стенам Каэд Нуа.

Внутренний двор захвачен призраками, тенями и огоньками. У входа в цитадель мы встретим призрак крестьянина, который произнесет нечто невразумительное.

Оказавшись в главном зале, встретим еще теней и пауков. Разобравшись с ними, отправляйтесь в конец зала. Там стоит трон, внутри которого заточен дух женщины. Из разговора с ней мы узнаем, что она является хранительницей и управляющей этой крепости. "Дух крепости" отопрет для вас дверь в подземелья и попросит найти Мервальда.


Через дверь мы попадаем на первый уровень Бесконечных Путей Од Нуа. Нам надо попасть в дверь, находящуюся недалеко от входа в локацию. Дверь закрыта, но мы можем вскрыть дверь самостоятельно, если у нас прокачан навык Механики (3й уровень и отмычки, ну или 4й, где отмычки не нужны). Ну или же мы можем найти ключ от подземелья, который находится у ксаурипов, которые обитают неподалеку. Отперев дверь любым из способов выше, мы попадем в обитель Мервальда. Оказавшись внутри, начнем общаться с меральдом. Те духи, которых мы будем встречать по пути к Мервальду (дух мародера, матери, солдата), расскажут нам о его прошлых жизнях.


Узнаем, что Мерваль сошел с ума. После недолгих терзаний Мервальда, касаемо его прошлых жизней, он сходит с катушек и нападает на нас.

Убиваем его (совет - сбивайте касту хранителя, так как заклинания у него мощные. Можно сбивать его с ног) и после гибели старого Хранителя мы выбираем, что делать с его душой.

1 привязать душу Мервальда к нижним уровням крепости, сделав его хранителем крепости;

2 позволить душе покинуть мир, позволив Мервальду обрести покой;

3 поглотить душу Мервальда.

После того, как Мервальд умрет, возвращаемся к статуе "хранительницы крепости". Каэд Нуа становится нашей крепостью, которой мы управляем как хотим. Акт I завершен.

Акт II - Не далеко от Королевы (Never Far from the Queen)


Добравшись до Коперлейна, попадая в катакомбы, направляемся в Храм Воедики (идти прямо, на лестницу, все той же локации и, наконец, по лестнице вверх в сам храм). В итоге после разговора с одним из членов культа (странный мужчина в капюшоне), имеем два варианта прохождения: Перебить всех (не рекомендуется) и притвориться одним из них, чтобы выведать информацию.


Лучшим способом прохождения квеста является его мирная половина: Притвориться одним из последователей.

Если вдруг прошли агрессивным способом и не сохранились в нужном моменте, есть решение:
Идем в C:/%user%/saved games(Сохраненные игры)/pillars of eternity, находим ваш последний сейф с багом, открываем Winrar или 7zip и удаляем все файлы начинающиеся с "First_Fires. "(на всякий случаем делаем бекап), заходим в игру, загружаем последний сейф и пожалуйста, все живы, уровень перезагружен, можете попытаться снова пройти правильно.

Притворяемся одним из прислужников, найдя маску с капюшоном, тут 2 варианта: 1. Взять с трупа в катакомбах. 2. Отобрать силой у новопосвященного (находящегося вверху, по карте). Взяв маску, говорим с новопосвященным, узнавая у него секретные ответы на вопросы, которые в последующем нам будут задавать. Писать их нет смысла, т.к. узнав их, они появятся в вариантах ответа. Идем по коридору в нижней части карты и натыкаемся на обряд (перед захождением в дверь наденьте маску и заходите один), в последствии которого, правильно ответив на вопросы, нам дадут новое задание.

Акт II - Человек, Который Ждет (The Man Who Waits)

Мы получаем этот квест автоматически, как только мы выполним квест «не далеко от королевы», ( т. е. после того, как мы видим видение в храме Воедика, что в катакомбах под Коперлейном). Выходим из храма, спрашиваем любого Юстиниарца о месте, полном безумия. Нас направят в санатории в Блэкенберри. После входа в санатории говорим с начальником тюрьмы о члене братства свинцового ключа. Спрашиваем Аудмера в одном из ближайших номеров о члене братства. Затем идём по лестнице на нижний уровень.


Направляемся к двери севернее. Заходим в палату и начинаем разговор с Грамом, при этом касаясь его души. Затем идем к камере в конце коридора и касаемся души Ускгрима, который оказывается членом Братства, которого мы ищем.
Ускгримм удирает, поэтому отправляемся на верхний уровень, попутно сражаемся с несколькими противниками. После возврата на верхний уровень говорим с начальником тюрьмы.

Акт II Бессмертное Наследие (Undying Heritage)

Наш путь лежит в район Заветного холма. Мы можем добраться до него из Первых огней. Пытаясь войти в район, нас остановит Юстициар. Есть два способа, чтобы войти в Заветный холм - использовать высокий уровень силы (не менее 18), пройти небольшой квест или (рекомендованный) заплатить 1000 монет.

После входа в Заветный холм мы направляемся в западную часть карты. Вдоль нашего пути боремся с нежитью. Маги-скелеты представляют большую угрозу, так что их мы атакуем первыми.


Акт II - Через врата смерти (Through Death's Gate)

Направляемся в деревню Дирфорд, расположенную к югу от города. Придя туда, можно найти альтернативный вход в руины по разрушенному мосту - через смертельные врата.
После мы попадем в деревню, входим в храм и встречаемся с предвестником Беодмаром. Он поделится с нами информацией о руинах, которые будут нашим следующим пунктом назначения. Идем через Северо-Восточный выход из деревни, чтобы достичь Дирфорда. Там идем Севернее. Мы должны войти в развалины; есть два способа сделать это. Первый - через главный вход (Его охраняют воин и охотник с прирученный волком).


Нам нужно будет победить их всех, прежде чем сможем войти. Второй же вариант предлагает нам достигнуть разрушенного моста. На нашем пути встретим мародеров, которых можно легко победить. Пересечь мост мы рискуем, потому что персонажи с низким уровнем атлетики могут получить травму и, как следствие, они начнут разведку развалин ослабленными.
Независимо от пути, который мы выберем, мы начинаем исследование руин в восточной части. Все руины исследовать не обязательно - вместо этого можно сосредоточиться на поисках лестницы на второй уровень. Проще будет взять короткий маршрут ниже, хотя там есть несколько ловушек. По пути натыкаемся на монстров (В первую очередь убиваем магов и друидов).


Наше первое задание на втором уровне руин - добраться до главного зала. Если наш персонаж имеет высокий уровень механики (по крайней мере, 6 очков), мы можем открыть рядом дверь. В противном случае, пойти и найти ключ, который находится в камере в северной части руин. Будут ловушки и животные, так что аккуратнее. В камере с ключом будем готовы к не слабой и не сильной тени. Изучаем водоем и находим ключ.
Используем ключ на любой двери, ведущей в главный зал. Добиваем нападающих на нас врагов и добираемся до лестницы. Благодаря этому, мы попадем в те части руин на первом уровне, которые были недоступны до сих пор. Говорим со статуей, которая откроет нам новое видение.
Наконец, уходим из руин. Мы можете вернуться по той же траектории или взаимодействовать с водопадом, который перенесет нас в западном направлении. Это особенно рекомендуется, если есть член партии с не менее 16 пунктов Телосложения. В этом случае, мы можем схватиться за край тоннеля и найти ценный клад.

Акт II - Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)

Чтобы получить приглашение, необходимо сначала завоевать благосклонность одной из трех фракций: Дом Доменелов, рыцарей Тигля или Дюжин. Дом Доменелов находится в большой усадьбе, в центре района Брэкбури, рыцари Тигля расположены в районе первых огней, Дюжены же расположились недалеко от района Коперлейн (мы могли встретить одного из них перед началом 2го акта в городе). После того как мы получим нужное количество очков репутации нужной фракций (мы свободны выбирать фракцию - это не будет иметь никакого эффекта на остальную часть квеста), встречаемся с лидером фракции и просим приглашение.
Важное Примечание - не продолжаем этот квест, пока мы не выполнили все побочные квесты в этом городе. После того как квест заканчивается, мы не сможем вернуться в город в течение некоторого времени. То же самое касается и всех остальных важных моментов, таких как освоение свободных мест (необходимо исследовать лечебницу, потому что она станет недоступной), или встречу с торговцами.


Акт III - Убийца на свободе (The Assassin at Large)

После того как мы переходим к 3му акту, т. е. после завершения "Отшельник дома Хадрет" и после того, как мы покинем город, мы отправляемся к мосту Аеделван (Aedelwan). Идем на восток, в локации, ранее не доступные.

Прямо после того, как мы спустимся, будем остановлены членами свинцового ключа. Можно попробовать уговорить их не сражаться с использованием высокого навыка убеждения, однако это будет сложно – сначала нужно запугать их и затем убедить, мы позволим им жить, если они уйдут. С разговором, как правило, может не получиться, тогда придется принять участие в довольно сложном бою. Начав драку, нападем на магов и воров в первую очередь, а на бойцов в последнюю. Теперь мы можем пойти в проход на Ельмшор. Проходим эту локацию и отправляемся в Юго-восточный выход. Таким образом мы попадем в Хертсонг (Hearthsong).


В Хертсонге говорим с воином в палисаде и затем - с соответствующими соплеменниками немного впереди. Теперь мы можем поговорить с Анимансером Бетвилом, который является главой Совета Анимансии.


Выходим из здания и отправляемся в восточный проход. Направляемся в Твин Элмс в северо-восточной части региона. На мостике слушаем разговор с Таосом и встречаемся с сестрами, т. е. Сиддха и Рихенв. Появляется два новых основных квеста.

Акт III - Совет звезд (Council of Stars)

Мы получим этот квест после того, как встретимся с Сиддхой и Рихевн. После разговора с ними нас отправят молиться божеству, и для этого нужно войти в Эврон. Идем в восточную часть той же локации и находим алтарь с осколками Адры. Берем предмет и идем в центральную часть зала звезд, чтобы поместить его в соответствующее гнездо. Это позволит разблокировать некоторые из кафедр, благодаря которым мы сможем молиться конкретному божеству.

После взаимодействия с кафедрой будет катсцена, в которой нужно будет подобрать соответствующий вариант диалога, связанный с правильным ритуалом. Мы можем использовать книги, которые можно найти в книжных шкафах неподалеку, для справки, а если нам не хочется их читать, можно использовать готовые решения. Если мы все сделаем правильно, то разблокируем новый квест, связанный с данным божеством. Если мы ошибемся, на нас будут нападать монстры, типы которых зависят от конкретного божества.


Hylea - выбираем четвертый вариант диалога - "прожить каждую ноту песни жизни".

Galawain - выбираем третий вариант диалога -"выживание начинается с силы изнутри".

Berath - берем второй вариант диалога -"есть жизнь в смерти и смерть в жизни".

Rymrgand – Выбираем седьмую опцию -"вся жизнь заканчивается в тишине" .

После выполнения квеста для выбранного нами божества возвращаемся на кафедру и еще раз молимся. Во время видения всегда выбираем вариант сверху диалога, благодаря этому мы не оттолкнем божество. Для сюжетной линии нам нужен всего лишь один квест в пользу одного из четырех божеств, но лучше, конечно, выполнить все четыре задачи.

Акт III - Суд кающихся (Court of the Penitents)

Мы должны достигнуть руин древней тюрьмы на захороненном острове. Сначала переходим в ОлдСонг. В восточной части района есть паромная переправа. Говорим с Дорвхалом и подтверждаем, что мы хотим попасть на остров.

После того как попадем на остров, идем к яме и прыгаем внутрь. Примечание! Перед тем как совершить прыжок, убеждаемся, что мы выполнили услугу одного из божеств.


Теперь нам нужно всего лишь перейти в яму. Квест будет автоматически завершен.

После того как мы совершим прыжок, мы не сможем вернуться к карте мира. Поэтому убеждаемся, что мы уже были в местах, требуемых посещения, и хотим закончить игру.

Читайте также: