Стальная дивизия нормандия 44

Обновлено: 22.04.2024

Время хватать Стальную дивизию II! В эти выходные вы получите 40% скидку на игру и выбранный DLC, поскольку мы выпускаем три бесплатных карты и совершенно новые тактические инструменты, а также первый платный DLC «Смерть на Висле».

В качестве части бесплатных 10 DLC для Стальной дивизии II, анонсированных во время релиза игры в июне, мы только что выпустили новые бесплатные Наборы с подкреплениями для игры, в которых есть три великолепных карты для боев (Запад Бреста, Збучин и гигантская Гура-Кальвария), а также умные приказы – потрясающие новые тактические инструменты, которые позволяют передать определенные аспекты микроуправления юнитами компьютеру.

Это означает, что вы можете выбрать группу юнитов, отдать им умный приказ и наблюдать, как в дело вступает ИИ, он учитывает разные тактические характеристики и выполняет ваш приказ. Заинтересовались? Подробнее об этой новой функции написано в этом посте в блоге.

Также было выпущено обновление для игры, включающее в себя совершенно новые учебные пособия для Генерала армии и ближних боев, а также десятки исправлений и корректировок!

В следующем месяце запланировано еще больше бесплатного контента, так что следите за обновлениями!

Мы также выпустили первый платный DLC для Стальной дивизии II – «Смерть на Висле»!

Происходящая в последние дни операции «Багратион» в Стальной дивизии II – ]«Смерть на Висле» – расширяет оригинальную игру за счет большого количества нового контента для одиночного, кооперации и многопользовательского режимов, включая новую масштабную пошаговую стратегическую кампанию в Генерале армии, 4 новых дивизии, 200+ новых юнитов, 4 новых Исторических битвы и 2 эксклюзивных асов! Весь контент этого великолепного первого DLC подробно описан на этой странице!


Загрузите его прямо сейчас на этой странице или закажите Исторический путь, в который входят «Смерть на Висле», а также два грядущих Исторических DLC!

Увидимся на поле битвы, командир!

Рады встрече! Выпуск нашего самого первого Исторического DLC для Стальной дивизии II – «Смерть на Висле» – уже близко. В этот четверг, 17 октября, вы получите четыре новых дивизии, гигантскую новую кампанию в Генерале армии, четыре новых Исторических битвы, двух новых асов и более 200 новых юнитов. Если этого еще не сделали, закажите DLC «Смерть на Висле» прямо сейчас!

На случай, если вы запамятовали: асы – это уникальные юниты, которые не оказывают особого влияния на игровой процесс и не дают статистического преимущества. Они выглядят очень круто, но играют точно так же!

Карл Николусси-Лек
Новый ас со стороны Оси – танковый командир Карл Николусси-Лек со своей «Пантерой А». Ему удалось в одиночку прорвать окружение противника во время битвы при Ковеле в составе 5-й танковой дивизии СС «Викинг». Несмотря на прямой приказ об отступлении войск, Николусси-Лек продолжил атаку, уничтожив несколько советских танков, и в конечном итоге прорвался к осажденным войскам. В результате пребывавшие в ловушке силы смогли бежать с большей частью тяжелой техники в целости и сохранности, что позднее сделало Николусси-Лека кавалером Рыцарского Креста Железного Креста за этот поступок.


DLC «Смерть на Висле» также принесет более 200 новых юнитов. Мы хотим выделить несколько уникальных транспортных средств, которыми вы сможете управлять.

Штурмтигр
Могучий Штурмтигр, машина-зверь, стрелявшая 380-мм реактивными снарядами, была редким тяжелым штурмовым орудием, предназначенным для обеспечения наступательной огневой поддержки в населенных пунктах. Лишь во время Варшавского восстания это транспортное средство использовалось по назначению, когда горстка Штурмтигров, включая первоначальный прототип, атаковала городские укрепления. Штурмтигра можно найти в новой парашютно-танковой дивизии «Герман Геринг».

Бергепантера
Бергепантера – бронированная ремонтная машина, основанная на среднем танке «Пантера», – использовалась для эвакуации выведенных из строя танков на поле битвы. В ходе войны немецкое верховное командование осознало, что им нужно новое транспортное средство, достаточно мощное, чтобы восстанавливать тяжелые танки («Тигры», «Пантеры» и т.д.), которых еще можно было использовать после боя. Не имея башни, Бергепантера с коробчатым верхом была оснащена лебедкой и тросовой системой, и имела лишь ограниченное оборонительное вооружение. Бергепантера может быть развернута в качестве тяжелого двигателя в новой 5-й танковой дивизии СС «Викинг».


Fw 190 D-9 «Длинный нос»
Один из множества вариантов успешного Фокке-Вульфа 190 – одноместный истребитель D-9 «Длинный нос» – был первоначально разработан для атак на высотные тяжелые бомбардировщики союзников. Вместо этого реалии войны вынудили Люфтваффе использовать D-9 по прозвищу «Дора» в качестве противоборца и в миссиях штурмовой атаки. Умелым Fw 190 D-9 «Дора» оснащена 5-я танковая дивизия СС «Викинг».

JU 88 G1
Почтенный двухмоторный «Юнкерс» JU 88 использовался Люфтваффе с самого начала Второй мировой войны. Этот многоцелевой боевой самолет имел множество применений: в качестве пикирующего бомбардировщика, самолета для фоторазведки, ночного истребителя, в качестве штурмовика. JU 88 G1 принял пост как способный тяжелый истребитель, умевший переносить большое количество зарядов. JU 88 G1 представлен в парашютно-танковой дивизии «Герман Геринг».

Кубусь
Построенный с нуля Кубусь был бронетранспортером, изготовленным Армией Крайовой во время Варшавского восстания. Поистине уникальное транспортное средство (изготовлено в единственном экземпляре), Кубусь нес на себе пулемет и огнемет, он возглавил несколько штурмов. Этот оригинальный броневик пережил войну и сейчас демонстрируется на выставке. В Стальной дивизии II небольшое количество боевых машин Кубусь можно найти в подразделении Армия Крайова.

Приготовьтесь!
В этот четверг 17 октября мы выпустим не только DLC «Смерть на Висле», но и несколько Наборов с подкреплениями, которые будут доступны бесплатно всем игрокам Стальной дивизии II. Эти наборы принесут вам три новых карты (подробнее о них см. здесь), новые умные приказы (об этой опции можно почитать здесь), два новых саундтрека и новые подробные учебные пособия для Генерала армии и тактических игр.

Увидимся на поле боя, командир!

Одновременно с выпуском DLC «Смерть на Висле» 17 октября также выйдут бесплатные Наборы с подкреплениями для всех наших игроков в Стальную дивизию II. Эти наборы будут содержать массу новых ярких дополнений, в первую очередь – новую механику «умные приказы», а также подробные обучающие пособия для Генерала армии и два новых саундтрека.


Но это не всё: в Наборы с подкреплениями также войдут три новых карты. Они будут разных размеров, что позволит учитывать число игроков: 1х1, 2х2 и 4х4 (для режимов: одиночный, кооперация и многопользовательский-онлайн). Все три карты относятся к восточным территориям оккупированной Польши и предназначены для использования в новых Исторических битвах в рамках DLC «Смерть на Висле».

В сегодняшнем выпуске мы подробно рассмотрим новые карты: Запад Бреста, Збучин и Гура-Кальвария.

Запад Бреста
Как видно из названия, эта карта представляет нам сельскую местность к западу от Бреста, бывшего польского города недалеко от белорусской границы. Большинство любителей истории могут узнать в Бресте место, где был подписан Брест-Литовский договор, который означал окончание участия России в Первой мировой войне. Также хорошо известна расположенная поблизости крепость XIX века, которая находилась под контролем Советского Союза и оборонялась против сил вермахта в начале операции «Барбаросса».

Стальная дивизия II сосредоточена на масштабной стратегической кампании Красной Армии – операции «Багратион», которая охватила весь этот регион три года спустя. Брест стоял прямо на пути 1-го Белорусского фронта во время его продвижения к Варшаве и реке Висле.


«Запад Бреста» – это карта 2х2, на которой также можно играть в режиме 1х1. Поле битвы с большими плато, влияющими на водный путь, пересекает река. Соответственно, здесь имеются две разных природных среды, которые повлияют на стиль боя игрока. Так, протянувшись вдоль реки, сельская местность обеспечит нужное количество укрытий для вашей пехоты и позволит проводить интенсивные атаки в ближнем бою. Вторая среда включает в себя различные низкоуровневые плато, которые возвышаются над несколькими открытыми равнинами. На этой местности можно вести бои на дальних дистанциях. Холмы обеспечат достаточно укрытий, затрудняя обзор, и позволят игроку прятать транспортные средства и танки, используя хребты и склоны холмов.


Наиболее свободно на Западе Бреста будут чувствовать себя боевые группы, созданные на базе механизированных и бронетанковых дивизий. Пехоте нужно остерегаться – передвигаться по открытой местности на этой карте не рекомендуется!

Збучин
Вторая карта носит название «Збучин» и будет доступна для игры как в режиме 2х2, так и в режиме 1х1. Эта карта асимметричная, на ней густые леса и разной высоты холмы окружают небольшую деревню в центре поля битвы.


Мы обычно стараемся сбалансировать карту с учетом двух противоположных сторон, из-за чего они часто напоминают зеркальное отражение друг друга, а потому в случае со Збучином мы решили попробовать кое-что другое.


В зависимости от места своего развертывания, игрок либо получит преимущество за счет близости к линиям подкреплений вне карты, либо ему будет доступен более быстрый маршрут для захвата лесистого плато и железнодорожной станции в центре. Это дает беспрецедентную динамику, поскольку позволяет одной стороне выдвинуться на середину карты, в то время как другая сторона имеет возможность обойти с фланга и окружить соперника.

Для захвата города в центре «Збучина» лучше всего использовать пехотные и механизированные дивизии. Вместе с тем, рекомендуется использовать и дальнобойную артиллерию для осады и преследования любых вражеских войск в обширных лесных массивах, которые составляют большую часть окружающей среды на карте.

Гура-Кальвария
Карта «Гура-Кальвария» – это результат наших особых усилий по воссозданию в масштабе 1:1 части главной польской реки – Вислы. Как вы, возможно, знаете, Висла была важной целью операции «Багратион»: создание плацдармов на ее западных берегах значительно помогло бы Красной армии освободить Польшу. Аналогичным образом переправа через Вислу имела бы огромное значение для любого последующего наступления, направленного уже против самой Германии.


Гура-Кальвария – это большая карта 4х4 игрока, но она также доступна в режиме 1х1. Мы сделали эту карту, чтобы воссоздать жестокие сражения, которые произошли, когда советские войска перешли Вислу. Поле битвы разделено на три разных сектора. Первый сектор включает две деревни, которые идут параллельно друг другу, а также много лесов. Вторая область заболочена, что затрудняет маневрирование транспортных средств и скорее подходит для столкновений на дальних дистанциях. Третий сектор – это мощная Висла, большая река, на которой также можно увидеть некоторые застроенные районы, в том числе и фабричные здания.


В варианте карты 1х1 Висла является ее центральной частью. Есть несколько мелких переходов через реку, которые видны благодаря другому шейдеру. Пехота и плавающие транспортные средства смогут использовать эти броды, чтобы выйти в тыл противника и удивить его удачно расположенными засадами.

Любая боевая группа, от пехоты для ближнего боя до максимально оснащенных бронетехникой людей, может использоваться на карте масштаба «Гура-Кальвария».

Скоро выйдет DLC «Смерть на Висле
Бесплатные Наборы с подкреплениями выйдут одновременно с DLC «Смерть на Висле» 17 октября.

Не забудьте приобрести набор «Исторический путь» Стальной дивизии II. Приобретя его, вы получите доступ ко всем трем историческим DLC, включая грядущий «Смерть на Висле». В первом историческом DLC будет представлена новая кампания в Генерале армии, в центре которой – наступление Красной Армии на Вислу и Варшаву, четыре новых исторических битвы, более 200 новых юнитов, новые асы и многое другое!

Steel Division: Normandy 44: Обзор

Конец весны и начало лета — период, как нельзя лучше подходящий для выпуска различных игр, посвящённых тематике Второй мировой войны. Тут и День Победы рядом, и годовщина открытия «Второго фронта», что, конечно, добавляет определённое количество потенциальных покупателей. Не стал исключением и минувший май — аккурат посередине этих знаменательных дат Eugen Systems решила выпустить свою очередную тактическую стратегию, посвящённую на этот раз жарким боям 1944-го года в Нормандии. Французские разработчики, как и их новые издатели в лице Paradox Interactive, в представлении не нуждаются — студия хорошо известна своей серией RTS Wargame (а кое-кто вспомнит и R.U.S.E. или Act of War).

На первый взгляд Steel Division: Normandy 44 мало чем отличается от предыдущих продуктов компании: может даже показаться, что разработчики всего лишь сменили сеттинг той же Wargame. Но если присмотреться, то отличий хватает — перед нами всё-таки отдельная игра, заслуживающая отдельного разговора.

В суматохе боя немудрено забыть укрыть прибывшее подкрепление в ближайшем лесу или застройке. Отличная цель для вражеской авиации и артиллерии.

В суматохе боя немудрено забыть укрыть прибывшее подкрепление в ближайшем лесу или застройке. Отличная цель для вражеской авиации и артиллерии.

Самый долгий день

Для игры про Вторую мировую войну трудно найти более избитую тему, чем операция «Оверлорд» — открытие союзниками «Второго фронта» в Западной Европе. С лёгкой руки Стивена Спилберга (Steven Spielberg) и Тома Хэнкса (Tom Hanks), красочно показавших в «Спасти рядового Райана» и «Братьях по оружию» тяжёлые бои за побережье Нормандии, «День Д» настолько приглянулся разработчикам, что воевать на зоне высадки «Омаха» или штурмовать прибрежный городок Сен-Ло приходилось едва ли не в каждом боевике, посвящённом Второй мировой. Впрочем, стратегии тоже не отставали.

Steel Division полностью посвящена сражениям на северо-западном побережье Франции. В отличие от Wargame, где количество доступных для отыгрыша наций к выходу третьей части разрослось до приличных размеров (если учитывать DLC), тут действующих лиц будет куда меньше. Оно и понятно, учитывая те рамки, которые были заданы выбором сеттинга. Но и здесь разработчики смогли немного разнообразить выбор: если на стороне Оси пока лишь немецкие войска, то вот у Союзников доступна не только американская армия, но и британцы, французы, канадцы и даже поляки.

Как и в Wargame (от сравнений с предыдущими проектами Eugen Systems никуда не деться), подготовка к бою начинается задолго до того, как прозвучат первые выстрелы. Для начала необходимо собрать свой отряд (по старой памяти чаще используется слово «колода», или deck), принадлежащий к той или иной реально воевавшей в Нормандии дивизии. Есть знаменитые «Кричащие орлы» — 101-я воздушно-десантная, есть 12-я танковая дивизия СС «Гитлерюгенд» и множество других, вплоть до экзотики вроде упоминавшихся уже поляков.

«Юниты», входящие в отряд, могут принадлежать только к одной дивизии. Это накладывает определённый отпечаток на выбор грядущей стратегии в бою — дивизии бывают воздушно-десантные, пехотные, механизированные и танковые. Разработчики ненавязчиво дают понять, что необходимо собирать узкоспециализированные «колоды» — если механизированные и пехотные дивизии ещё дают какое-то пространство для манёвра, то танковые и десантные такой гибкости себе позволить не могут. Поэтому ими играть удобнее в связке с другими дивизиями, а исход сражений один на один будет большей частью зависеть от того, «повезёт» ли вам с соперником.

Заниматься составлением оптимальной «колоды» можно часами, не переставая вносить коррективы после каждого боя.

Заниматься составлением оптимальной «колоды» можно часами, не переставая вносить коррективы после каждого боя.

В свою очередь, каждый отряд разделён на несколько родов войск: разведка, пехота, танки, поддержка, антитанки, ПВО, артиллерия и авиация. При составлении «колоды» следует помнить об одной из важных особенностей Steel Division: бой здесь разделён на три фазы — военная разведка, стычка и битва. Первые две длятся по десять минут каждая, а последняя идёт до конца сражения. Ежеминутный прирост очков, за которые можно вызывать подкрепления, зависит и от дивизии, находящейся под управлением игрока, и от того, какая именно фаза боя сейчас происходит. Кроме того, все боевые единицы также разделены на три подгруппы — А, B и C. Если «юнитов» со значком А можно вызывать в любой момент (хватало бы очков), то подкрепления вида B — начиная со второй фазы, а С — уже во время завершающей стадии сражения.

Наконец, очки подкрепления капают сами по себе, независимо от того, контролирует игрок определённую местность или нет, — боёв за заранее отмеченные картоделом зоны, в отличие от Wargame, тут не будет. Для победы необходимо контролировать большую часть всей карты, а не какие-то абстрактные области. Всё это приводит к тому, что отброшенный на исходные рубежи противник имеет все шансы повернуть ход событий в свою пользу — хватило бы времени.

На безымянной высоте

Во время первой же схватки по Сети замечаешь, что бои за ключевые области карты, на самом деле, никуда не делись, но теперь местонахождение этих «зон особого внимания» обусловлено не решением разработчиков, а тактической обстановкой и действиями сторон в конкретном случае. В прошлом бою эти два домика в чистом поле остались незамеченными, а сейчас на них держится вся линия фронта — именно там засел пулемётный расчёт, не подпускающий вражескую пехоту к пушкам, замаскированным в лесочке неподалёку. Разбитая взлётно-посадочная полоса всегда простреливалась пушками и танками, но сейчас противник внезапно смог провести через неё значительные силы, прикрываясь дымовой завесой…

Никогда не знаешь, за что придётся сражаться в этот раз, отвоёвывая себе удобную позицию для обороны или атаки. Небольшая высотка или перекрёсток, грунтовка в лесу или знаменитые французские кустарники, высаженные длинными линиями, — любой объект может оказать важнейшее влияние на ход схватки.

Всё это мало того что повышает разнообразие боёв, так ещё и способствует большему погружению в атмосферу упорных июньских сражений 1944-го. Для любителей представить себя одним из командиров войск Союзников или Вермахта, несомненно, куда приятнее осознавать, что враг безуспешно пытается штурмом взять небольшой городок именно потому. что вы решили сделать его опорным пунктом, а вовсе не из-за желания картодела, решившего, что тут самое место для зоны, приносящей победные очки.

Как правило, на бой лучше смотреть с высоты птичьего полёта даже в таких небольших схватках двое на двое.

Как правило, на бой лучше смотреть с высоты птичьего полёта даже в таких небольших схватках двое на двое.

Очередное отличие от Wargame — это появление на карте линии фронта. Местность разделена надвое в зависимости от местонахождения ваших и вражеских войск. Если вы контролируете большую часть карты, то вам начисляются победные очки, в противном же случае в счёте прибавляет враг. Но это далеко не единственное её предназначение. Окружённое пехотное подразделение, оказавшееся за линией фронта, может сделать «Гитлер капут!» и в полном составе попасть в плен, если рядом окажется боеспособный отряд противника. Впрочем, наличие поблизости командирских «юнитов» сдаться не позволяет, но последних обычно не так много, как хотелось бы.

Приятно, что теперь легко понять, где находится враг, — даже если непосредственно противника не видно, изгиб линии фронта прозрачно намекает на то, что вот тут точно кто-то есть. Не без исключений — подразделения, относящиеся к разведке, могут беспрепятственно находиться в тылу врага, оставаясь незамеченными и никак не влияя на злосчастную кривую, что делит карту на две части.

Бои местного значения

Стоит понимать, что Steel Division ориентирована в первую очередь на мультиплеер. Нет, тут есть одиночные кампании в количестве трёх штук, но они нужны не более чем для спокойного вхождения в игру новичков и довольно сильно отличаются от сетевых баталий. В миссиях кампании задания, как правило, подкидывают по ходу сражения, есть возможность замедлять время (что очень пригодится новичкам), а вот в мультиплеере игрока сразу же бросают в бой, дав всего пару минут на расстановку «юнитов» и обдумывание тактики.

Масштабы сражений на любой вкус — от быстрых боёв один на один до эпических десять на десять. Впрочем, такое мы уже видели в Wargame, и этим заядлых стратегов, знакомых с серией, точно не удивишь. Благодаря делению на фазы геймплей стал несколько непредсказуемым: например, играя за пехотную дивизию против танковой, можно в дебюте буквально закидывать противника дешёвым «мясом», но если он продержится до третьей фазы, где в ход пойдёт его главный козырь — тяжёлые танки, то любителям «зерграша» точно не поздоровится. Подобная резкая смена обстановки, переходы от атаки к обороне — обычное дело, учитывая разнообразие «колод» и возможностей их применения.

«Если нас окружили, то мы можем наступать в любом направлении!» Десантники в SD, судя по всему, хорошо знают этот военный анекдот — у подразделений ВДВ нет штрафа к морали при нахождении за линией фронта.

«Если нас окружили, то мы можем наступать в любом направлении!» Десантники в SD, судя по всему, хорошо знают этот военный анекдот — у подразделений ВДВ нет штрафа к морали при нахождении за линией фронта.

Бич всех подобных стратегий — излишний микроконтроль в Steel Division тоже присутствует. Увлёкшись стратегическим планированием, легко прозевать какой-нибудь одинокий танчик, прорвавшийся к артиллерийским позициям, или налёт вражеской авиации. С другой стороны, уделять внимание каждому «юниту» в отдельности тоже не выйдет — приходится чем-то жертвовать. Если Eugen Systems и хотела найти золотую середину, то у неё это пока не получилось: бои, особенно поначалу, выматывают не на шутку.

Усугубляет положение и далеко не самый дружелюбный интерфейс. С различного рода оповещениями совсем беда: они вроде бы и есть, но сделаны на редкость бестолково. Например, понять, что у вас уничтожен важный «юнит», можно разве что случайно. Остаётся лишь надеяться на собственную память. К чему это приводит в крупных сражениях, понятно без лишних слов: голова пухнет в том числе и от постоянных попыток удержать в голове информацию вроде «Я точно отправлял сюда пару пушек? Если да, то где они? Кем-то уничтожены? Как?». Пока разбираешься с этими злосчастными пушками, враг уже прорывается на другом фланге. И паузу, в отличие от одиночной игры, включить не получится.

Понятно, что эти неудобства покажутся смешными ветеранам серии, но если вы новичок в подобных стратегиях, то воевать с живым противником будет ой как непросто. Полюбоваться красочными пейзажами Нормандии практически некогда, хотя, если приглядеться, красоты эти уже не так впечатляют, как во времена European Escalation. Движок IRISZOOM по-прежнему позволяет одним движением спуститься с небес на землю, перейдя с обзора всей карты на вид у самой поверхности, но то, что достойно выглядело пять лет назад, сейчас вряд ли кого-то удивит.

Не помогают малоопытным командирам и технические проблемы, без которых тут тоже не обошлось. Постоянная рассинхронизация, внезапные отключения игроков во время сражения (что понятным образом сказывается на его исходе), очень раздражающие звуковые проблемы… Остаётся надеяться, что это типичные «детские болезни» свежего релиза, которые оперативно вылечат. Даже наличие небольшой, но верной когорты поклонников не оправдывает халтурное отношение к некоторым деталям разработки. Человеческий интерфейс в серии ждёт своего часа по сей поры — и не факт, что дождётся.

Посылать танки по дороге без пехотного прикрытия было большой ошибкой.

Steel Division, несмотря на «попсовость» тематики, всё-таки создана «для продолжающих». Рано или поздно сюда переберётся основная масса поклонников Red Dragon, поэтому новичкам ещё долго придётся чувствовать себя не в своей тарелке — сложно воевать на равных с теми, кто уже с пяток лет занимается чем-то подобным. Тем не менее, как было сказано в самом начале, это далеко не та Wargame, к которой привыкли ветераны серии, — французы не испугались сделать новую игру, не ограничившись банальными косметическими изменениями.

Плюсы: разнообразие боевых ситуаций; возможность составления «колод» для отыгрыша оригинальной стратегии; обилие «юнитов» и карт; реалистичные пейзажи; влияние местности на геймплей.

Минусы: технические проблемы; постоянные и слишком резкие переходы от микроконтроля к стратегическому планированию и обратно; довольно высокий порог вхождения.

Стальная дивизия нормандия 44

Руководство было создано еще на этапе бета-тестированния игры , так что некоторая ин-ция могла конкретно устареть .
Само же руководство создано для ознакомления и более быстрого погружения в игру для новых игроков .
В самом руководстве обьяснены принципы работы всех основных механик игры ,по этому ,если вы полность прочитали мое пособие , уже будете знать то ,Что и как надо делать на опред. этапах игры или как работает та ,или иная механика


1


2,442 уникальных посетителей
51 добавили в избранное


1 , что на мой взгляд нужно сделать так это создать свою армию , Помните : что вы будете делать в опред. минуты боя , и какие юниты вам будут в этот момент нужны , старайтесь создать сбалансированную армию , без особых слабых сторон

Сама армия делится на 3 условные фазы : А,Б и С , в каждой фазе есть свои войска ,чем дальше тем лучше , Приведем пример 3 танковой дивизии и( P,s картинка ниже ) если на 1 минуте вам доступны только стюарты и недошерманы среди танков , а на фазе С уже доступны Джамбы и шерманы "изи эйты" , так что не создавайте армию с каким либо уклоном на определенный этап ,ибо на следующем или предыдущем этапе вы можете сильно начать проигрывать



Так же желательно подбирать юнитов так ,ЧТо бы она подходила вашему стилю боя . Часто смотрите на то ,что берут в бою ваши более опытные союзники , ибо они получше вас знают , что им понадобится в бою

Не кидайтесь сразу в Мультиплеер, поиграйте с компьютерным оппонентом для начала , исскуственный интелект способен отвесить вам люлей , так что не сычковать

А теперь советы по тактике - старайтесь продумывать все на перед : аля возможные направления танковых клиньев у противника , возможность авиаударов , возможные засады ( вот потом не удивляйтесь что ваш танк испарился , а в далеке убегает расчет панзершрека ) и все в этом духе и продумывайте ваши тактики еще до начала боя и изменяйте их по уже ходу боя .

Играйте сдержанно , строя свою оборону максимально близко к позиициям противника , Желательно что бы при этом вы отбирали большую часть карты дабы иметь преймущество в притоке ресурсов и пространство для маневров , атакуйте только тогда ,когда вы смогли накопить достаточно на ваш взгляд ресурсов в виде людских резервов и бронетехники , ибо если вы сольете пару танков во время необдуманной атаки , то это с вами может сыграть злую шутку в виде успешной контр-атаки со стороны противника и матов со стороны союзников

1 )Превосходство - ОЧки даю за контроль карты : чем больше карты вы контролируете , тем больше вам дают очков , .все понятно , прошли

2) Уничтожение: победа начисляется тому , кто 1 наберет нужное кол-во очков за уничтожение юнитов противника
За разные юниты к слову дают разное кол-во очков - за уничтожение панзергренадеров, к примеру , отсыпают 40 очков , за подбите пантеры 140 уже

Начем с новинки для серии WARGAME : Линии фронта , и вы значит должны активно бороться за каждый клочек земли если хотите выйграть, т.к за территорию игроку начисляют очки , за которые можно нанимать войска .

Юниты ставьте только на дорогах , по пересеченке юниты двигаются гораздо медленнее , и помните , что контроль над дорогами гораздо важнее контроля над теми же садами/полями
Изначально договаритесь с союзниками о том , в какой части карты вы начнете игры , выбирайте лучше для себя, на мой взгляд , более простую зеленистую местность .

В начале игры пехоту и ПТО сразу раскидывайте по ближайшим кустам и Лесным полосам . Там пехота и ПТО получает бонус к маскировке и защите

Разведка это ,практически ,самое главное в этой игре
Без нормальной разведки вы будите практически слепы , и к слову все так называемые "реконы" помечены биноклем и , если брать только кукурузники и реконов , то они почти бесполезны в бою

Разведка делится на 3 типа - авиация , пехотинцы разведчики и легкая бронетехника , начнем по порядку :

Пехота это самый дюшманский но довольно эффективный тип разведки : реконов прячем по всей карте примерно " по линеечке " , обязательно в укрытие т.к разведчики легкая мишень, и вы вздохнуть не успеете как ваша разведка испарится в месте с 20 танками в тылу
Внизу прмер как примерно их надо раскидывать по карте

Легкая бронетехника это уже другой разговор , с 1 стороны это отличная поддержка пехоте , а с другой стороны та же разведка , что делать с такой техникой решайте сами .
вот я к слову вставил все вариации такого типа техники у британской пехотной дивизии для примера

(МОГУ ОШИБАТЬСЯ) В игре присутствуют так же и разведывательная авиация ,однако использовать ее надо с умом так как сбить его крайне просто

1 : Сразу выбирайте места , где вы будете расквартировываться , а так же не слишком близко к линии соприкосновения , ибо вы имете шанс того ,Что вашу колонну просто напросто расстреляют еще на ходу
Выбирайте место вашей дислокации в зависимости от вашего набора войск , я не думаю что ваши черрчили смогут эффективно сражаться в чистом поле .
3: Не додумал

Сам опыт дает некоторые бонусы для всех типов юнитов , в зависимости сколько у них звезд опыта . Получить бонусы от звезд можно 2 путями
1 : подвести командирский юнит ,который автоматом даст ближайшим юнитам бонусы к их харрактеристикам
P.s Они помечаются звездочкой

2 : Если юнит будет эффективно проявлять себя в бою , то , по мере получения опыта , будет получать эти самые звезды

За каждую звезду повышается скорострельность на 15%(На самом деле сокращается время между выстрелами и очередями на 15%)
За каждую звезду отряд получает на 15% меньше подавляющего урона.
За каждую звезду отряд получает на 15% меньше физического урона.

За каждую звезду повышается скорострельность на 15%(На самом деле сокращается время между выстрелами и очередями на 15%).
За каждую звезду транспорт получает на 15% меньше подавляющего урона.
+1 к модификатору точности за каждую звезду.
Тяжелое вооружение(Буксируемые ПТ орудия, минометы, зенитные орудия)
За каждую звезду повышается скорострельность на 15%(На самом деле сокращается время между выстрелами и очередями на 15%).
За каждую звезду юнит получает на 15% меньше подавляющего урона.
За каждую звезду на 15% возрастает мобильность юнита(Включая скорость, поворот и поворот башни).
+1 к модификатору точности за каждую звезду.

+1 к модификатору точности за каждую звезду.
+1 к уклонению за каждую звезду(Не уверен, но по видимому отнимается точность у атакующего юнита на 1).

За каждую звезду юнит получает на 15% меньше подавляющего урона.
За каждую звезду отряд получает на 15% меньше физического урона.
За каждую звезду на 15% возрастает мобильность юнита(Включая скорость, поворот и поворот башни).
За каждую звезду увеличивается оптика на 15%

За каждую звезду на 15% возрастает мобильность юнита(Включая скорость, поворот и поворот башни).
За каждую звезду увеличивается оптика на 15%
+1 к модификатору точности за каждую звезду.

если сделать все правильно , то ваша пукалка может спокойно нанести такой урон , что ваши противники будут на стены лезть, лишь бы уничтожить ваше орудие
Сами орудия старайтесь прятать в зеленку или по середине дорог , но желательно в 500-1000 метрах от самого боя , сами орудия крайне уязвимы перед обстрелом , перестрелок с танками в ЛОБ старайтесь избегать , особенно на близких дистанциях , так же старайтесь уводить пушки с обстрела артилерии ,лучше прикрыть свои ПТО зенитками ,частое явление когда ПТО пытаются уничтожить авиацией , помните об этом .

, главн. оссобенность этого юнита в том ,что у них никчемная дальность стрельбы, и из за этого старайтесь их подводить как можно ближе к предпологаемому месту нахождения вражеской техники , и Помните : НЕ ВЗДУМАЙТЕ их сталкивать с пехотой врага , их убьют за пару секунд .Старайтесь их прятать по зданиям , если все получится , то для противника внезапный подрыв танка будет не очень приятной неожиданостью , но запомните : во время стрельбы маскировка у ПТ-расчета спадает , и иногда техника при промахе ПТ-расчета может отвесить люлей в ответ . Так же к советам по их применению могу упомянуть то ,что лучше будет отключить этому отряду вторичное оружие ,да бы отряд не открыл огонь по враж. пехоте и не демаскировался

Сама авиация довольно топорная , но могу выделить 2 главных пункта:
1 : превосходство в воздухе : залог победы , старайтесь в месте с союзниками отбивать налеты противника совестно дабы побеждать в воздушных боях за счет воздушного превосходства в виде большего числа истребителей в бою .
2 : на начальных этапах вашей авиации почти ничего не грозит , борзейте но не перебарщивайте .

А вот что я могу сказать про зенитки , так они пока что сломаны , ибо у меня 2 версии : либо авиация сделаны из титаниума и стали высшего сорта , либо просто разрабы делали зенитки через жопу , ибо зенитки НЕ могут сбить ничего от слова СОВСЕМ , ед. смысл их ставить это что бы прикрыть свою авиацию в виражных боях . С другой стороны зенитки крайне Эффективны в борьбе с пехотой и легкой бронетехникой врага , пользуйтесь этим .

Сама пехота была сильно изменена со времен RED DRAGON'а , старайтесь прятать свою пехоту по домам и в зеленке+ прикрывать ее бронетехникой по возможности что бы она не стала кормом для противника , а так же в любой непонйтной ситуации отступайте что бы не потерять ее .

Так же помните , что ваша пехота крайне эффективка против ПТО , зенитки будут более агрессивные , от танков используйте ПТ-расчеты , стоит упомянуть то, что пехоту желательно прятать от взгляда вражеских танков , мораль падает сразу же .

В принцы пе больше я ничего не могу сказать про нее , просто не лезте на ражон

Абсолютно каждый юнит имеет свои параметры ,такие как оптика ,скорость ,пробитие глав. орудия и все остальное
Рассмотрим Пример американского истребителя танков "вулверин" Начем по порядку :
1) Желтым выделена скорострельность (ROF) и АСС : точность стрельбы
2)Синим выделено пробитие снаряда в желтой иконке + их количество
3) Красным выделены фугасные боеприпасы и их поражающее воздействие
4)Белым выделен боезепас вторичного вооружения и ,так же, его эффективность
5) Зеленым выделена дальность обоих стволов
6)Синим выделено круговая броня данной машины
7)Фиолетовым уже выделены остальные параметры танка ,такие как скорость ,оптика и так далее .

С Этим все понятно , Если параметр бронепробития выше брони танка , то вражеский танк получает криты или сразу уничтожается , сами танки старайтесь прятать за всякими укрытиями , желательно у себя в тылу , ибо у меня много раз такое было ,Что мои танки подбивали вражеские ПТО только потому , что танк появился на пару секунд в прицеле вражины .

Абсолютно каждый юнит имеет в игре мораль , которая влияет на эффективность юнита в бою , Следите за ней , что бы в пустую не потерять свои юниты

Сама мораль сносится при обстреле юнита противником , при подавлении морали пехота залегает в землю ,хотя ей можно по прежнему приказать отступать так же , как и своим ПТО и зениткам , техника и авиация просто начинает пятиться назад

Сам параметр морали показан ниже , не допускайте ее падения до нуля , что бы не потерять свои войска как я уже и сказал

На мой взгляд каждому игроку надо приучиться к 2 горячим клавишам

С - позволяет видеть сектор обстрела именно для этой позиции для любых наземных юнитов , которые "бьют прямой наводкой" , крайне полезная фича на мой взгляд
U - При нажатии юниты (ПТО ,пехота и прочее ) немедленно покидают транспортное средство и переходят в полную боевую готовность на том месте , где ,"собстна", выпрыгнули из транспорта

Если что то не Упомянул Или написал не правильно , то укажите на это в Комментариях

Купить Steel Division: Normandy 44 Locked & Loaded НАБОР (?)

Контент для этой игры Просмотреть все (4)

Рецензии

“Relentless and unforgiving, Steel Division is a master-class in real-time war/strategy gaming that must be respected if it is to be mastered”
5/5 – Strategy Gamer

“Steel Division: Normandy ’44 really is my game of the year so far.”
9.5/10 – Game Debate

“Steel Division: Normandy '44 succeeds both at being an entertaining real-time tactics game and a compelling simulation of historical combat, which is a remarkable combination.”
8.7/10 – IGN

Deluxe Edition

Steel Division: Normandy 44 Deluxe Edition включает в себя следующий контент:

Художественный альбом:

Тактическое руководство:

Шесть эксклюзивных асов: исторические личности, которые можно использовать в игре

  • Эрнст Баркман (Германия, танк «Пантера А»)
  • Йозеф Приллер (Германия, истребитель Bf109A)
  • Дик Уинтерс (США, парашютно-десантный батальон)
  • Уилфред Харрис (Великобритания, танк «Шерман Файрфлай»)
  • Лео Мэйджор (Канада, разведчик-снайпер)
  • Курт Книспель (Германия, Тигр II)

Боевой журнал:

Аватар и значок Deluxe для форумов Paradox

Потоковые оверлеи:

Список возможностей

Командуйте более чем 400 историческими подразделениями:

Будь то в массовых баталиях 10-на-10 игроков, однопользовательских миссиях или в ранговых сражениях с друзьями, игрокам нужно тщательно взвешивать свой выбор исторически точно воспроизведенных танков, пехотных подразделений, авиации и средств боевой поддержки, чтобы противостоять неприятелю в этой тактической стратегии в режиме реального времени.

Тактика реального мира:

Сражения проходят в три этапа, на каждом из которых можно вводить в бой все новые подразделения, что моделирует перемещение армий в реальном мире и вносит разнообразие в постоянно меняющийся театр боевых действий. Динамически меняющаяся линия фронта отражает сиюминутное положение дел. Прижмите к земле вражескую пехоту и вынудите ее отступить или прорывайтесь, следуя тщательно продуманному плану.

Обстановка реального мира:

С использованием последней версии движка Eugen IRISZOOM игроки могут плавно масштабировать окружающую местность от взгляда с высоты птичьего полета до приближения к отдельному солдату и любоваться каждой из тщательно прорисованных и исторически точно воспроизведенных 400 боевых единиц. Карты созданы на основе архивной аэрофотосъемки Нормандии в 1944 году, так что стратегические и тактические решения игроков должны отражать обстановку реального мира.

Военное искусство:

Для победы необходима не только огневая мощь, но и умелый подбор и расстановка подразделений и дальнейшее маневрирование ими. Потеря каждого подразделения ощутимо сказывается на тактических возможностях игроков.

От стратегического командования исторически точно воспроизведенными танками, пехотными войсками и прочей боевой техникой, до расстановки своих войск и ввода их в сражение, игрокам требуется быть расчетливыми, изобретательными и дальновидными, чтобы добиваться победы. Каждое подразделение значимо по мере развертывания сражения, и просто грубой огневой мощи будет недостаточно для победы. Обозревая с высоты все поле боя или следуя за отдельным танком, игроками необходимо расчетливо воздействовать на динамическую линию фронта, чтобы осуществлять засады или прорывы.

Об этой игре

Steel Division: Normandy 44 — это тактическая стратегия в реальном времени (RTS) , разработанная студией Eugen Systems, создавшей серию Wargame и стратегию R.U.S.E. Эта новая игра предоставляет под ваше командование детально прорисованные и исторически точно воспроизведенные танки, пехотные войска и прочую боевую технику на полях сражений второй мировой войны. Игроки могут померяться своими тактическими талантами с другими игроками в крупных многопользовательских баталиях или выступить против компьютерного противника в непростой однопользовательской кампании.

Steel Division: Normandy 44 дает возможность командовать легендарными боевыми подразделениями из шести разных стран, включая 101-ю воздушно-десантную дивизию США, немецкую 12-ю танковую дивизию и 3-ю канадскую дивизию во время высадки союзных войск в Нормандии в 1944 году.

Читы для Steel Division: Normandy 44

Steel Division: Normandy 44: Трейнер/Trainer (+3) [300099558] <MrAntiFun></p>
<p>

Steel Division: Normandy 44: Трейнер/Trainer (+6) [300093748] <MrAntiFun></p>
<p><img loading=

Новый мод для Cyberpunk 2077 делает вождение более реалистичным и точным

Rockstar Games ужесточает меры безопасности с новой должностью после утечек GTA 6

Игроков Genshin Impact приглашают на грандиозный онлайн-концерт

Приквел

Ремейк Resident Evil 4 должен избежать худших ошибок ремейка Resident Evil 3

Соблазнительная и крутая модель Анджелины Джоли в образе Лары Крофт, созданная на Unreal Engine 5

Сервис Rotten Tomatoes заподозрили в накручивании положительных оценок фильму


Гильермо дель Торо показал, как его команда работала над анимацией в его

Сценарист Assassin's Creed Valhalla объясняет отношения между Эйвором и Одином

Netflix представил первый взгляд на красавицу Галь Гадот в новом шпионском триллере

8 минут геймплея из жуткого приключения Scorn

Хоррор от первого лица The Bridge Curse: Road to Salvation выйдет на консолях в первой половине 2023 года

Марк Цукерберг потерял целое состояние и выпал из топа богатейших людей мира


В American Truck Simulator завершилось событие Круиз по Монтане

Netflix опубликовал отрывок из




Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.

Читайте также: