Режим стальной души hollow knight

Обновлено: 19.05.2024

Эта оценка если играть сейчас, когда вышли все дополнения в которых добавили пару вещей которые намного облегчили прохождение. На релизе без этих механик я бы не смог оценить выше 8.

До этого в первый раз я запустил игру во время презентации беседки и майков, где показали геймплей второй части, тогда меня хватило на минут 10, очень не понравилась боевка с хитбоксами, короче чёт не зашло. Потом после пары последних негативных обзоров на DTF и почитав комментарии, решил всё же дать игре шанс и узнать почему же есть два лагеря, одни игру превозносят, а вторые считают переоценённой.

Игру я прошел добыв все амулеты, маски, осколки сосуда и прокачав гвоздь, на концовку "Грёз больше нет". Максимально старался не пользоваться гайдами, кстати почти получилось.

Первый и самый главный минус, который является краеугольным камнем и тянет за собой другие негативные последствия, которые в купе с системой перемещения по карте порождает дикое количество бектрекинга и даже самое страшное для игры такого плана, пропуск контента. Это я ещё про компас который занимает слот под амулет не говорю, почему его было не сделать как обычную пассивку, по типу накидка для деша, она же не занимает слот, логики тут ноль.

Примерная схема продвижения по карте в новой локации

  • Вы осторожно продвигаетесь по карте, боясь потерять "ценные" гео
  • Первую половину идёте в слепую, пока не найдёте картографа(на карту ещё может не хватить денег)
  • Вторую половину идёте уже с примерной картой в сторону скамейки чтобы карту зарисовать и в случае смерти не начинать свой путь из предыдущей локации.
  • PROFIT открываете наконец карту и с чистой совестью идёте дальше в сторону не открытых зон(зелёный кружок)

Система "тумана войны" здесь сделана ужасно, карта поделена на достаточно крупные сектора, которые открываются ПОЛНОСТЬЮ стоит вам лишь раз в ступить в зону нового сектора.

Условный пример работы карты в игре синим место где идёт тригер открытия сектора, но дальше вы пройти не можете из-з отсутствия умения, а красным отмечен важный предмет.

Естественно вы идёте дальше исследовать мир и напрочь забываете про это место и думаете что и вовсе его полностью исследовали, так и пропускаете контент.

Но вы можете возвратить мол, ну есть же булавки, да есть, кстати их не было на релизе и да я ими пользовался, отмечал двери и проламывающиеся полы, чтобы было весьма логично. Сами метки булавки просто огромные и их неудобно ставить тем более в ситуации когда нету даже наброска карты, а просто метка героя в чёрной пустоте, к тому же булавки сначала купить за гео которого по началу очень мало, но о нём позже.

Я понимаю, что из системы рогачей они сделали кусок лора, где каждый вокзал имеете свою историю, но почему нельзя было сделать хотя бы в каждой локации, я не говорю даже о перемещении между скамейками, как костры в соулсах, но серьёзно идти в одну локацию через другую не имеет ни малейшего смысла, это просто потеря времени.(карта скрыта вдруг кто не хочет спойлерить и сам всё найти, по крайне мере на первых порах)

Опять же можете возразить мол, ну есть же ТЕЛЕПОРТ через врата грёз, да есть и я открыл его на 20 часу(т.к ранее писал что старался не пользоваться гайдами), когда примерно открыл уже процентов 80 всего мира игры, ещё через сколько то часов я стал абузить систему с выходом меню и последующем возвращением на последнюю скамейку.

Кстати сначала я подумал что можно расставлять эти телепорты и свободно перемещаться, даже поставил "несколько" на торговцах и старьевщике, как же я ошибался, ведь телепорт можно поставить только в одно место.

Ну и самое главное, что этой возможности тоже не было на релизе.

То есть заставлять бежать из другой локации разработчикам показалось мало и они придумали фуллдроп твоего гео, которое очень медленно копиться, а самое тупое ты даже не знаешь куда его тратить, вот ты скупил все предметы что можно купить, идёшь апгрейдить гвоздь, кстати даже тут они заставляют игрока становится параноиком, кузнец тебе не говорит сколько именно будет стоить апгрейд, и ты бегаешь как куркуль с полным карманами гов..гео, вместо того чтобы находить секреты и прочее, а прокачка оружия кратно упрощает прохождение. В тех же соулсах ты всегда знал сколько тебе нужно до след уровня, а самые дорогие предметы появлялись, когда кол-во душ которые ты лутал было весьма достаточным, чтобы даже при вайпе ты быстро набрал нужное количество.

Да там есть банк куда можно складировать гео, только до него ещё надо дойти, благо путь до него весьма быстрый, НО спойлер

Стили меню

Стили меню (ориг. Menu Styles) — уникальные задние фоны в меню игры, каждый из которых имеет своё оформление и звуковой эффект. Всего в игре присутствует 10 стилей; выбор стиля меню осуществляется во вкладке «Дополнительно».

Доступные изначально

Классический

Классический стиль меню близок к оригинальному, который появился с выходом игры. Этот стиль меню имеет звуковой эффект шелестящей травы.

Menu Theme Classic Current

Menu Theme Classic Release

Скрытые грезы

Стиль отображает частички сущности, имеет мерцающий звуковой эффект.

Menu Theme Hidden Dreams

Мрачная труппа

Стиль отображает искры от пламени, имеет звук потрескивания огня.

Menu Theme The Grimm Troupe

Живокровь

Стиль отображает парящие капли живокрови. Как и классический стиль меню, он имеет звуковой эффект шелестящей травы.

Menu Theme Lifeblood

Богоискательница

Стиль имеет звуковой эффект сияния.

Menu Theme Godmaster

Сердце пустоты

Издание «Сердце пустоты» также представило свой собственный стиль меню. Он имеет звуковой эффект пещерного ветра.

Menu Theme Voidheart

Разблокируемые

Для разблокировки стиля требуется завершить игру на концовки «Полый рыцарь» или «Запечатанное родство». Стиль представляет собой сердце чумы со звуком медленного, глухого сердцебиения.

Menu Theme Infected

Пустота

Для разблокировки стиля требуется закончить игру на концовку «Грёз больше нет». Этот стиль показывает пустотный пар, а также имеет звуки Бездны.

Menu Theme Void

Стальная душа

Для разблокировки стиля требуется завершить игру на любую из концовок в режиме Стальной души. Стиль отображает рисунок с металлическим блеском. Он имеет кристально-мерцающий звуковой эффект.

Menu Theme Steel Soul

Вечные муки

Стиль разблокируется после убийства 57 зотлингов в Вечных муках. Стиль отображает статую Зота, стоящую на вершине фонтана. Имеет уникальный звуковой эффект — Зот будет напевать тему главного меню, который заменяет оригинальную музыку.

How to restore steel soul save [Eng/Рус]

Save location / Расположение сохранений

your saves are in:
%USERPROFILE%AppDataLocal, LocalLow or RoamingTeam CherryHollow Knight

There will be many files numbered from one to four. The number after the user, depending on the cell of your save in the game. Select the desired save for manipulation.

Ваши сохранения находятся в папке:
%USERPROFILE%AppDataLocal, LocalLow или RoamingTeam CherryHollow Knight

Там будет много файлов пронумерованные от одного до четырёх. Номер после user в зависимости от ячейки вашего сохранения в игре. Выбирайте нужное вам сохранение для манипуляции.

Manipulation with save / Манипуляция с сохранением

Select and copy the necessary save files, depending on their number, to a convenient location. You need to copy User. dat and User_1.4.3.2.dat. In my case, this save is numbered 1.

Next, go to the site where the manipulation will be performed with your saving.
Here is the link:
[link]

Open both of your copied saves and we see a lot of text. We need the string (“permadeathMode”: 2,) changing 2 to 1.

Other saves mods:

  • 0 normal mode
  • 1 steel shower
  • 2 destroyed steel soul save.

after manipulation, we download your changed saves.

Also here you can change the number of lives and damage of nail, as well as everything else. With the help of a large functionality, you can come up with a lot of challenges.

Далее переходим на сайт на котором будет проводится манипуляция с вашем сохранением.
Вот ссылка:
[link]

Открываем оба скопированных вами сохранения и перед нами предстаёт куча текста. Нам нужна строчка ( “permadeathMode”: 2,) меняем 2 на 1.

Другие режимы сохранений:

  • 0 обычный режим
  • 1 стальная душа
  • 2 разрушенное сохранение стальной души.

после манипуляции скачиваем изменённые вами сохранения.

Так-же тут можно менять количество жизней и урон гвоздя, а также всё остальное. С помощью большой функциональности можно придумать много челенджей.

Spoofing saves / Подмена сохранений

This is not difficult. Just replace the destroyed save with the restored one.

В этом нет ничего сложного. Просто заменяйте разрушенное сохранение востановленным.

Conclusion / Заключение

I do not encourage cheating. This guide is made for people who died unfairly from bugs. For example, like me, since I myself died during the cutscene with the murder of radiance. (By the way, the same thing happened to my friend when I was there.)

You can also use save manipulation to create unusual challenges, such as passing with nail damage per unit.

I hope that I helped people who were in difficulties and my guide was useful to you!
Good luck to you in the passing of the steel of the soul!

(don’t be afraid to point out my mistakes)

Я не призываю читерить. Это руководство сделано для людей, которые несправедливо умерли от багов. Например как я, так как сам умер во время катсцены с убийством лучезарности. (Кстати при мне такое же произошло и с моим другом.)

Так же манипуляцию с сохранениями можно использовать для создания необычных челенджей, по типу прохождение с уроном от гвоздя в единицу.

Я надеюсь, что помог людям которые были в затруднении и мой гайд был вам полезен!
Удачи вам в прохождении стальной души!

(не бойтесь указывать на мои ошибки)

P.S.

Surprisingly for myself, I found that the guide/oui site just stole my guide (Yes, along with my screenshots and text, without even editing it).

It’s quite nice that they try to copy you, but they didn’t even specify the original source. It’s funny that the genius , copied only the English text, but with screenshots where everything is in Russian.

In General, I have already asked to point them to the primary sources and as for me, the situation turned out to be quite funny.

Here is a link to the site itself:
[link]

На удивление для себя я обнаружил, что сайт guide/oui просто украл мой гайд (Да, вместе с моими скриншотами и текстом, даже не редактируя).

Это довольно приятно, что тебя пытаются копировать, но они даже не указали первоисточник. Забавно, что тот гений , скопировал только Английский текст, но со скринами где всё на русском.

Вобщем, я уже попросил указать их на первоисточники и как по мне ситуация вышла довольно забавной.

Сущность и гвоздь грёз

Чтобы получить Гвоздь грёз, необходимо прийти в локацию Земли упокоения. Посередине локации будет памятник трём Грезящим: Херре Зверю, Лурьену Хранителю и Мономоне Наставнице.

Как только Рыцарь подойдет к монументу, вокруг появятся «ворота», не позволяя персонажу выйти. После прочтения надписей на монументе на карте особым значком отметится местоположение Грезящих.

После этого появятся сами Грезящие, отправляя персонажа в Грёзы. После появления загадочного духа следует прыгать по платформам.

Как только персонаж догонит духа, с ним можно будет поговорить. После разговора появится Гвоздь грёз, а затем, после пробуждения, Рыцарь окажется в небольшом домике, где будет сидеть Провидица. Она поведает, что Гвоздь грёз ещё не пробудился, а для его пробуждения необходима Сущность.


Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви. С его помощью можно находить скрытые грёзы, читать тайные мечты и открывать проходы.

Гвоздём грёз можно собирать «Сущность» — останки желаний и грёз.

Гвоздь грёз полностью пробудился и может проникать в некоторые особо защищённые воспоминания.

  • Получение Сущности с призраков
  • Получение Душ с живых врагов (33 % измерителя)
  • Вызов на бой Воинов грёз
  • Вызов на бой боссов грёз
  • Вхождение в разум Грезящих
  • Чтение мыслей некоторых персонажей, статуй и трупов существ
  • Путешествие с помощью Врат грёз (необходимо 900 Сущности)
  • Вхождение в Божий кров.

Энергия, которую можно получать из некоторых источников, если герой получит Гвоздь грёз. После получения определённого количества Сущности Рыцарь может прийти за наградой к Провидице. Телепортация с помощью Врат грёз тратит 1 Сущность.

  • Использование Гвоздя грёз на призраке (26 всего)
  • Получение Сущности с шепчущего корня (482 всего)
  • Победа над воином грёз (1100 всего)
  • Победа над боссом грёз (1600 всего)
  • Обычные враги также имеют шанс дать Сущность после смерти:
    Нормальный шанс: 0.5 %
    Экипирован Повелитель грёз: 1 %
    Если была потрачена Сущность: 2 %
    Если была потрачена Сущность и экипирован Повелитель грёз: 4 %
  • 100 Сущности — печать Халлоунеста
  • 200 Сущности — открытие Долины духов
  • 300 Сущности — бледная руда
  • 500 Сущности — амулет Повелитель грёз
  • 700 Сущности — черепок сосуда
  • 900 Сущности — Врата грёз
  • 1200 Сущности — загадочное яйцо
  • 1500 Сущности — осколок маски
  • 1800 Сущности — пробуждение Гвоздя грёз, доступ к Белому дворцу
  • 2400 Сущности — достижение «Вознесение»

Боссы грёз

Босс грёз (ориг. Dream Boss) — особый враг-призрак, доступ к сражению с которым можно получить после победы над конкретным живым боссом и получения Гвоздя грёз. Рыцарь попадёт в Грёзы, где должен будет преодолеть несколько платформ и выйти на поле боя, которое схоже с полем боя, на котором происходило сражение с оригинальным боссом.

Боссы грёз намного сильнее и опаснее своих обычных версий, так как атакуют быстрее и имеют больший запас здоровья.

После победы над боссом грёз персонаж получит определённое количество Сущности (исключение — Король кошмара), как и с Воинов грёз.

На просторах Халлоунеста можно найти 6 боссов грёз:

Статуя Зота Могучего в подвале домика Бретты, который находится в Грязьмуте.
Необходимо спасти Бретту и одолеть Зота в Колизее глупцов.

Навозный защитник в Королевских стоках, в его секретной комнате.
Необходимо уничтожить трёх Грезящих.

Важно отметить, что персонаж при поражении в битве с боссом грёз не умирает наяву. После поражения Рыцарь проснётся около трупа босса. Это означает следующее:

  • Тень не появляется, а сам персонаж не теряет часть Сосуда душ.
  • Персонаж не теряет Гео.
  • Режим стальной души не закончится.
  • Амулеты Пожирателя ног не ломаются, что делает Хрупкую силу и Хрупкое сердце полезными амулетами в битве с боссами грёз.

Воины грёз

Воины грёз (ориг. Dream Warriors) — дополнительные боссы, которых можно найти в разных уголках Халлоунеста. Рыцарь может бросить Воинам вызов после того, как получит Гвоздь грёз. После победы над Воином грёз персонаж получит большое количество Сущности.

Воины грёз — благодарность компании-разработчика Team Cherry. Пожертвовавший более 200$ на Kickstarter’е мог создать своего уникального призрака-воина, который после небольшого разговора вызвал бы Рыцаря на бой.

В Землях упокоения. После получения Гвоздя грёз Провидица говорит о некой могиле воина в Землях упокоения, предлагая попробовать получить Сущность с Воина грёз.

На Краю королевства. Чтобы найти останки Маркота, Рыцарю необходимо преодолеть теневые врата, то есть обязательно наличие у персонажа теневой накидки.

В Каменном святилище. Чтобы попасть в обитель Незрячей, необходим светомуший фонарь, в противном случае по подлокации нельзя будет нормально ходить ввиду кромешной тьмы.

Шепчущий корень

Шепчущий корень (ориг. Whispering Root) — наполненный Сущностью корень, который может быть найден в самых разных уголках Халлоунеста. Когда Рыцарь поразит корень Гвоздём грёз, по всей комнате разлетится Сущность, которую необходимо собрать.

После сбора всей Сущности в комнате шепчущий корень значительно увеличится в размере. Использование Гвоздя грёз на корень снова покажет небольшой диалог, туманно раскрывающий историю места, где находится корень.

После получения Гвоздя грёз, у Изельды можно купить значок шепчущего корня за 150 , после чего корень будет указан на карте локаций.

Призраки


Призраки — останки умерших жуков, принявшие визуальный образ. Призраки будут видимы только после того, как Рыцарь получит Гвоздь грёз. Удар Гвоздём грёз по призраку «уничтожит» его, а персонаж получит единицу Сущности.

Призраки являются благодарностью компании-разработчика Team Cherry. Пожертвовавший более 150$ на Kickstarter’е мог создать своего уникального призрака и написать небольшой диалог.

Могильщик
От Джонатана Линдблом. Встречается в Грязьмуте.

«Поступай как пожелаешь, маленький странник. Прорубайся к своей цели.
Да и не престало мне жаловаться. В конце концов, такие, как ты, меня кормят».

Голубое дитя Джони
От Джони Кунелиуса. Встречается в Гробнице Джони.

«Ах, вижу, ты носишь моё благословение. Не помню, чтобы давала его, но в последнее время у меня с памятью что-то неладно».

«Тут так спокойно, не правда ли? Такое прекрасное место для отдыха».

Ревек
От Ревек. Встречается в Долине духов.

«Жуки в этой долине под моим надзором. Относись к ним с уважением, и с тобой ничего не случится, но замахнёшься на них гвоздём — будешь иметь дело со мной».

«Уверяю тебя, странник — мой гвоздь остёр, и я не отступлюсь».

После уничтожения всех призраков:

«Долина опустела. Тут так тихо, но я чувствую… Позор и стыд? Раньше я исполняла тут свой долг, но что за долг то был. Так трудно вспомнить. Что-то очень важное? Как я могла такое забыть?»

«Защищать? Это был мой долг? Но если так, то кого я защищала? Тут только мы с тобой».

Миллижук
От Макото Коджи. Встречается в Долине духов.

«Купи мои печеньки! Они такие вкусненькие!»

«Купи мои печеньки! Пойду домой, как только всё распродам».

Каспиан
От Кватропуса. Встречается в Долине духов.

«Берегись разума своего, кроха. Темные мысли роятся в извращенных умах, а мой был самым извращенным из всех.
Я думал, он меня и погубит, — но затем я нашёл эту долину, а в ней обрёл и своего рода покой».

«Посещают ли тебя темные мысли, кроха? Мне самому нелегко судить — твой облик поистине невозмутим».

Доктор Чагакс
От Маноэля Перейра де Кейрош. Встречается в Долине духов.

«Раньше я помогал другим. Мне приводили больных и умирающих… Но что это изменило.
Любая победа над смертью всегда временна».

«Любая победа над смертью всегда временна… Грустная мысль».

Атра
От Джонатана Коуи. Встречается в Долине духов.

«Не бойся, маленькое создание. Мирный воздух этого места, похоже, обуздал мою некогда неистовую ярость».

«Не пугайся моей внешности. Здесь я по-настоящему нашёл покой».

Гарро
От Хосе Анхель Лара. Встречается в Долине духов.

«Ты воин, кроха? Настоящий воин — тот, кто может непоколебимо стоять в самом сердце бури».

Ксин
От Ника. Встречается в Долине духов.

«Раньше я был одержим силой, но, пробыв в этой долине, я потерял к этому интерес.
Стремиться к столь порочной цели… Что за глупец я был».

«Искать силу — пустое занятие. Лучше искать что-нибудь другое».

Грохак
От Джорджа Рохак. Встречается в Долине духов.

«Нам всегда что-то напоминает о наших ошибках. Не тяготись ими, но читай по ним, куда тебе идти не следует».

«Оболочки у меня на шее? Это мои прелестные друзья: всегда готовы составить мне компанию, да и общаться с ними интереснее, чем с местными чудаками».

Воин сотни гвоздей
От Джона Нюджент. Встречается в Долине духов.

«Нравятся мои гвозди, маленький странник? Что бы там ни говорилось в легендах, у меня с собой их только три.
И всё же! Каждый острее предыдущего — да и чтобы тебя разрубить, довольно лишь одного».

«Разве мои гвозди не самые прекрасные в мире? Их сияющие лезвия остры и смертоносны».

Карина
От Карины Вебер. Встречается в Долине духов.

«Разглядываешь мои потрясающие отметины, я погляжу? Видишь ли, я происхожу из особого вида — хотя я не видела себе подобных уже очень давно».

«На тебе нет знаков высоких чинов, но и знаков низших видов я не наблюдаю.
Так что же ты? Скажи же мне. Существо высшего вида или очередной мелкий жучишка?»

Неприкаянный Нуу
От Неприкаянного Нуба. Встречается в Долине духов.

«Тебе нравится в нашей долине? Я бы дал тебе совет, но раз ты уже тут, то, похоже, вполне можешь постоять за себя».

«Какая кроха, а производишь глубокое впечатление. Я в какой-то степени тоже воин, но даже я не решился бы поднять на тебя гвоздь».

Молтен
От Дрю Джейсон Косса. Встречается в Долине духов.

«Не бойся моего гниющего вида. Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился».

«Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился».

Магнус Сильный
От Джейсона ДиГроу. Встречается в Долине духов.

«Все проблемы в этой жизни можно решить грубой силой. Такая простая мантра. Я всегда жил по ней.
Тебе стоило бы последовать моему примеру, да ты, видно, не из дюжих».

«Помни, жучок — сокруши свои страхи; сокруши свои проблемы; сокруши своих врагов».

Волди
От Дэвида Волди. Встречается в Долине духов.

«Не суди обо мне по одному только виду. Хоть я и мал, но моя душа черна, а в бою мной овладевает слепая ярость».

«У тебя всё равно не хватило бы духу со мной сражаться».

Вейнер
От Джеффа Брукс. Встречается в Долине духов.

«Приветствую собрата-путешественника! Отправляешься в путь? Я бы пошёл с тобой, но так много времени прошло с тех пор… Боюсь голову потерять с перепугу!»

«Завидую твоему бесстрашию перед этим миром. Мне у тебя ещё учиться и учиться».

Уайетт
От Джека Эрцида. Встречается в Долине духов.

«Осторожно!
Не касайся меня — я жгусь кислотой. Не хочу причинить вред. Это защитный механизм моего вида, но он так мешает при встрече с другими жуками».

«Не приближайся. Я не желаю вреда».

Хекс
От Б. Б. Уильямс. Встречается в Долине духов.

«„Скоро увидимся“, сказала она мне. Но это было так давно. Куда же она направилась?»

«Иди докучай кому-нибудь ещё. Я не тебя здесь жду».

Призраки 2

Чертополох
От Саши Трампе. Встречается в Долине духов.

«А-а-а-а, странник!
Я много где бывал и много чего совершил за свою богатую жизнь, но ты, я полагаю, меня обскочишь.
Я-то сам уже давно бросил ходить по пещерам Халлоунеста, и с тех пор, думаю, они сделались ещё опаснее — но я уверен, у тебя всё получится, с твоим-то боевым настроем!
Удачи! Мир огромен, вот увидишь».

«Странно видеть вооруженного мотылька? Мы довольно мирные создания, но я не единственный из моего рода, кто взялся за оружие.
Ещё один мой родич бросил вызов окраинам этого мира, силясь отыскать давно позабытую истину.
Интересно, что же с ним сталось?»

Босс
От Уилла Джеймса. Встречается в Долине духов.

«Я прибыл сюда издалека. И хоть мой панцирь мог показаться тебе чужеродной диковиной, внутри я такой же жук, как и ты».

«Так ты тоже будешь биться? Вижу, у тебя есть гвоздь, но, похоже, твой панцирь не развился до конца. В нынешнем состоянии тебе довольно опасно путешествовать — да и неразумно, к слову».

Погги Торакс
От Джоша Кларка. Встречается в Доме наслаждений.

«Ой-ой! Одни кожа да кости. Полагаю, с самого рождения.
А теперь на меня посмотри! Каков я: большой, сочный, жирный, масляный… Первоклассный жук. Неудивительно, что пользуюсь тут популярностью».

«Я уже так невыносимо долго жду. Уже ведь давно время обеда, не так ли?»
Марисса
От Мариссы «Блонди» Брайс. Встречается в Доме наслаждений.

«Как же славно, когда тебя слушают. Пусть даже ты один».

Королева Улья Веспа
Можно встретить в Улье.

«Мой рыцарь… Ты наконец обрёл свободу».

«Малёк. Я знаю, что ты.
Если ты намерен подвести итог своему прошлому, то знай — я не та Королева, которую ты ищешь.
Бледные создания виновны в том, что ты таков есть.
Хоть этот Улей и лежит в черте Халлоунеста, нам чуждо его желание увековечиться».

«Какое безрассудство — идти против природы. Всё должно принять свой конец».

Каэлиф и Фера Ортоп
От Хуана Эдуардо Пенья. Встречаются в Садах Королевы.

«Вправо или влево? Куда лучше? Такой простой вопрос, но мы всегда об этом спорим».

Дитя Предателя
Дочь Предавшего лорда, могила которой расположена в Садах Королевы.

Если донести нежный цветок до могилы возлюбленной Серой плакальщицы, появится призрак богомола и поклонится персонажу.

Как восстановить стальную душу в hollow knight

Я уже прошел игру на 112% Как пройти игру в режиме стальной души??

Начать новую игру. Только в самом начале можно начать игру в режиме стальной души

Всмысле. Я начинаю новую игру и у меня Классика

Довольно странно. Перед созданием нового сохранения должен появится выбор режима -классика, стальная душа или божий кров. Если его нет, то это баг- вполне заурядное явление, если у вас пиратка. Как всегда, советую народную медицину: переустановка(сохранения останутся). А так, почитайте статью про режимы.

А Вы игру вообще прошли хоть на какую-нибудь концовку? (Не важно, я опять невнимательно прочитал вопрос.)

LordDerro32 если что это не баг, просто он наверное не прошел игру на концовку полый рыцарь где надо убить его самого и тогда должен открыться режим стальной души

По крайней мере обсидиан тайм так и сделал в своем видео

Я что-то упустил, или можно набрать 112%, не пройдя игру?

Ну да, можно набрать проценты, прочитать скрижаль в Чёрном яйце и не убить финального босса. Тогда игра не будет засчитана как пройденная, но на сохранении будет 112%.

In this guide, I will show you how to restore the save of steel soul mode if you broke it.
В этом гайде, я покажу как восстановить сохранение режима стальной души если вы сломали его.

3,195 уникальных посетителей
72 добавили в избранное

your saves are in:
%USERPROFILE%\AppData\Local, LocalLow or Roaming\Team Cherry\Hollow Knight

Ваши сохранения находятся в папке:
%USERPROFILE%\AppData\Local, LocalLow или Roaming\Team Cherry\Hollow Knight

Open both of your copied saves and we see a lot of text. We need the string ("permadeathMode": 2,) changing 2 to 1.

  • 0 normal mode
  • 1 steel shower
  • 2 destroyed steel soul save.

Открываем оба скопированных вами сохранения и перед нами предстаёт куча текста. Нам нужна строчка ( "permadeathMode": 2,) меняем 2 на 1.

  • 0 обычный режим
  • 1 стальная душа
  • 2 разрушенное сохранение стальной души.

This is not difficult. Just replace the destroyed save with the restored one.
В этом нет ничего сложного. Просто заменяйте разрушенное сохранение востановленным.

I hope that I helped people who were in difficulties and my guide was useful to you!
Good luck to you in the passing of the steel of the soul!

(don't be afraid to point out my mistakes)

Я надеюсь, что помог людям которые были в затруднении и мой гайд был вам полезен!
Удачи вам в прохождении стальной души!

It's quite nice that they try to copy you, but they didn't even specify the original source. It's funny that the genius , copied only the English text, but with screenshots where everything is in Russian.

Получение Душ

В игре есть несколько способов получить Души:

Атака врагов

Удар гвоздём по врагу даст персонажу 11% Душ за каждый удар. Некоторые амулеты позволяют получать больше Душ с врагов:

    увеличит получение Душ до 14% за удар. увеличит получение Душ до 19% за удар.
  • Бонусы двух этих амулетов складываются, что увеличит получение Душ до 22% за удар.

Гвоздь грёз

Удар гвоздём грёз по врагу восстановит 33% Душ. Повелитель грёз удваивает эффект, тем самым персонаж будет получать 66% Душ.

Тотемы Душ

Структуры, которые расположены по всему Халлоунесту. Тотем светится заточённой в нём энергией Душ, когда персонаж подходит к нему близко. При каждом ударе гвоздём из тотема выходят Души, которые восстанавливают 16% или 18% Душ за удар.

После определённого количества ударов тотем погаснет, тем самым он не сможет более давать персонажу Душ. Тотем перезарядится, если герой отдохнёт на скамейке.

Есть четыре размера тотемов, каждый из которых даёт определённое количество Душ

Существуют два стандартных размера Тотемов Души, хотя существует несколько разных видов каждого из них:

  • Маленький (3 удара): от 50% до 54% Душ.
  • Большой (5 ударов): от 82% до 86% Душ.

Кроме того, есть несколько уникальных Тотемов Души с неограниченным количеством Душ, разбросанных на Пути Боли в Белом Дворце.

Склянки с Душами

Склянки с Душами могут быть найдены в Святилище душ, расположенном в Городе слёз. Содержат те же сферы энергии, что и Тотемы Душ, однако разрушаются с одного удара и восстанавливают от 20% до 22% Душ.

Другие источники

    будет восстанавливать 50 Душ в секунду.
  • Амулет Песнь гусеничек восстановит герою 15% Душ, если тот получит урон, или 25%, если также надет амулет Элегия куколки.
  • Амулет Песнь ткача в комбинации с Песнью гусеничек будет восстанавливать 3% Душ при ударе ткача по врагу. восстанавливает 4% Душ раз в 2 секунды. даёт возможность получать Души, когда персонаж отдыхает на скамейке, эффект схож с Горячим ключом.

Использование Душ

Души предназначены для использования наносящих урон заклинаний или Фокуса Душ, который восстанавливает здоровье героя. Когда Рыцарь наберёт достаточное количество Душ для заклинания, измеритель будет ярко светиться, в противном случае он будет оставаться тёмным.

Обычно использование заклинания требует 33% Душ, однако Искажатель заклинаний позволяет снизить траты Душ до 24%.

Души (ориг. SOUL) — термин, используемый для описания белой энергии, которую Рыцарь получает при битве с врагами или из тотемов Душ. Количество имеющихся Душ можно посмотреть по шаровидному измерителю, который наполняется белой жидкостью, при этом у измерителя появляется два отверстия, что делает его похожим на маску.

Классика

Классика.jpg

Доступный изначально, нормальный режим игры. Персонаж может умирать неограниченное количество раз.

  • Персонаж оказывается на скамейке, на которой он отдыхал в последний раз.
  • Рыцарь теряет все имеющиеся Гео и треть измерителя Душ.
  • На месте гибели героя появляется Тень, убийство которой возвратит персонажу потерянное Гео и восстановит измеритель.
  • Экипированные амулетыПожирателя ног ломаются, после чего должны быть починены торговцем.

Режим Богоискательницы

Богоискатель .jpg

Режим игры, доступный после прохождения первых трёх пантеонов в обычной игре (независимо от того, будь то классический режим или стальной души). Режим имеет несколько отличительных особенностей:

Режим стальной души

Стальная душа.jpg

Режим игры, доступный после прохождения игры на любую из концовок.

Отличается от нормального режима двумя важными особенностями:

  • Смерть необратима. После гибели персонажа игра заканчивается, а игровой файл сбрасывается. заменяется Джинн Стальной Душой. будет мертва с самого начала игры, так что покупать у неё тухлые яйца не получится.

Содержание

Режимы игры

Режимы игры — в игре Hollow Knight присутствует три режима игры:

Сосуды Душ

Сосуды Душ являются дополнительным хранилищем для полученных Душ, в игре выглядят как маленькие шарики слева от измерителя. Всего персонаж может собрать 3 дополнительных сосуда, каждый из которых состоит из трёх черепков.

Если главный измеритель Душ будет неполон, Души из сосуда перенесутся в измеритель, тем самым восстанавливая потерянные Души. Если же измеритель полностью исчерпан, каждый сосуд, если тот полностью заполнен, восстановит 33% запаса Душ измерителя.

Гвоздь восстанавливает меньше Душ для Сосудов Душ, восполняя только 6% Душ (вместо 11%, как для основного измерителя):

    увеличит это значение до 8% Душ за удар. увеличит это значение до 12% Душ за удар.
  • Бонусы двух этих амулетов складываются, что увеличит получение Душ до 14% за удар.

Все остальные источники получения Душ восстанавливают Души для Сосудов Душ в их обычном количестве.

В связи с тем, что для заполнения Сосудов Душ требуется больше ударов Гвоздем, чем для заполнения основного измерителя Душ, то в длительном бою, когда Рыцарь постоянно получает Души, лучше использовать их из основного измерителя для Заклинаний или Фокуса как можно скорее.

Читайте также: