Сталь hearts of iron 4

Обновлено: 17.05.2024

Производство необходимо для пополнения войск снаряжением и снабжения граждан потребительскими товарами.

Содержание

Строительство фабрик [ ]

Для начала производства необходимо иметь фабрики. В Hearts of Iron IV имеется три вида фабрик:

Гражданские фабрики играют роль валюты в Hearts of Iron IV, в отличие от предыдущих частей, где эту роль играли деньги. Фабрики служат для производства потребительских товаров, подготовки операции, торговли, строительства. Отсутствие гражданских фабрик может привести к краху экономики страны.

Военные заводы — основной вид фабрик для производства снаряжения дивизий, танков и самолётов.

Военные верфи служат для строительства кораблей и их ремонта, а также производства конвоев, которые нужны для торговли и переброски войск.


Для того, чтобы построить здание, достаточно зайти во вкладку Строительство, выбрать нужный объект и нажать на место строительства. На некоторое время будут заняты несколько гражданских фабрик, которые после окончания стройки освободятся.

Конверсия [ ]


Карта для конверсии заводов.

Конверсия — способ перевести вашу промышленность на военные нужды или наоборот демобилизовать её. Сделать это можно во вкладке Строительство, в самом низу под списком доступных объектов имеется кнопка. При нажатии на неё откроется карта конверсии, с помощью которой игрок сможет перестроить гражданскую фабрику в военный завод и наоборот

Производство [ ]

Производство организовано в производственные линии, каждая из которых производит один вид продукции. До 150 заводов могут быть отнесены к одной производственной линии, но в стране может работать неограниченное количество линий, производящих одно и то же изделие. Корабли имеют меньший предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки. Крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15.

В разделе производства можно найти нужную технику, после чего нажать на неё. Она появится в конце списка производимой продукции к 1 заводом для производства. При желании можно увеличить приоритет производства, переместив линию производства наверх, благодаря чему она будет получать доступ к ресурсам быстрее.

Production lines legend.png

На панели производственной линии можно посмотреть статистику производства той или иной техники. Там же расположены множество параметров и информации:

Эффективность производства [ ]

Каждая производственная линия имеет значение эффективности, связанной с ней. Чем выше эффективность, тем быстрее производственная линия производит Equipment снаряжение, вплоть до максимального значения. Запуск такой же производственной линии непрерывно увеличивает эффективность производства.

Эффективность производства всегда равна минимум 25% и увеличивается на 1,7% в неделю до максимального значения, который начинается на 50%. Технологии могут увеличить максимальное значение.

Изменение производственной линии на другой тип снаряжения, снижает её эффективность в зависимости от того, насколько резко это изменение. Для большинства линий:

-10% : Другой вариант той же модели (например, Panzer III Ausf F -> Panzer III Ausf G) -50% : Различные модели того же шасси или корпуса летательного аппарата (например, Panzer III -> StuG III) -70% : Различные модели того же семейства (например, Panzer III -> Panzer IV) -80% : Различные модели того же образца (например, Panzer IV -> Tiger) Судостроение всегда имеет эффективность производства - 100%.

Ресурсы [ ]

В отличие от предыдущих игр, ресурсы не могут быть складированы - они поступают непосредственно в производство. Любые избыточные ресурсы просто растрачиваются впустую.

Снаряжение требует ресурсов для производства. Дефицит ресурсов будет активировать штраф для завода и снижать эффективность производства до -90% , за каждый ресурс (в отличие от каждой единицы ресурса) равномерно. Например, производство чего-то, что требует 2 ед. стали и 1 ед. нефти, при дефиците нефти приведет к -45% штрафу (а не -30% штрафу). Этот штраф складывается мультипликативно с другими модификаторами.

Гайд Hearts of Iron 4: строительство, производство, набор и размещение, сражения и стратегия



Промышленная база – самое главное перед грядущей войной. Не поставив страну на военные рельсы, вы, скорее всего, потерпите сокрушительно поражение. Вступить в противостояние, конечно, можно и 37, и в 39, и в 41 или даже 43 году.

Все зависит от того, насколько ваша страна нужная потенциальному врагу (в основном, это фашистские государства) и насколько вы хотите воевать. Но в среднем с 36 года у вас есть 3-5 лет, чтобы воздвигнуть мощную промышленность.

Строительство фабрик

Строительство фабрик

Как уже упоминалось, с самого начала нужно строить фабрики, так как именно от них зависит скорость строительства любого объекта. Ставьте их вплоть до полтора-одного года до начала войны, а на оставшиеся +- 400 дней устанавливайте в первую очередь военные заводы, затем ПВО (в самых «промышленно-густых» местах), если у вас мало авиации, нефтеперерабатывающие заводы, если у вас мало нефти и резины.

Вместо военных заводов, если вам нужен большой флот, ставьте верфи. Не менее важна и инфраструктура, регулирующая скорость поставки снабжения вашим войскам и их передвижения.

Ячейки для строительства

Ячейки для строительства

Подсказки по строительству

- Ваши фабрики занимаются строительством как новых фабрик, так и всех остальных сооружений.

- На одну постройку максимум ставится 15 фабрик, каждая из которых ускоряет её строительство;

- Постройки, которым не хватило фабрик, становятся в очередь. Добавление новых сооружений также идет в общую очередь. Если вам нужно построить что-нибудь как можно быстрее, просто нажмите по стрелочке в очереди и перенесите её выше. (зажмите shift + ЛКМ, чтобы перенести постройку на самый верх).

- В зависимости от экономической политики, некий % от фабрик в любом случае уйдёт на нужны населения. То есть для вас они будут закрыты.

- Военные заводы строятся в два раза быстрее фабрик.

- Фабрики можно конвертировать в военные заводы. Уместно в том случае, если у вас слишком много фабрик, но мало заводов, а война в самом разгаре.

На этой вкладке вы размещаете линейки производства, непосредственно создавая технику, припасы и оборудование. Построенные фабриками военные заводы и верфи задействуются именно здесь, производя самолеты, танки, пехотное снаряжение, дополнительное оснащение, артиллерию, корабли и так далее.

Производство оружия и транспорта

Производство оружия и транспорта

Открыв вкладку производства, вы обнаружите четыре эмблемы: пехота и артиллерия, танки, самолеты, флот. Нажмите по эмблеме и выберите нужную линейку, а затем выставьте на ней свободные военные заводы. Их количество ускоряет производство.

Линии производства

Линии производства

Наверху вкладки же показаны проценты эффективности ваших заводов, объем их производства, защиту от авиационных атак и другое. Все это регулируется в исследованиях «Промышленность».

Подсказки по производству

- У военных заводов присутствует система эффективного производства. Только созданная линейка имеет минимальную отдачу и лишь со временем выйдет на нормальные показатели. У верфей же такой системы нет – они работают сразу на полную мощность.

- Сменив пехотное снаряжение 1 уровня на 2, будьте готовы к уменьшению эффективности производства на 50% (только в этой линейке и на время).

- Полученный сухопутный, авиационный и морской опыты можно тратить на улучшение техники. Выберите список новых линеек и, прежде чем выставлять, к примеру, танки на производство, кликните по круглому значку в правой части (скрещенные отвертка и гаечный ключ).

- Нехватка ресурсов не останавливает производство линейки, но существенно замедляет её.

- Улучшив технику за опыт, вам придется выставить её новый вариант, а прежний удалить. Полной замены техники, как будто вы изучили новую и поставили на поток, не будет, но во время пополнений вся следующая техника начнет заменяться модернизированной.

П роизводство в HoI 4

В данной вкладке вы обнаружите шаблоны ваших дивизий. Дивизия – это основная боевая единица армии. Она состоит из полков, которые, в свою очередь, собраны из батальонов. Тут же вы увидите полоски «Пополнение» и «Перевооружение».

Пополнение и перевооружение

Пополнение и перевооружение

В правом углу раздела представлены базовые шаблоны армии. В основном, это пехота, танковая, конная, моторизированная и горнострелковая дивизии. В будущем вы сможете создать дивизии ВДВ, морпехов и так далее. Новичку лучше работать с уже имеющимися шаблонами, изменяя их по своему желанию.

Нажав кнопку «Изменить», вы перейдете к экрану «Конструктора дивизий». Здесь можно изменить название дивизии, её символ, а также задать состав, на что требуются очки опыта. В процессе модернизации армии вы сможете добавить в пехотную дивизию, помимо самой пехоты, конницу или танки, саперную или ремонтную роты и так далее.

Чтобы забить все открытые окна в дивизии, вам понадобится много опыта и времени впоследствии, чтобы создавать новые дивизии. Зато они будут гораздо сильнее обычных, базовых дивизий.

Конструктор дивизий

Конструктор дивизий

Закончив изменение, сохраните шаблон и начните обучать дивизию. Справа есть «светофор», определяющий приоритет. Нажмите на зеленый кружочек, чтобы данная дивизия вперед всех получала снаряжение для обучения (это повысит скорость её производства). Но не забывайте и о верхних шкалах «Пополнения» и «Перевооружения».

У дивизий есть две шкалы – организация (тот же боевой дух) и боеспособность (оснащение). Чем больше батальонов в вашей дивизии, тем больше она имеет боеспособности. Плохое пополнение уменьшает боеспособность. Организация же тратится во время движений и сражений.

После долгого похода войскам необходимо отдохнуть и восстановиться, в противном случае они не будут сражаться в полную силу. Повысить организацию можно в исследованиях.

Боевые единицы

Боевые единицы

Подсказки по набору и размещению

- Конструируя шаблон дивизии, выберите приоритет её пополнения – «Резервный», «По умолчанию», «Элитный». Этот пункт влияет не на скорость создания дивизии, а на скорость пополнения уже существующей.

- Для замены батальонов требуется 5 очков опыта, для создания новых – 25 (последующие стоят 5), для удаления – 10.

- Размер дивизии определяет её ширину фронта. К примеру, если у противника будет 5 маленьких дивизий, он сможет выставить их все (в зависимости от локации), а вы же, имея полностью забитые дивизии, только 2 или 3.

- Батальоны поддержки не имеют ни скорости, ни ширины. Так что не забывайте ставить батальон «Поддержка артиллерии».

- Ракетная артиллерия, в отличие от обычной, наиболее эффективна в наступлении.

- В большинстве своем сражения проигрываются из-за того, что какая-нибудь дивизия потеряла всю организацию и вышла из боя. Следите за этим.

- Благодаря полевым госпиталям вы будете терять меньше солдат.

- Дивизии с атакой 10+ дороже обычных. На них придется тратить много ресурсов.

- Конструируйте дивизии, коррелируя свои решения с выбранной доктриной. При массированном наступлении понадобится много обычной пехоты и артиллерии. Для «Блицкрига» - моторизированная пехота и танки.

- Для повышения организации танковой дивизии добавляйте туда и пехотные батальоны. Однако лучше всего сделать отдельную танковую и пехотную дивизии, отправляя их в атаку одновременно.

- Обычную пехоту в идеале нужно заменить моторизированной. Она гораздо быстрее движется, но требует автотранспорт для пополнений. Это дополнительная нефть и резина.

- Перед началом войны начните тренировку армии. Только что созданная дивизия будет иметь статус «Необстрелянные». С помощью тренировки её можно сделать «Обученной», а затем «Регулярной», что повысит характеристики. До «Ветеранов» же дивизия может дойди лишь в бою.

- Во время создания дивизия получает необходимую технику и обучается. Её можно выпустить раньше, но тогда она будет иметь статус «Необученные» (ещё ниже, чем «Необстрелянные»).

- В одной дивизии всего может быть 5 рот поддержки, поэтому распределяйте их грамотно. Если фронт проходит по тернистой местности, то закрепите за дивизиями инженеров. В горах же лучше воевать исключительно горнострелковыми войсками.

- Кавалерия отлично работает против пехоты. Создайте отдельную кавалерийскую дивизию с полицейской ротой и отправьте её подавлять восстания.

- Сопротивление в провинциях может сильно ударить по вашей промышленности. Бунтующие всегда будут ломать ваши фабрики, инфраструктуру и заводы, так что либо оставьте в провинции войска для подавления, либо смягчите оккупационную политику.

- Если в стане ваших врагов есть страна с сильным флотом – расставьте дивизии в береговых провинциях. Достаточно по 1 штуке в каждой, что поможет хотя бы заметить, куда конкретно враг хочет высадиться.

В конструкторе дивизий можно прочитать о всех характеристиках какого-либо подразделения. Базовые параметры, определяющие вес, прочность, организацию и так далее, боевые параметры, где описаны показатели атаки и защиты, а также общая стоимость в людских и продовольственных ресурсах – именно эти показатели задействуются во время боя.

Характеристики подразделения

Характеристики подразделения

В экране битвы показано следующее: кто наступает, а кто обороняется, применяющиеся тактики боя, командующие и их модификаторы (если имеются); в самом верху нарисована прямоугольная картинка, показывающая местность, в которой проходит сражение.

Чуть ниже – в чью пользу разворачивается бой; в центре показана цифра – это количество дивизий с каждой стороны, какое они могут распределить на фронте. По обе стороны от показателя отмечена непосредственно ширина фронта у обеих армий.

В отличие от других игр Paradox, здесь битва начинается в тот же момент, когда вы приказали дивизии напасть. Армия не тратит время на переход в провинцию, как есть в тех же Crusader Kings 2, Europa 4 и Victoria 2, а атакует сходу. Отступить можно также практически сразу – через 2-3 дня.

Подсказки по сражению

Н абор и размещение

«Батлпланы», или боевые планы – новая механика в серии Hearts of Iron. Благодаря ей вы можете снизить нагрузку на себя, передав часть руководства над армией непосредственно компьютеру.

Для этого выберите сколько-нибудь дивизий и создайте новую армию (зеленый плюсик, на фоне которого виден силуэт генерала).

Затем выберите значок «Линия фронта» и начертите её на границе потенциального или уже действующего врага.

После, по желанию, выберите либо «Полосу обороны» и начертите план, что именно дивизия должна оборонять, либо «Линию наступления» и проведите стрелочки в том направлении, куда хотите вести атаку.

Остается только начать войну и нажать на стрелочку, чтобы армия приступила к выполнению плана.

Сами по себе планы дают определенный бонус вашим войскам. Чем больше они готовятся к обороне или наступлению, тем эффективнее будут претворять приказ в действие.

Армию нужно создавать в любом случае, так как только таким образом можно прикрепить к дивизиям командующего. А они, что очевидно, дают бонусы и постепенно обучаются. Приказы же отдавать необязательно – никто не запрещает вам управлять войсками вручную.

Подсказки по стратегии и планированию

- Чтобы отменить нарисованный план, нажмите на значок мусорного ведра и кликните по линии фронта, либо линиям наступления (что нужно удалить).

- Если хотите, чтобы ваша армия сконцентрировалась на конкретном участке фронта, то во время движения зажмите Alt.

- Красный восклицательный знак на дивизии говорит о том, что у неё нет приказов.

- Желтый восклицательный знак говорит о том, что дивизия по какой-то причине не может выполнить приказ.

- В «Планах операций» вы также можете выбрать «Морское вторжение», чтобы высадиться к врагу с моря. Для этого отправьте дивизию в провинцию с портом (значок якоря), нажмите на «Морское вторжение, затем на значок якоря и на конечную провинцию, куда вы желаете высадиться.

- Чтобы высадиться к противнику с моря, необходимо обеспечить более 50% превосходства в конкретной морской зоне. Чтобы посмотреть свой % превосходства, выберите в интерфейсе справа другой режим карты – «Морской стратегический» и наведите на морскую область.

- Для проведения «Воздушно-десантной операции», отправьте вашу армию в провинцию с аэродромом. Кликните по значку «Воздушно-десантной операции», затем по аэропорту и на конечную провинцию, куда хотите дислоцироваться.

- Для сброса ВДВ вам понадобятся транспортные самолеты (необходимо производить самому в линейке производства), которые впоследствии надо перевести в аэродром, где стоит ваша ВДВ-дивизия.

- Сбросить с воздуха можно только ВДВ-дивизию. В шаблоне не должно быть танков, машин, конницы или артиллерии.

- Для сброса ВДВ вы также должны обеспечить воздушное превосходство более 75%. Для этого отправьте в конкретную зону истребители с заданием «Превосходство в воздухе».

- После сброса ВДВ или высадки Морпехоты необходимо обеспечить им бесперебойное снабжение конвоями. Если вы не уверены, что сможете долго удерживать превосходство на море, то не рискуйте с такими высадками. Без снабжения дивизии на заморской земле погибают очень быстро.

Hearts of Iron IV


Hearts of Iron IV (ранее известна как Project Armstrong) — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Development Studios, дочерней компанией Paradox Interactive. Игра является шестой в серии, следующей за Hearts of Iron III.

История [ ]

Разработка игры началась в середине 2013 года, через год после выхода последнего дополнения для Hearts of Iron III. Главным разработчиком стал Дэн «Podcat» Линд, до этого работавший программистом над Hearts of Iron III и Victoria II. Большая часть документов дизайна игры была написана в течение 2013 года, тогда же началась работа над кодом.

В январе 2014 года Paradox Interactive выступили на PDXCON 2014, впервые представив новую часть серии Hearts of Iron. Как признавались сами разработчики после выхода игры, на тот момент большая часть механик была нерабочая, а искусственный интеллект практически полностью отсутствовал. Тогда же было объявлено о том, что игра планируется к релизу к концу года.

11-18 августа 2014 года Paradox Interactive участвовала в игровой выставке Gamescome, в которой, помимо прочих игр от студии, была показана и Hearts of Iron 4. На этой выставке впервые был показан полноценный геймплей, а также было подробнее рассказано о некоторых механиках, как например планы операций, производство и исследования.

16 января было объявлено о переносе релиза игры на конец II квартала 2015 года. Йохан Андресон, креативный директор HOI4 пояснил, что перенос игры произошёл из-за повышения стандартов к продуктам внутри компании, переосмысления и отказа от некоторых фундаментальных механик игры:

Йохан Андрессон о переносе Hearts of Iron 4

Однако уже на выставке E3, проходившей с 16 по 18 июня 2015 в Los Angeles Convention Center, Йохан Андерсон объявил о переносе релиза более поздний период. Также было объявлено о том, что в этом году будет открыт закрытый бета-тест, без уточнения даты. ЗБТ стартовал в октябре 2015 года.

17 мая открылись предзаказы и была объявлена дата выхода игры — 6 июня 2016 года — день высадки в Нормандии.

Геймплей [ ]

В игре игроку предстоит примерить на себя роль главы государства [1] . Для управления доступны почти все аспекты страны — внешняя и внутренняя политика, армия, экономика и промышленность, исследования, шпионаж.

Определение вектора развития государства происходит при помощи национальных фокусов. Именно они направляют игрока в нужное русло и в конце-концов могут привести страну к одной из четырёх идеологий. Помимо этого, фокусы дают различные бонусы в виде исследований, национальных духов, фабрик и заводов и прочего. Великие державы (США, Великобритания, Франция, Германия, Италия, СССР и Япония) имеют собственные уникальные деревья фокусов, которые отображают их собственное положение дел и предлагают уникальное развитие для каждой страны, тогда как более мелкие страны имеют стандартное дерево фокусов. Дополнения привносят в игру уникальные деревья для некоторых малых стран, таких как Португалия, Болгария, Греция, Чехословакия, Югославия, Румыния, Турция,Испания, Польша, Венгрия, Нидерланды и Мексика.

В игре есть 2 сценария: в одном игра начинается 1 января 1936, в другом — 14 августа 1939. Игра охватывает период Второй итало-эфиопской войны, Гражданской войны в Испании, вторжения Японии на территорию Китая, Советско-финляндской войны и Второй мировой войны.

Механики [ ]

  • Политика: Используйте расширенные политические и дипломатические системы, заключайте союзы, торгуйте ресурсами и назначайте министров.
  • Интенсивные онлайн-сражения: Сражайтесь как в соревновательных, так и кооперативных многопользовательских играх с участием до 32 игроков. Возможна кросс-платформенная многопользовательская игра.
  • Шпионаж: Отправляйте своих агентов расшифровывать чужие секреты на вражеской территории или готовьте почву для вторжения, поддерживая коллаборационистов, готовых пойти на сговор ради власти.
  • Исследования: Используйте гибкую технологическую систему, в которой все крупные державы имеют свое лицо. Разрабатывайте исторические танки и самолеты путем исследований и получения армейского опыта.
  • Армия и сражения: Позвольте величайшим полководцам второй мировой войны воевать доступными для того времени средствами: танками, самолетами, кораблями, пушками и недавно разработанным оружием массового уничтожения. Война идет не только на суше, но и на море и в воздухе. Она также свершается в сердцах и умах мужчин и женщин.
  • Страны: Выберите одну из величайший держав, борющихся за победу, или возглавьте маленькую страну, силящуюся "пережить шторм". Превратите мир в поле боя: переживите все время второй мировой войны на топографической карте с учетом времен года, погоды и местности. Снег, грязь, штормы могут быть как вашими беспощадными врагами, так и мощными союзниками.
  • Национальные фокусы: Ведите вашу страну по войне, пользуясь своим видением будущего. Сместите Гитлера с поста главы Германии или заключите альянс между Советским Союзом и Японией.

Страны [ ]

Страна являются игровым объектом, каждая из них управляется игроком или ИИ. Каждая страна преследует собственное дерево фокусов, выбирает различные политические идеи, участвует в дипломатии, строительстве, исследованиях, производстве, а также командует собственными дивизиями.

Каждая страна имеет правительство, состоящее из 4 идеологий, которые могут измениться в ходе игры.

Крупные державы [ ]

Мелкие страны [ ]

Дополнения [ ]

    — 15 декабря 2016 — 15 июня 2017 — 8 марта 2018 — 28 февраля 2019 — 25 февраля 2020 — 23 ноября 2021

Модификации [ ]

  • Soviet Union 1933 — добавляет ещё одну миссию начала игры, а именно - 1 января 1933 года. Целых три года до начала Гражданской войны в Испании. Целых шесть лет до начала Второй мировой войны. Для стратегической игры это приличный срок, чтобы дать возможность развиться любой стране. — модификация, рассказывающая о победе Германии в Первой мировой войне. Этот мод на данный момент известен, как самый большой и проработанный мод для Hearts of Iron 4
  • Equestria at War — это глобальная модификация для игры Hearts of Iron 4. Мод сочетает в себе детально проработанные политическую и военную системы, вместе с модифицированной, более мрачной версией сеттинга и сюжетной линией телесериала My Little Pony.

Достижения [ ]

Исторические неточности [ ]

  • Государство Мэнцзян было основано 1 сентября 1939 года, но в игре оно существует даже в 1936 году.
  • Вольный город Данциг существовал с 1920 по 1939 год и был независимым государством под протекторатом Лиги Наций и не входил в состав Польши, хотя в игре является её частью. с 7 ноября 1931 по 22 сентября 1937 года назывался Китайской Советской Республикой, а так же имел иной флаг.
  • Египет был независимым государством, что подкреплялось англо-египетским договор 1936 г., а также он не принимал участия в боевых действиях, однако в игре он остаётся частью Британской Империи.
  • Ньюфаундленд с 1907 по 1949 год был доминионом в составе Британского Содружества, и являлся равноправным членом, как Канада, Австралия и другие доминионы, однако в игре он аннексирован Великобританией.
  • Бирма получила независимость от Британской Индии в 1937 году, получив статус колонии Британской Империи, однако в игре она остаётся частью Индии на протяжении всей игры.
  • Перу и Эквадор воевали с 1941 по 1942 год, однако в игре это не отображено, а территории, захваченные Перу после войны, принадлежат ей уже в 1939 году.
  • Множество флагов не соответствуют реальным флагам тех времён, а некоторые страны используют военные и морские флаги в качестве государственных.
  • Танну-Тува и Монголия являлись сателлитами СССР, но в игре они отображены как независимые государства, хоть и состоящие в Коминтерне.
  • Ирак присоединился к странам Оси в мае 1941 года в результате государственного переворота и объявил войну Британии, однако через месяц страна была оккупирована Великобританией и прогерманское правительство было свергнуто. В игре Ирак остаётся нейтральным на протяжении всей войны.

Издания [ ]

Cadet Edition [ ]

  • Игра Hearts of Iron IV.
  • Дополнение Poland: United and Ready, в которое входят новые трёхмерные модели для танков и самолётов, уникальное древо развития, а также графическое оформление и портреты лидера для игры за Польшу.
  • Иконка для форума Paradox.
  • Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре.

Colonel Edition [ ]

  • Игра Hearts of Iron IV.
  • Дополнение Poland: United and Ready, в которое входят новые трёхмерные модели для танков и самолётов, уникальное древо развития, а также графическое оформление и портреты лидера для игры за Польшу.
  • Наборы юнитов: Heavy Cruiser Pack, Soviet Tank Pack, US Tank Pack, British Tank Pack, French Tank Pack.
  • Иконка для форума Paradox.
  • Обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре.

Field Marshal Edition [ ]

  • Игра Hearts of Iron IV.
  • Дополнение Poland: United and Ready, в которое входят новые трёхмерные модели для танков и самолётов, уникальное древо развития, а также графическое оформление и портреты лидера для игры за Польшу.
  • Наборы юнитов: British Tank Pack , Цензура [ ]

Цензура в Германии [ ]


Примёр затемнённого портрета Гитлера.

В соответствии с параграфом 86а Уголовного кодекса Германии «Использование опознавательных знаков антиконституционных организаций» в стране запрещается распространение или публичное использование символов любой партии или организации, которая была признана незаконной или содержание которой напрямую связано с идеологией национал-социализма. Под символами, в частности, понимаются флаги, символика, униформы, слоганы и формы приветствия, а также символы, достаточно похожие, чтобы их можно было спутать с символами запрещённых организаций.

При покупке игры на территории Германии в игре автоматически меняются портреты некоторых немецких лидеров. В частности, портреты Гитлера, Гиммлера, Гесса и многих других немецких политиков сильно затемнены, а генералы СС не имеют черепов на фуражках. Также для немецких игроков недоступен набор German Historical Portraits Pack, добавляющий портреты германских военных руководителей. Под цензуру попали и некоторые изображения событий, в которых фигурируют нацистские лидеры, а также цитаты из их речей [2] .

В 2018 году обязательный запрет на демонстрацию нацистской символики был отменён.

Запрет в Китае [ ]

С 1 ноября 2017 года игра стала недоступна для покупки на территории Китая [3] . Причиной для этого стало нарушение местного законодательства. Какой именно закон был нарушение неизвестно, однако, скорее всего, это произошло за «искажение истории и нанесение ущерба суверенитету и территориальной целостности Китая» — именно с такой формулировкой предыдущая часть Hearts of Iron также была запрещена на территории Китая [4] . Запрет коснулся только будущих покупок, так что уже приобретённые версии не были удалены. Игру также можно приобрести в сторонних магазинах, а китайское коммьюнити в игре является довольно активным и многочисленным.

Мероприятия [ ]

PDXCON 2019 проходил с 18 по 20 октября в Берлине. Среди анонсированного контента — дополнение La Résistance, сосредоточенное на механиках шпионажа.

Также на PDXCON 2019 было проведено особое событие — World War PDXCON — мультиплеерная игра между несколькими командами, курируемыми одним из разработчиков HOI 4. Основной целью было завоевание Африки. У команд были определённые цели, выполнение которых приносило команде очки.

Обучающий гайд Hearts of Iron 4: национальные фокусы, исследования, политика и торговля



Hearts of Iron 4 – это глобальная стратегия от шведской студии Paradox Interactive. Совокупность многогранных идей и решений превратили эту игру в лучший продукт своего жанра и тематики на сегодняшний день.

Одна проблема – впервые познакомившись со стратегиями компании, вы, скорее всего, запутаетесь. Так как Hearts of Iron 4 не исключение, мы создали специальный обучающий гайд, благодаря которому вы сможете разобраться со всеми непонятными для вас игровыми аспектами.

Если часть советов вам покажется знакома и в игре вы не новичок, не закрывайте статью сразу. Быть может, вы все-таки найдете для себя полезную информацию.

Н ациональные фокусы

Древо фокусов – это эдакие идеи из Europa Universalis 4, утверждающие путь развития вашей страны на будущее. Разница только в том, что в Hearts of Iron 4 фокусов гораздо больше, плюс ко всему они абсолютно не линейны – что качать, выбирать исключительно вам.

На данный момент уникальные национальные фокусы доступны лишь семи Великим державам и одной обычной стране: СССР, США, Великобритания, Франция, Япония, Третий Рейх, Италия и Польша.

У других же стран имеются лишь нейтральные идеи, представляющие собой средний вектор развития и не выделяющиеся никакими историческими событиями.

В конечном счете, каждая страна (как было и в уже упомянутой Europa) получит собственное древо фокусов в виде DLC. Польша же в этом списке – как раз такой случай.

Что вообще представляет собой национальный фокус? К примеру, у нейтральных стран это обычное улучшение инфраструктуры, установка новых заводов, модернизация армии и уклон в политике (к коммунизму, фашизму или демократии). Никаких исторически достоверных описаний у этих решений нет – просто нейтральные сведения.

Древо фокусов Румынии

Древо фокусов Румынии

А вот у стран с уникальными фокусами все выглядит совершенно иначе. Так, в древе СССР вы будете проводить так называемую «Чистку», имевшую место происходить как раз в 30-х годах. Без неё в государстве рано или поздно произойдет революция.

Во время войны с Рейхом никто не запретит вам перенести промышленность за Урал, выбрав соответствующий перк, благодаря чему в ваших сибирских и уральских провинциях появятся новые военные заводы.

Древо фокусов СССР

Древо фокусов СССР

Третий Рейх, развивая политику, может провести ремилитаризацию рейнской области, аншлюс, затем потребовать Судеты у Чехословакии, а после собрать Первый венский арбитраж. И это только самая малая часть из того, что можно изучить в немецком древе фокусов.

Древо фокусов Третьего Рейха

Древо фокусов Третьего Рейха

В целом национальные фокусы создают для стран приемлемые условия развития, какие были у них в период с 1936 по 1948 гг. Благодаря собственным идеям Рейх превратиться в машину для убийств за каких-то четыре года, и тогда лишь грамотно построенный Союз сможет остановить его.

Подсказки по фокусам

- Для изучения перка в древе фокусов в 9 из 10 случаев понадобится 70 дней («Большая чистка» у СССР занимает около двухсот). Не забывайте об этом факте, так как перед грядущей войной важен каждый день.

- Первым делом изучайте ветки на промышленность. До войны пока ещё остается какое-то время, так что фабрики и военные заводы – это самое главное. Однако если вы хотите изменить идеологию своей страны, то имеет смысл открыть сначала три перка в ветке политики (только в нейтральном древе фокусов).

- Фабрики – ваше все в Hearts of Iron IV. Если вы уверены в том, когда начнется полномасштабная война, строите их вплоть до последнего года перед стартом боевых действий. Последние 365 дней – вполне большое время на возведение уже военных заводов. К тому же именно количество фабрик регулируют скорость строительства любого сооружения в вашей стране.

- Пара зеленых стрелок и красный восклицательный знак между ними – это предупреждение. Такой значок всегда стоит рядом с разветвлением древа фокусов, а именно с взаимоисключающими перками. Обнаружив такой знак, вы сможете взять только один из перков.

- Нажав на фокус, вы можете прочитать короткое описание о его свойствах.

- В фокусах изучаются дополнительные ячейки исследования. Базово их у стран от 2 до 4, но любая может прокачать дополнительные ячейки вплоть до 5. Единственная страна, имеющая 6 ячеек – США.

Ветки исследований уже не настолько гибки, как национальные фокусы. Сам раздел исследований делится на 11 подразделов, где первые 5 – сухопутная сфера, 2 – морская, 2 – воздушная, и 2 – промышленная.

Опять же, исследования Великих держав немного рознятся с нейтральными. Уникальности здесь меньше, да и представлена она только в различии военных моделей (танков, самолетов, оружия и кораблей). Исследования в промышленности же у всех одинаковы.

Первый подраздел в сухопутной сфере – «Пехота». В ней вы сможете изучить три (иногда четыре, если считать оружие Первой мировой) вида пехотного снаряжения, спецназ (ВДВ, Горнострелковые войска и Морпехоту), транспорт, приборы ночного видения и так далее. Каждый из перков влияет на разные характеристики вашей пехоты, так что их обязательно нужно изучать.

Вооружение и техника

Вооружение и техника

Второй – «Батальоны обеспечения». Здесь вы сможете исследовать новые роты для шаблонов дивизий. Присутствуют: Саперная рота, Разведрота, Военная полиция, Ремонтная рота, Полевой госпиталь, Рота обеспечения и Рота связи. Также обязательны к изучению, так как каждый из батальонов увеличивает боеспособность вашей дивизии.

Батальоны обеспечения

Батальоны обеспечения

Третий – «Бронетехника». Подраздел представлен только танками. У нейтральных стран это набор безымянных танков. У Великих держав – от КВ и Т-34, до Pz.Kpfw.III и «Тигра».

Четвертый – «Артиллерия». Включает в себя зенитную, противотанковую и ракетную артиллерии.

Пятый – «Сухопутная доктрина». Подразделяется на «Маневренную войну», «Превосходство огневой мощи», «Крупномасштабное планирование» и «Массированный штурм».

Как ясно из названий, каждая из доктрин ориентирована на тот или иной тип боевых действий. Хотите воевать по тактике «Блицкриг» и закатать противников под танками и моторизированной пехотой, либо просто завалить врага трупами? Каждый отыщет, где развернуться.

Сухопутная доктрина

Сухопутная доктрина

Далее идет флот. Первый подраздел – «ВМФ». Здесь вы увидите все виды кораблей, которые можно изучить, а затем и построить. Есть эсминцы, крейсеры, линейные крейсеры, линкоры и сверхтяжелые линкоры, авианосцы и подводные лодки.

Создание флота – кропотливая и дорогостоящая задача. На постройку одного линкора у вас может уйти год, когда игровой период равен всего лишь 12. Конечно, какая-нибудь Великобритания может задействовать сразу несколько линеек постройки линкоров, ежегодно спуская на воду более пяти штук.

Морская доктрина

Морская доктрина

Второй – «Морская доктрина». Делится на три ветки: «Флот в наличии», «Перехват торговых конвоев» и «Удар по базам». Первая доктрина ориентирована на все виды кораблей, по чуть-чуть улучшая каждый из них.

Вторая – на подводные лодки и эффективное уничтожение конвоев». Последняя – на авианосцы и морские бомбардировщики (авиация), атакующие только морские базы противника.

Ветви морской доктрины

Ветви морской доктрины

Две следующие – это «Авиация» и «Воздушная доктрина». В первой вы можете изучать новые модели авиации, снова подразделяющиеся на несколько видов. Есть штурмовая авиация, занимающаяся поддержкой войск с воздуха. Истребители же пытаются завоевать превосходство в воздухе, закрыв противнику воздушное снабжение.

Морские бомбардировщики атакуют флот и морские базы. Тяжелые истребители летают гораздо дальше простых, помогая бомбардировщикам. Тактические бомбардировщики летают на небольшие дистанции и разрушают инфраструктуру врага. Стратегические занимаются тем же, но способны летать на большие расстояния.

«Воздушные доктрины» - это «Стратегическое разрушение», «Боевая поддержка с воздуха» и «Операционная надежность».

Воздушные доктрины

Воздушные доктрины

Наконец, разделы промышленности, разделяющиеся на «Машиностроение» и «Промышленность». В первой вы можете изучать шифрование и дешифрование, электронные приборы, ракетные двигатели и атомную энергетику.

Машиностроение и промышленность

Машиностроение и промышленность

В последней – строительство.

Строительство

Строительство

Подсказки по исследованиям

- У исследований есть временные ограничения. К примеру, танк, который в истории появился в 1941, вы сможете изучить без штрафов только в том же году. Начав изучение в 38 или 39, будьте готовы наткнуться на жесткий дебаф (понадобится не 175 дней, а все 600).

- Внимательно изучите все ветки исследований и придумайте стратегию. Благодаря уникальным перкам в национальных фокусах, которые уменьшают время исследования в том или ином разделе, вы можете сэкономить месяцы на исследованиях. Так, фокус Рейха «Инновации в армии» уменьшит изучение одного перка в доктрине на 50%!

- В самом начале изучайте промышленность. Скорость строительства, эффективность производства – все это позволит вам быстрее разместить как можно больше фабрик.

- Не забывайте брать шифрование и дешифрование. Если противник изучил шифрование хотя бы первого уровня, а вы не прокачали дешифровку вообще, то будьте готовы столкнуться с неудобствами. Во-первых, его армия получит небольшое преимущество в разведке и передаче данных. Во-вторых, вы не сможете видеть точное количество дивизий врага – число будет помечено знаком вопроса.

- Доктрины дают огромные бонусы, так что не забывайте про них. Имейте в виду, что выбрать можно только одну из них.

- «Превосходство огневой мощи» подойдет странам с огромным промышленным потенциалом. Она связана с моторизированными и танковыми войсками.

- «Массированный штурм» должны выбирать те страны, чей людской запас огромен - Индия, СССР, Китай и другие.

- Доктрины «Планирования» и «Маневренной войны» дают бонусы к организации и штурму. Последняя, конечно же, подойдет Германии.

- В самом низу подраздела «ВМФ» есть ветка «Транспорт». Она регулирует скорость и успешность морских вторжений.

- Изучая новый транспорт, обратите внимание на красную ракету, что в верхнем правом углу окошка с машиной. Это моторизированная реактивная артиллерия (Катюша, к примеру).

И сследования в HoI 4

Нажав на флаг вашей страны в левом верхнем углу, вы откроете раздел «Политики». Здесь расположен портрет вашего лидера, выбор национального фокуса, национальных дух, показывающий все включенные модификаторы, идеология и отношение населения к ней, а также три подраздела с советниками и эдиктами: «Правительство и законы», «Исследования и производство», а также «Военное руководство».

Политика страны

Политика страны

В первом подразделе вы можете регулировать количество призывников от «Обезоруженной нации» до «Всех под ружье». Рано или поздно при активных боевых действиях ваша живая сила начнет истощаться. Для этого придется вводить новые эдикты призыва, которые стоят 150, 300, 450 и 600 очков политической власти.

Законы о призыве

Законы о призыве

Политическая власть – второе значение вверху экрана. Базово вы имеете две единицы. Одна всегда уходит на изучение национального фокуса. Оставшееся очко можно тратить на поддержку правительств в других странах, подготовку переворотов и так далее. Адольф Гитлер дает Третьему Рейху ещё одно очко сверху.

Там же вам позволено определять торговую политику страны, введя полностью открытую экономику, либо закрыв все внешние рынки. А также выбирать советников (максимум 3). Те могут поддержать влияние вашей партии, увеличить прирост отношений с другими странами, повысить эффективность войск и так далее.

Торговая политика

Торговая политика

В «Исследование и производство» за 150 политических очков можно ускорить исследование танков, флота, авиации и промышленности, а ещё увеличить боеспособность первых трех.

Наконец, в «Военном руководстве» выбираются командующие. Кто-то из них повышает опыт ваших войск, другие дают определенные бонусы.

Военное руководство

Военное руководство

Подсказки по политике

- Коммунистам и фашистам можно в любое время выбрать «Военную экономику». Благодаря ей строительство заводов и военных фабрик ускорится в разы.

- Если вы хотите сместить правящую партию, превратив СССР в Российскую Федерацию, а США в Коммунистические Штаты Америки, то просто выберите соответствующего политического советника в подразделе «Правительство и законы».

- «Всеобщая мобилизация» в экономике доступна только во время войны. Она забирает 3% призывного населения, что очень много.

- Если у вас есть лишняя политическая власть, потратьте её на улучшение отношений или перевороты. Идеологически дружелюбное государство на границе никогда не провредит.

- В «Военном руководстве», а именно в «Высшем военном командовании» есть советник, увеличивающий прирост опыта армии. Это очень полезная штука на первых порах, так как без войны опыт можно получать лишь тренируя бойцов.

Раздел «Торговля» показывает запас имеющихся в вашей стране ресурсов, количество экспорта и импорта того или иного компонента, непосредственно все шесть ресурсов (нефть, алюминий, резина, вольфрам, сталь и хром), а также список государств, с которыми можно торговать.

Торговля со странами

Торговля со странами

Валюты в игре в привычном понимании нет, но не паникуйте. В Hearts of Iron 4 предусмотрена весьма интересная система обмена – обмен ресурсов на фабрику.

То есть, за покупку какого-то количества ресурсов у другой страны вы будете отдавать ей собственные фабрики. К примеру, всего у вас есть 50 фабрик. От экономической политики зависит то, какое количество фабрик будет уходить на торговлю.

То бишь, при ограниченном экспорте вам будет доступна лишь половина фабрик, оставшаяся же часть уйдёт на потребительские товары и начнет простаивать, пока вы не начнете закупать у кого-нибудь ресурсы.

Обмен ресурсов на фабрики

Обмен ресурсов на фабрики

Регулировать продажу ресурсов нельзя – все происходит автоматически. Если у вас есть излишки нефти, то какая-то часть сама будет уходить на экспорт. Вам же профит – бесплатные фабрики страны-закупщика.

Но если вы самодостаточная страна и вам не требуется импорт, а также если вы не хотите никому ничего продавать, то имеет смысл ввести «Закрытую экономику».

Подсказки по торговле

- Движение ресурсов полностью зависит от торговых законов. Регулировать количество экспорта вы можете только через них.

- 8 единиц любого ресурса ровняется одной гражданской фабрике.

- Чтобы не тратить заводы на покупку ресурсов, просто обнулите уже имеющуюся торговлю. Снова заключите соглашение с той же страной, но значение закупки выкрутите на 0.

- Очевидно, что враги не будут с вами торговать. Играя за Германию на первых порах, имейте в виду, что закупать резину у Великобритании и Нидерландов вы сможете только до начала войны. Далее придется искать иные пути.

- «Синтетическое топливо» в разделе исследований «Промышленность» позволяет изучать «Нефтеперерабатывающие заводы». Каждая такая постройка будет давать вам 5 единиц нефти и 2 резины.

Сталь hearts of iron 4

Hello, and welcome to this week's Dev Diary!
I am HOI’s 2D artist and am the one who makes the little buttons, icons, and whatever gets thrown in my way for you to look at and push on, and today I have gotten the opportunity to talk about my work!
So let’s start at the beginning, how does a project start, and how and when do artists get involved?


Being an artist on a project such as Hearts of Iron is not an easy piece of work. You need to be on your toes and ready to adapt to whatever task your colleagues want help to solve. It usually involves a bit of text and a ton of reference material. And to gather all of these things we use a tool called Miro.
It’s essentially an online whiteboard that can be used however fits you and your team best. On our Miro, we separate the features into columns that give you a quick overview of what we need to complete for the upcoming update.
The columns are usually divided into Focus trees and Features that are expected to get art during the project.
As the project starts it’s not uncommon for the Miro to be a bit empty. A lot of the research for what can be used, artwise, is a pretty heavy task to bite into with all copyrighted photos out there. Our amazing content designers spend quite a lot of time on valuable research, sorting out what is necessary for the game to make sense as well as adding flavour to your gameplay. And yes, this takes a fair amount of development time to gather all this valuable information as well as imagery that will communicate the right thing for you when you play HOI.

As time goes on, more art tasks will fill up the Miro board. So, for an artist at the beginning of a project, it can range from doing some cleanup work on older icons or portraits, starting to work on loading screens, continuing setting up the Miro board for the DLC to their taste or helping with another project that needs some extra art-hands.

But back to BBA and our work there!
We already know what kind of art we want to have for each focus tree, it's more the quantity that is a fluctuating number at this point and it's still uncertain how much we can make in-house. I always try to convince my CDs to ask for art to their heart's content because we always prioritise what needs to be done so the things that matter the most get the art it deserves first.
When all High Prio art is done, if time allows we continue with Medium and last of course the Low. We also have, for whenever we manage to wrap up art in a timely manner, a special section that is called a “wish-list” or Corner of Shame . It's essentially Low Prio art but stuff that maybe was more of an afterthought or just forgotten for a Feature or a Tree that would be extra sweet if it got some new shiny textures.


Without giving too much away, here's a heavily zoomed-out version of how a Miro board can look like that I as an artist work with. And yes, I was in charge of all the Focus trees and the Plane Designer for this DLC (granted I did not make all the art, we also outsource).
We use a colour code to communicate what's going on on the board! All of them also have a little stamp on them to mark what Prio it has as well as a text section where CDs write what they want to communicate with the icon they request. As you probably can see, there's quite a lot of information that needs to be shared between the departments before art can be worked on.
It’s our transparent way to communicate with each other, CD’s can see how much I have done and how much I have left. They can also see my schedule on what I’ll be working with each day. This means that CDs can also ask to get prioritisation over each other if their Focus tree or Feature requires art sooner rather than later and this is constantly brought up and talked about on our syncs together.
Communication 👏 is 👏 key!


Here is an example of how a request turns into an icon (that you may or may not already have seen):This is a typical request.
It has an in-game name displayed, reference images provided as well as a description of what my CD wants out of the icon. It is also prioritised!

  • At least one donkey
  • The donkey should carry (at least) a supply
  • Add wheat bundles without overcrowding the icon.


This is also a typical request when a CD isn’t 100% sure on what would or could look the best and leaves that up for me to figure out:
Icons are requested the same throughout the art process, so name, description, and prio are all there.
It's just that this time I didn’t get any reference material and that's perfectly normal!

  • I have the silhouette of Africa
  • Railroad
  • And industry
  • And of course, a background to frame it all on
  • Immediately crowded
  • Silhouette of Africa is no longer a focus and is hidden
  • The coins stealing the show

Use good Tools for communication, whatever that may be for you and your team.
Be honest and transparent with what's going on, what you need to do your part, and when you need it to estimate the time left on the project.
CDs do research, CDs request art, Artist look at the requests/ask questions, Artist make art, Artist share art with CDs and so the circle is complete.

Now when you kind of know how artists, or at least I, do work with content and for the project I would also like to share how the loading screen got worked on for BBA!

Ahh shit, here we go again.
Yes, I was thinking that we could get a little re-cap on how it is to not just make icons and portraits, but also be flexible and knowledgeable enough to pull off a loading screen. We artists are a jack of many trades so to speak and we do need to be able to adapt to a lot of different types of art tasks that need to be done for a project.

So, how is a loading screen created? It usually always starts with a prompt or a vision from one of either designers or content designers that are heavily involved in the upcoming DLC.
Essentially we want the loading screen/splash screen to communicate something in relation to the DLC, this time we want to focus on Italy and planes. Mostly because Italy has been heavily requested and we want to shine a spotlight on the country as well as showcase the plane designer!

The prompt is “Italian and American fighters incoming in a dogfight over Italian landscape


Cool. Let's go ahead and make some thumbnails then!
Once again several thumbnails are presented for the others to choose from. Typical hierarchy methods are used here, black = most visually interesting, grey = further away and white/light grey = low focus.

The last one, A3+5 was chosen and started to get some more details in a simple greyscale set-up. This time I quickly wanted to take it into colour and started to experiment with what kind of setting looked best.
After going with a more sunset/evening vibe, because it looks more epic, I started to experiment with the range of those colour schemes as well as trying out some different styles.
Here you also can see that I had no idea I was painting the wrong plane but that doesn't matter because we are still very early in the process and just trying to find a good mood.


I also noticed that the balancing of the image was off since we need to take into consideration the different kinds of resolutions it's gonna sit on. So to solve this I pushed the whole image down and (thankfully) it was just drawing more sky this time!
(still, the wrong plane, don't worry about it)


The render phase is coming up and I’m not gonna lie, I’m not too excited to draw hard surfaces.
But luckily we have a fantastic 3D artist on the team that needs to model some planes for the DLC anyway! He was generous enough to pose the plane for me on top of my background and now it's just painting over them a bit to make them blend into the image and look cohesive.
(3D render of the planes)


(3D render on top of WIP background)

What's needed now for the next step is to make the planes work together with the background as well as paint more details in the clouds.
I also need to add details such as motion blur to make the planes go woosh, which is a dilemma. How much do you paint before the details you put in get lost from said motion blur? Let's find out… the hard way 😌


Along the way, I also realised… what if we tilt the plane some more to have the wing cut through the cloud better.
Needless to say, I asked our 3D artist to tilt his model and render a new one which he so kindly did.
Looks nice 👌


But back to figure out the BG again.
After some back and forth with rendering in and out clouds as well as doing some touchup to the landscape I think I finally landed on something that I was happy with.
Adding motion blur, air trails, and a propeller as well as bounce-light and painting in the sky in the plane's window I think I made it work nicely together.
And the loading screen is done ✨

And now for something completely different! I was thinking that you guys might be tired of reading about the art process now so I’m just gonna drop a bunch of art stuff for you at this point.
Please, enjoy the small selection of what's to come for BBA!

Cute misc icons:
Focus icons:
Portraits:
Italy:
Switzerland:
Ethiopia:

Why yes, we can’t forget about the achievements for BBA now can we?
We always think about what type of achievement can be done for each DLC. This time around I hope you guys will have a few laughs and also maybe think “well that's easy” or “oh no… how?”

…and you get a canton, everybody gets a canton!
As Switzerland, have 24 states.
I’m not locked in here with you…
As Switzerland, declare war on Germany and win.
Swiss Cheese
As Switzerland annex 5 states that are not contiguous with each other or Switzerland.
You Shall Not Pass
As Switzerland, win a defensive war without ever losing Western Swiss Alps, Eastern Swiss Alps or Ticino.
The Lion that Roared
As Ethiopia, without being in a faction, force the Italians to make peace. Again.
The Lion King
As Haile Selassie, declare yourself “King of Kings” and control Kenya and Tanzania.
This time for Africa
As Ethiopia, found the African Union and have it encompass at least 13 different countries with capitals in Africa.
Crusader Kings IV
Take Jerusalem as Ethiopia and move the capital there.
The Red Sea
As Ethiopia, go communist and take all the states that border the Red Sea.
Holy, Roman, and an Empire
As the Pope, restore Rome.
Pizza Time!
As Italy, occupy New York, Chicago and Hawaii.
Collect all the Romes
As Italy, continue holding onto the First Rome, and gain the second and third Rome.
Nothing personal, Adolf
As Italy, take Austria before the Anschluss and never enter a faction with a fascist Germany (before 1945).
Not today
As communist Italy, save Gramsci from the brink of death, make him the leader of Italy and form the Italian National Union.
This time it will stick
As any Allied Nation (in faction with a democratic Britain), enforce a peace deal on Germany that disarms the Rhineland and makes it a demilitarized zone.
By Beer Alone
As Germany, control Budweis, Tsingtao, and Guinness directly or through a faction member.
By merit alone
Promote a Unit Commander to a general, and reach max level.
Snakes on a plane
As Brazil, capture Rome with paratroopers.

Of course, we need to show, last but definitely not least, the 3D art that was made for BBA \o/
(some are still WIP 🤫)
T-posing soldiers o7
Cute tanks ❤️
Adorable planes 🛩️
And with that, I’ll wrap up this week's, and last DD for By Blood Alone!
Thank you for hanging around for this long, I truly hope you enjoyed getting a peek behind the curtain of a HOI4 production!


[pdxint.at]

Читайте также: