Стальные монстры samurai spirit

Обновлено: 28.04.2024

Стратегия «Стальные монстры», вышедшая в конце 2005 года, могла похвастаться интереснейшей задумкой — совместить в одной игре целых три, чтобы можно было вволю порезвиться с отстройкой баз и флотов на карте Тихого океана, лично взять в руки тактическое сражение кораблей и самолетов на трехмерной карте, а там и вовсе лично сесть в истребитель «Зеро», чтобы показать всем, как работает старый, опытный камикадзе.

Все это было реализовано — игрок мог углубляться в игру до тактического и аркадно-симуляторного уровня по своему желанию. Узнаваемые самолеты США и Японии, мощные корабли («Врагу не сдается наш гордый Ямато»), пушистые атомные взрывы и известные сражения стали визитной карточкой игры. Но было много тех, кто сказал «Стальным монстрам» веское «фи!» за притаившиеся в игре баги, проблемы с балансом (ИИ на стратегической карте славился агрессией и напором уставшего ленивца) и примитивную систему повреждений. Полоски здоровья у кораблей и самолетов действительно не красили игру, и даже возможность время от времени попасть в артиллерийский погреб не успокаивала любителей военно-морских забав.

Что же делать? Записать все замечания в черный блокнотик и начать работу над дополнением! Так и поступила студия «Леста».

Кто же такие эти загадочные союзники? В первую очередь — новый игрок на стратегической карте Тихого океана — Великобритания, уютно расположившаяся в районе Австралии и Индии. Есть возможность изменить ход истории, спасти линейный крейсер «Худ» и наполнить Тихий океан линкорами «Кинг Джордж V». Над полями сражений отныне летают «Спитфаеры» и «Харрикейны», а торпедоносцы «Суордфиш» и бомбардировщики «Ланкастер» могут показать японцам, на что способны чопорные англичане.

Правда, при игре за англичан быстро выясняются недостатки их линеек вооружения — а именно, серьезная нехватка атакующей авиации, особенно на поздних этапах игры. Ракеты и планирующие бомбы подвесить просто некуда. Но это проблема преодолимая, особенно если принять во внимание, что японцы в стратегии так и не научились воевать. Они по-прежнему вежливо ждут атак и медитируют на свои «Зеро», лишь изредка высылая в сторону баз игрока дивизионы крейсеров. У них, однако, теперь есть оправдание — дескать, пока молчат пушки в Индонезии, наши самолеты вовсю летают на Перл-Харбор.

Появилось три неиграбельные стороны — Германия, СССР и Голландия. Они находятся далеко от тихоокеанского театра военных действий и баз на стратегической карте у них нет. Они не сделают погоды в стратегии, зато с ними отныне можно торговать, заключать союзы, обмениваться ресурсами и техникой. Вряд ли имеет смысл дарить СССР базы на Тихом океане, если только вы не хотите увидеть над атоллом Мидуэй звено «ишачков». Впрочем, их можно купить и так — только модернизировать «покупные» самолеты и корабли потом уже не получится. Ходят слухи, что, играя за Англию, при некоторой доле удачи, игрок может настолько крепко подружиться с США, что реальностью станут совместные атаки на японские острова. Основной же смысл дипломатии пока что заключается лишь в торговле. Добившись расположения чужих дипломатов уровня: «Мы слышим тебя, о великий Каа!» — игрок может выбивать для себя много хороших вещей.

Кто-то скажет, что не царское (точнее, наоборот, — царское) это дело — сидеть за столом переговоров в перерывах между планированием военных действий. Но и рассекать по волнам на торпеде «Кайтен» — тоже не царское дело, а дипломатия в свободных кампаниях может привести к любопытным результатам. Как вам, например, война между США и Англией, не поделившими линкор? Самураи пляшут, подбрасывая в воздух катаны.

Утром деньги, вечером нефть

Стратегический режим в «Стальных монстрах» мог порядком напугать неподготовленного игрока. Представьте себя — метрополия, десятки баз — и все нужно обеспечить горюче-смазочными материалами, боеприпасами, людьми (военные, инженеры, летчики, моряки). Флоты бороздят океан, и о каждом надо позаботиться, выдать под расписку топливо, снабдить оружием, отслюнить торпеды и ракеты, пополнить команду и, если надо, отремонтировать.

Несмотря на то, что интерфейс был сделан так, чтобы все было по возможности понятно, стратег-снабженец мог быстро и безнадежно потеряться в цифрах уже в первый год войны. В «Союзниках» дышать стало заметно легче — игра готова послушно остановиться по сигналу, а на карте теперь можно рассылать караваны снабжения по упрощенным правилам. Теперь не придется везти из метрополии радары, береговые батареи и радиостанции, что заметно облегчает развитие баз. Превращать необстрелянных юнцов в опытных солдат, летчиков, моряков и инженеров можно не только в бою. Училища помогут избавиться от излишней зелени в рядах нашей армии и флота.

Даже с этими улучшенными моментами стратегия все еще набита микроуправлением. Утешает одно — ошибки и неизбежные перебои с поставками не станут смертельными для военной кампании из-за так и не исправленной пассивности ИИ. Если прибавить к этому очень и очень странные, а местами и вовсе дикие результаты автоматического расчета сражений, то стратегическая часть остается такой же слабой. Но ошибкой было бы думать, что «Союзники» — игра про дипломатию. Новые страны со своими кораблями и самолетами, новые образцы вооружения — все эти нововведения раскрывают свой смысл в тактических битвах. Только теперь можно столкнуть в небе над Хиросимой звено «ишачков» и «Мессершмитов» — прямо над головами слегка ошалевших японских зенитчиков.

Крейсер «Лазарь Каганович» в порту Перл-Харбор. Стая подводных лодок «Щука» на страже атолла Мидуэй. Да, разработчики побросили нам пищу для размышлений об альтернативных вариантах истории. Вдобавок нам предложили много чудных вещей — от камикадзе-торпед «Кайтен» и уникальных японских подводных авианосцев «И-400» (крупнейшая подводная лодка войны) до летающего блинчика, американского НЛО-подобного самолета XF5U-1 (V-173).

Камбуз под обстрелом

Раньше-то оно как было — встретятся корабли, и давай отстреливать друг другу кусочки полоски здоровья. А сверху самолеты пикируют, и торпеды веселыми пингвинами плавают — все, чтобы быстрее свести здоровье корабля к нулю. Изредка всплывет надпись «Попали в артиллерийский погреб» для какого-нибудь танкера — чтобы при удачном, так сказать, выстреле, можно было утопить корабль сразу. Невесело было смотреть, как на определенном этапе стрельбы с плывущего корабля сметало пушки. Полное отсутствие модели повреждений огромных и сложных кораблей вызывало больше всего справедливых нареканий.

Теперь в игре работает великолепная система точечных повреждений. Дело, конечно, не дошло до переломанных корпусов и взрывов, разносящих корабли на куски. Но отныне каждый кораблик — от маленького скромного эсминца или подводной лодки до линкоров — подвержен десяткам самых разнообразных проблем. У него может заклинить руль, выйти из строя пушка. Отсеки затапливаются. Обычным делом стали пожары. Могут погибнуть моряки или взорваться погреб. Корабли теперь, набрав воды, вполне естественно дают крен или дифферент.

Привычная полоска HP осталась, но теперь она мало что значит. Нужно открыть новое меню повреждений, чтобы увидеть, где именно у корабля случилось поломка. При этом виртуальная команда ведет незримую борьбу за живучесть корабля — пожар может быть потушен, а корабль, который, накренившись, уже почти черпает палубой воду, может внезапно вернуться в «исходное положение» — это команда откачала воду или провела контрзатопление.

У самолетов тоже появилась модель повреждений — правда, довольно простенькая. Но она успешно работает. Попадания могут повредить двигатель, топливный бак, управление, плоскости или хвост. И куда же без пожара — он тоже случается.

Иногда новая модель повреждений слегка удивляет — так, эсминец может легко выдержать пару торпед и сверху кучку бомб. Самолеты без всяких проблем взлетают с горящей палубы авианосца, который, к тому же, дал изрядный крен. Не стоит ожидать и эффектных внешних повреждений вроде снесенных рубок. «Убитые» пушки на модели темнеют, пылают пожары на ключевых местах, стелется на полнеба дым — и только.

В сражении с тяжелыми линкорами (например, в бою с «Ямато» или немецким «Бисмарком») модель повреждений проявляет себя во всей красе — кораблю можно разнести все на свете, вплоть до тарелок на камбузе, а он будет плыть спокойно и невозмутимо. Нарисовались и новые возможности — стоит «отбить» линкору орудия главного калибра, как он становится беспомощным в морском бою. Это хорошая новость для тех, кто не прочь лично забраться в самолет и сбросить бомбу-другую на палубу корабля или на бронированную пушку.

Есть спасение в бою

В тихоокеанских небесах вылупились чайки и альбатросы. Вообще, графика изменилась очень незначительно — в основном, за счет мощных эффектов постобработки и улучшенных текстур, при том, что ядерный взрыв остался таким же грязненьким облачком.

Куда интереснее другие «мелкие» добавления. Например, возможность полноценно сохранять игру в тактическом режиме — на радость тем, кто хочет поэкспериментировать с тактикой или побаивается неожиданных падений. Или переработанная система сохранения стратегической части — теперь состояние сохраняется и загружается на порядки быстрее.

С «Союзниками» в игру пришел полноценный многопользовательский режим, в котором есть место не только сражениям в тактике, но и совместному прохождению миссий. Стратегической части мультиплеер не коснулся — запутанный интерфейс и потенциальные сложности со скоростью течения времени не оставили разработчикам выбора.

Все вместе объясняет, почему «Стальные монстры: Союзники» продается не как дополнение, а как отдельная игра. Но приходится признать, что, хотя дополнение принесло в игру много нового и интересного, преодолеть некоторые ограничения «Стальных монстров» разработчики так и не смогли. По-прежнему отсутствуют построения у кораблей, стратегический ИИ все так же пассивен, и с нововведениями в игру пришло много багов и перекосов в балансе — и без того достаточно условном. Но разработчики работают над обнаруженными проблемами и уже выпустили первую заплатку.

Pacific Storm / Стальные Монстры

Основной альбом

Группа является официальной авторской страницей модификации Samurai Spirit.

Жора Вартанов

Жора Вартанов запись закреплена

Дмитрий Дмитриев

Дмитрий Дмитриев запись закреплена

БДК Саратов - на свежем спутниковом снимке видно что взрыв и возгорание находились в районе топливных цистерн порта, в сам бдк никаких попаданий не было. Так что сведения о том что корабль был штатно подтоплен согласно инструкций на подобные ЧП - похоже соответствует действительности.
Вариант подъема корабля в дальнейшем очевиден, но так как сам корабль довольно старый постройки 60х годов и ему пора на списание -вероятно будет разделан на металл.

Проект 1171 ,Экипаж 55 чел, Водоизмещение 3400 т, длинна 113м ,макс скорость хода 17 уз, дальность хода 4800 миль. вместимость 300-400 чел десанта, +до 20 шт основных танков/ или до 50 шт легко бронированных машин.
Также прилагаю подробные чертежи.

На мой взгляд - очевидная ошибка командира формации бдк одновременный заход в порт сразу 3х кораблей, близкое их расположение друг к другу на якорной стоянке и довольно длительное нахождение в порту.

Григорий Рязанцев

Григорий Рязанцев

Росси нужны ракетные комплексы ПРО как еврейские Железный купол, я щитаю(((( что нужно зделать шоб скомуниздить еврейский ПРО комплекс железный купол.

Григорий, еврейский "железный купол" -распиаренная шумиха и не более. По эффективности не лучше чем пиндосские пэтриоты.
Может сбивать лишь устаревшие ракеты палестинцев и прочих йеменцев.

Жора, не скажи! На основе ЖК евреи создают ПРО "Хец-3", который поражает баллистическую цель размером с пин-понг. А со спец ЯБЧ он может эффективно отражать массированную атаку МБРов

ну в данном случае -нужен толковый командующий ЧФ, потомучто 3 корабля были выставлены в порту вплотную друг к другу, более того находились там излишне долго. Как по мне возить военные грузы в бердянск можно было простыми сухогрузами.

С крейсером Москва тоже притензии к командованию ЧФ -на кой черт его было задействовать, если в херсоне уже есть огромный плацдарм через Днепр и десантная операция уже потеряла необходимость. Насколько я понял он вооружен противокорабельными ракетами и для него уже просто нет целей.

Жора, не руководство плохое, а нету автономных противоракетных комплексов. по примеру осы видно, что он слаб против туркбезпилотников

Григорий, турко-беспилотник распиарренная хлопушка не более. Да и ""турецкого"" в нем лишь отверточная сборка, нет у верблюжатников научных мощностей на большее. Если корабль действительно был поражен- то западными ракетами доставленными в Одессу англосаксами. При этом нужно заметить в предыдущие 2 недели когда там стояло целое соединение десантных кораблей - никаких ракетных пусков по ним не было.

Совершенно случайно обнаружил функцию штатного продвинутого интерфейса производительности СМС - комбинация клавиш : ""ctrl +shift+ O""
Показывает всю инфу о загрузке вашего железа , в миссии перл харбор -получил 24 фпс загрузку процессора 30% и загрузку озу 1.9 ГБ.
Настройки графики на максимуме, разрешение экрана 1024х768

Опробуйте свои навороченные компы в этой миссии в таком же фрагменте -интересно будет ли у когото 50 фпс в этой же ситуации.

PS: любители повставлять в игру модели со 100500 полигонами и текстурами
по 5 мегабайт пусть тоже сделают выводы.

Так же есть еще функция ctrl+shft+i - позволяет настраивать доп инфу о юнитах в интерфейсе на тактике.

Владимир Гордийчук

Для самых ленивых добавил версию 1.1, которая автоматически вызывает распаковщик AttrConv для бинарных файлов-сохранений. Сделал на скорую руку, но, надеюсь, будет работать. Для работы данной фичи необходимо:
1. указать путь к утилите AttrConv.exe в конфиг-файле PSA.Saver.exe.config;
2. в свойствах исполняемого файла AttrConv.exe включить "Совместимость с Windows 95";
Показать полностью.
3. запускать утилиту с правами Администратора.

Для работы с распакованными файлами сохранений выполнять эти пункты НЕ обязательно.

По задумке, после указания всех необходимых путей в PSA.Saver.exe.config файле достаточно будет вызвать в консоли одну команду вида:

Обе утилиты в одном ZIP-архиве! Welcome)

Знаменитый старичок СБ собственной персоной.

Раз уж стало получаться, какие еще самолеты или корабли хотели бы видеть в игре?

Я если честно очень хочу поиграть в компанию но нехватка знаменитых юнитов удручает, дальше 43го не заходил еще.
В планах для СССР: И-153, Ди-6, БИ, ПЕ-8, ТБ-3, ТУ-2, МБР-2, КОР-2, СУ-2
Для США: В-18. Лодстар переделать в В-34.

ТБ 3 неплохо бы смотрелись в начальной расстановке в кампании. К тому же есть готовая и затекстурированная модель ,в том архиве который я выкладывал. При этом он очень прост в изготовлении -не нужна механизация шасси -оно неубираемое.

из Ил-2 есть мозможность спец софтом извлекать модели и текстуры, но текстурировать( накладывать текстуру на модель) придется заново.

По поводу музея авиации, самолеты мне делать понравилось даже больше, в общем встречаем незаконно забытые Лестой транспортные самолеты на базе DC-3, американский и британский (лицензионный) С-47, японский L2D, и советский ЛИ-2 (ЛИ-2 от остальных отличается, кроме камуфляжа, двигателями и корпусом ).
Показать полностью. Так-как исторически союзнеческие транспортники этого типа вооружения не несли, а советский и японских вооруженных транспорнтиков было относительно мало, вооружать не стал, но в кабине посидеть можно, там даже сосед будет. Союзу прописал формации для авиатранспортов.
Бонусом добавил вооруженный советский Ли-2НБ в роли среднего дальнего бомбардировщика, (в нем можно будет пострелять со всего), всего 5 самолетов получается. Все в тесте работает, самолет как надо горит и разваливается, номера у каждого борта динамические и индивидуальные, за счет отсутствия вооружения и простоте конструкции цена выгодно отличается от вентур.

До 9 мая погоняю в компании посмотрю ошибки. Сейчас до праздников принимаю притензии к комуфляжу и ттх.

Вариант бомбовой нагрузки для Ли-2НБ исторический ибо 4 пилона всего:
4х100 фаб
4х250 фаб
4х220 браб
2х500 фаб и браб
2х250 фаб, 2х180гл
2х220 браб, 2х180гл
топливные баки навесные в корпусе спрятал, снаружи отображаться не будут, это не ошибка в этих самолетах устанавливались так называемые мягкие доб топливные баки в корпусе за кабиной.

Советских пилотов переодел в синий летный комбез (эксперементально, посмотрим может зайдет, потом всех в игре переодену или верну шкурки обратно на амеровские)

Руководство и прохождение по "Стальные монстры: Союзники"

— Пушка. Они заряжают пушку! Зачем? А! Они будут стрелять! Прибавить ходу — раз-два, раз-два! м/ф «Остров сокровищ»Стратегия «Стальные монстры», вышедшая в конце 2005 года, могла похвастаться интереснейшей задумкой — совместить в одной игре целы

Руководство и прохождение по
Руководство и прохождение по

— Пушка. Они заряжают пушку! Зачем? А! Они будут стрелять! Прибавить ходу — раз-два, раз-два!

м/ф «Остров сокровищ»

Стратегия «Стальные монстры», вышедшая в конце 2005 года, могла похвастаться интереснейшей задумкой — совместить в одной игре целых три, чтобы можно было вволю порезвиться с отстройкой баз и флотов на карте Тихого океана, лично взять в руки тактическое сражение кораблей и самолетов на трехмерной карте, а там и вовсе лично сесть в истребитель «Зеро», чтобы показать всем, как работает старый, опытный камикадзе.

Дружеские атаки

Зона влияния Великобритании в начале исторической миссии — север Австралии, Новая Зеландия, Малайзия, Микронезия и Фиджи.

Утром деньги, вечером нефть

Повреждения рассчитываются для каждой пушки, каждого отсека и нескольких систем. Притом, почти все на корабле может быть уничтожено, затоплено водой или подожжено.

Сражение «Ил-2» и «И-16» с «Мессершмитами» над Гуадалканалом — причуды альтернативной истории.

Камбуз под обстрелом

Американский самолет XF5U-1 так и остался лишь в виде прототипа. Но здесь его можно противопоставить японским реактивным машинам.

Есть спасение в бою

Иногда подбитые японские летчики без подсказки роняют обломки своих машин на американские самолеты: «Сакаи я зовусь недаром — семерых одним ударом!».

Samurai Spirits/Samurai Shodown

Бушидо – это путь смерти.
Шурадо – это путь победы.
А я стану коварным, как Ракшас.
И все те, кто встанут на моем пути,
будут РАЗРУБЛЕНЫ ПОПОЛАМ!!

vk.com/pages?oid=-23998546&p=%D0%9E_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B5
vk.com/pages?oid=-23998546&p=Серия_игр_Samurai_Spirits

vk.com/pages?oid=-23998546&p=Персонажи

vk.com/albums-23998546

vk.com/videos-23998546

vk.com/pages?oid=-23998546&p=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0

vk.com/pages?oid=-23998546&p=Cc%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8

Rafael Costa

Rafael Costa запись закреплена

SAMURAI SHODOWN IV Fabianxp VS Kilito

Александр Васиев

Александр Васиев

Makar Makarov

Роял Исмаилов

Роял Исмаилов

Алина Дунаевская

Veniamin Zangiev

Veniamin Zangiev

Иван Темных

Иван Темных запись закреплена

Алёна Рэйгэн

Алёна Рэйгэн

у меня есть эмулятор сборник пяти частей. не помню уже где его скачал. но он пережил мой комп, и первый ноут. счас вот успешно перекочевал на новый ноут и вполне играбельно все. но только офлайн

Влад Беляев

Александр Финдъ

Александр Финдъ

Даниил Вологодский

Даниил Вологодский запись закреплена

Здравствуйте. Есть предложение провести турнир по Blade Symphony, игре, идейно похожей на Samurai Shodown.

Читайте также: