Металл гир солид 3

Обновлено: 16.05.2024

В стелс-экшен можно поиграть даже в 4K при 60 fps, но нужен мощный компьютер.

Специалисты технического подразделения издания Eurogamer провели анализ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PS3-эмуляторе RPCS3 для ПК. Они протестировали игру на двух сборках утилиты, сравнили её с консольной версией и поделились оптимальными настройками. Выбрали из ролика главное.

  • В рамках своего тестирования обозреватель DF Джон Линнеман прошёл первые две главы Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и столкнулся лишь с несколькими небольшими проблемами, связанными с производительностью.
  • У эксперта остались только положительные впечатления от MGS4 на эмуляторе. По словам Линнемана, большую часть времени у него в принципе не возникало ощущения, что он запустил игру при помощи сторонней утилиты.
  • Обозреватель отметил, что более чёткая картинка в MGS4 на эмуляторе по сравнению с PS3-версией заметна с первых же минут.
  • В экшене на эмуляторе нет задержки при вводе, из-за чего складывается ощущение, что запущена нативная игра для ПК, отметил специалист.
  • В некоторых сценах в MGS4 на эмуляторе всё-таки возникают небольшие просадки частоты кадров. Однако в оригинальной PS3-версии они более существенны, что неудивительно, учитывая разницу в производительности между современными ПК и консолью.
  • Технология VRR на совместимых дисплеях позволяет нивелировать ряд просадок частоты кадров, поэтому они несильно влияют на игровой процесс.
  • Линнеман протестировал MGS4 на двух версиях эмулятора: стабильной сборке и специальном билде RPCS3 от CipherXOF, автор которой внёс ряд улучшений для повышения производительности в экшене.
  • RPCS3 CipherXOF действительно обеспечивает более высокую частоту кадров. Но поскольку в основе этой сборки лежит старая версия эмулятора, на ней в MGS4 проявляются малозаметные артефакты вроде мерцаний.
  • В стабильной версии RPCS3 нет подобных дефектов, но производительность хуже. Эмулятор обеспечивает стабильные 60 fps лишь в некоторых сценах и чаще всего работает при сниженной частоте кадров. Линнеман подчеркнул, что разработчики RPCS3 знают об этой проблеме и планируют повысить производительность MGS4 в следующих обновлениях.
  • MGS4 на эмуляторе RPCS3 очень требовательна к ресурсам процессора ПК, отметил эксперт. В ходе своего теста он запускал игру на компьютере с чипом Intel Core-i9 12900K. На нём удалось добиться почти стабильных 60 fps при разрешении 4K, однако просадки всё равно возникали.
  • Оригинальный экшен на PS3 работал при разрешении 1024x768 пикселей. Эмулятор RPCS3 позволяет запустить игру с повышенным разрешением и с 16-кратной анизотропной фильтрацией текстур. За счёт этого между двумя версиями заметна существенная разница в качестве изображения.
  • Повышенное разрешение в версии для эмулятора также улучшает качество каскадных теней.
  • Ключевым преимуществом игры на эмуляторе Линемман назвал повышенную частоту кадров. Отдельные сцены в MGS4 на PS3 работали лишь при 24 кадрах в секунду, поэтому разница с 60 fps по-настоящему видна.
  • Один из самых заметных минусов при игре в MGS4 на эмуляторе — визуальные глитчи. Большинство из них небольшие, но если сравнивать с PS3-версией игры, мерцания легко заметить.
  • Главный недостаток игры на эмуляторе — возможные вылеты, по крайней мере, на кастомной сборке RPCS3 CipherXOF с повышенной производительностью. Обозреватель DF столкнулся с этим в одной из сцен, которую удалось пройти без проблем, только временно переключившись с Vulkan на OpenGL. Позже он выяснил, что вылетов можно избежать, отключив сглаживание.
  • На стабильной версии RPCS3 подобной проблемы не возникло, отметил эксперт.
  • Обозреватель DF отметил, что на менее производительных ПК также получится комфортно поиграть в экшен, если залочить частоту кадров на 30 fps. В таком случае большие просадки fps не возникнут, но игра по-прежнему будет работать лучше, чем на PS3.

Очередная победа пк бояр!

Для победы предъявите свой Intel Core-i9 12900K и соответствующую видюху.

Почему-то мне кажется, что большинство, кто пишет про победу пк бояр под каждой новостью той или иной игры, никогда в эти самые игры не поиграет

Ещё бы цены норм на ПК норм были

С учетом того, что PS3 стоит 5к?

Отсутствие ремастера мгс4 - это преступление

не только четвёртой части

Полностью согласен.
И ещё много игр с ps3

Вы таки хотели сказать "посмотреть".

Смотреть нужно в конце - там чуть ли не час длится серия кат-сцен.
Поиграть дают много и интересно.

Каждый раз забавляет эта система, что для запуска игр ps3, а то и даже ps2 тебе нужен комп на котором RDR2 идёт в ультра hd 4k 120fps

Ну насчёт пс2 ты конечно загнул.

Меня больше забавляет система анальных эксклюзивов, когда в игру (мгс4 к примеру) хуй поиграешь, т.к. плойку не найдёшь, ремастера нет, обратки нет. Есть якобы пснау (хуйня из под коня на самом деле). Геймплейно-то игры устаревают медленнее, чем графически. У некоторых игр так и вовсе не появилось аналогов до сих пор.

Потому что у ПС3 был очень хитрожопный процессор, что даже программировать под него было диким гемором.

Да ладно, игры с пс2 уже на современных смартфонах спокойно летают)

Увы, с проблемными для эмуляции играми дела обстоят именно так. Но это всё же 4К 60фпс. При меньших требованиях 1080п 30фпс можно достигнуть и на среднем железе.

Далеко не всем нужен апскейл до 4к + эмулятор настраивают отдельно для всех игр, впереди явно накрутят фпс.

Но от хитровысраной архитектуры процессора пс3, конечно, далеко не убежишь. Думаю именно поэтому никакого фирменного эмулятора с пс3 сони на своих новых консолях не выпускает - не факт, что потянут.

Ну там еще такая тема что видюха используется очень слабо. То есть ты можешь иметь 12900k и видюху всего 1050 и получать примерно тот же результат.

Так вроде бы до сих пор нет железа, которое потянуло бы RDR2 на полных (!) ультрах в 4к 120 fps. Даже 60.

Эм, а вы хотели бесплатную эмуляцию которая не будет оверхэд наваливать?

Но ведь настоящий ремастер выглядел бы так

Капец, 1024*768 и 24ФПС. Как в это вообще играть можно было? Хорошо что я её тогда так и не купил. Не ну это же боль.

В 2008 - с отвисшей челюстью.

на 2008 год людей с телевизором, у которого был HDMI было процентов 20 от силы

Капец, 1024*768 и 24ФПС. Как в это вообще играть можно было? Хорошо что я её тогда так и не купил. Не ну это же боль.

Не, боль - это 320х240 и 10-15 фпс, в 5-м поколение консолей эта боль затронула всех консольщиков вне зависимости от консоли, не во всех играх конечно.

Точно так же как в Кукуризис на ПеКа

В кинотеатра в 2010 играл, все еще впечатляла

В это было прекрасно играть.

Я не понимаю: ну игру же разрабатывали на пк, не на консоли геймпадом кодили. Вышла она два поколения назад на железе уровня кора дуба 2 ядра 2 гига.
Так почему для запуска на пк в 2022 всё равно нужен суперкомпьютер, сука?

Поточу что писали под ПС3. А она говно говна в плане удобства разработки.

Потому что ПК не только рендерит игру, а симулирует "поведение" логики и инструкции PS3, которая мыслит по другому, чем инструкции PC.

На это уходит дохуя ресурсов.

Потому что у нас нет того билда, что делали на "2 ядра 2 гига" и надо эмулировать железо пс3, которое очень специфичное и тяжело эмулировать

Советую погуглить что вообще такое эмулятор.

У PS3 весьма ебанутая архитектура CPU

Потому что это именно эмулятор, а не прослойка. Эмулятор преобразует архитектуру ебанутой cell в x64 и это не хило жрет ЦП.

Что за тупой вопрос? Это эмуляция, а не прямая работа. Игра работает через прокладку, не напрямую, по этому и сложности.

Погугли про разницу архитектур

Пиздец ебанутые. Задал вопрос, дети пикабу ЗАМИНУСИЛИ ВОПРОС ЛОЛ, ебучий сайт ебучих снежинок

Это с подкруткой кучи настроек, с нативной графикой и среднячок покатит.

Это как Крайзис на минималках в 2007 и крайзис на максималках в 2022. Хотя к ремастеру требования накрутили поди)

Сейчас прохожу на эмуле. Полет ну очень неплохой, очень впечетлен.

Поделись ссылкой на эмулятор

Ну, кстати, способ был рабочий ещё несколько лет назад — я прошёл её таким образом году в 2019, точно уже не помню. Но стабильность оставляла желать лучшего, случались периодические вылеты, я бы даже сказал, регулярные. Но пройти можно было, и картинка радовала, а FPS большую часть времени держался выше 30.

Ну тут речь про 4к 60фпс
Как бы просто то любую игру запустить без эмулятора в 4к 60фпс удовольствие не для всех.
Я думаю для игры в 30фпс 1080р не обязательно нужен будет i9
А если уж прям хочется сильно поиграть то можно попробовать и в 900р запустить. Это все равно будет лучше, чем на ПС3

Я думаю тут гораздо сильнее упор в проц, на видеокартах вышедших за последних лет 7 вообще не будет смысла ставить ниже 1080 п

Хотя в игре и есть пара мест где нагрузка на видеокарту подскакивает, в основном ей пофиг 1080р у тебя или 4к, фпс будет от проца зависеть. И именно i9 хватает что-бы не было просадок ниже 30-ти, в DF еще не дошли до погони на мотоцыкле из третьей главы, вот там было до 20-ти фпс на 8600k.

Не знаю почему, но мне графон МГС 4 до сих пор кажется невероятно красивым.

кроме ближнего востока

Знатоки подскажите, в 4 часть можно играть без особых потерь в понимании сюжета, если пропустил третью?

От многих моментов не будет того эмоционального импакта, который вкладывался.
Типа, мгс 4 - это грандиозный финал франшизы, где появляются практически все основные персы из серии.
Поэтому некоторые моменты будут выглядеть совсем уж кринжово без контекста. Но недопонимания не будет. Здесь все досконально разжевывают, даже больше, чем требуется. Некоторые заставки могут идти около часа вообще

Скажу так, перед тем как играть в 4 лучше пройти первые три разом и еще раз полирнуть википедию, ибо четверка — не игра, а фансервис и закрытие всех сюжетных дыр.

Как уже написали, эмоциональный отклик будет не тот, а ещё некоторые забавные моменты, с тем же Психо Мантис, например.

это тоже самое если включать властилин колец с третей части на середине, вот это и есть мгс4

Игра тебе понравится, но финальный набор кат-сцен будет очень долгим и нужным, и.к. всего замысла не поймёшь. До прохождения, ознакомился с "Играми серии" благодаря Стопгейму и примерно понимал, что к чему, но нужной эмпатии не было.
Скажу честно, я зевал на последних десяти минутах.

Повторюсь, игра хороша и может доставить удовольствие, но ты ее неполностью поймёшь.

С одной стороны вроде как да, а с другой и не совсем. В общем на мой взгляд можешь спокойно играть.

Можно мгс 3 (на эмуле пс2) или 5 пройти для начала, камера в 1 и 2 на любителя, я их самыми последними проходил

На серверах GeForce NOW нашли базу данных
MGS 2 & 3 HD

А про Peace Walker была инфа? Я бы в него с удовольствием поиграл еще

Эти спокойной эмулируются версии для ps3

Проще playstation 3 купить

PS3 сейчас тысяч 10 стоит в среднем, судя по Авито

Да не особо проще.
Плюс цены даже на пс3 сейчас неадекватные

Смотря в мобильном приложении и не открывая картинки разницы вообще не увидел

На самом деле в плане эмуляции не самый интересный релиз. В те времена всю мощь Cell ещё не задействовали, так что эмулировать эту игру не такой уж и челлендж.

Лучше бы рассказали о чем-то более практичном, типа какая нужна видяха и проц на 30 фпс и фулл хд. Для такой древней игры с нативкой как у моника из 90-х это будет за глаза уже.

DF обычно хуй клали че-то полезное показывать. Опишут в общих чертах и хватит на этом

Тогдашняя мода на буро-зелёный цветовой фильтр позволяет определить игру времён PS3 по любому её кадру.
До сих пор теряюсь в догадках, кому могло прийти в голову, что это добавляет реализма или делает картинку лучше?

После консолей любая игра в версии для ПК выглядит как ремастер

От мощности пк и поколения консоли же зависит.

Сегодня для уверенных 60 фпс в тяжёлых играх на rpcs3 требуется современный ай9, а через пяток лет это будет уже современный ай5. И в стандартной ситуации купить этот ай5 будет гораздо проще, чем пс3.

Только через 5 лет уже будет около 20 лет с момента выхода игры

Сама игра мне не понравилась геймплейно, проще пробежать всю локацию из точки а в точку б, чем пытаться стелсить, рукопашная боёвка тоже никакующая.

Кому всралась четверка не на Ютубе? Геймплея кот наплакал, а кинцо и на ютубчике можно глянуть

Боже, как же я кайфую сейчас. Поставил себе Demons Souls ps3 версию. Расплакался от того какая она красивая. Ровнюсенькие 60 фпс без единой просадки, на пс3 если что, был лок 30 и дроп на дно в паре локаций. Это все в 2к.
Кстати, видяха не решает сильно, а вот проц чем лучше тем лучше) На средне бюджетном i5 10-12 поколения можно очень комфортно играть.

Спасибо тиме RPCS3. Они настолько дикие, что в эмуле даже FSR есть.

В том году тоже прошел на эмуле.
Хорошо играется даже сейчас.

Ещё один плюс эмулятора, что можно перенастроить кнопки управления - в оригинале стрельба через бамперы,а не курки велась!
Такой вот гениальный подход.

От мгс 2 3 тебя ждет культурный шок :D

Во многих играх на ПС3 по умолчанию стрельба на бамперах, в той же РДР, например и т.д. и т.п. А все потому, что у Дуалшока 3 и курков-то по сути нет. На их месте недоразумение и стрелять удобнее было на бамперах как ни крути.

Как думаете я смогу поиграть хотя бы. В 1440 6 fps на 8600к [email protected] + 2060 12?
Давно хочу пройти игру но пс3 брать ради этого не хочу зная какое это отстойное устройство

Лучшее творение Хидео Кодзимы. Вспоминаем Metal Gear Solid 3: Snake Eater

После Metal Gear Solid 2 Кодзима-сан клялся, что больше ни одной части Metal Gear не сделает и не выпустит. Как и всегда, это был лишь хитрый ход, а в закромах Kojima Productions уже создавалась лучшая часть серии. Давайте вспомним Metal Gear Solid 3 и разберёмся, почему многие считают её эталоном.


Metal Gear Solid 3: Snake Eater – стелс-боевик от третьего лица, где рассказывается история молодого оперативника из ЦРУ с позывным Нэйкид Снэйк. Ему поручено отправится в Сибирь, чтобы уничтожить «Шагоход», танк, который умеет стрелять баллистическими ракетами, и спасти создателя этой машины. Ещё одной целью протагониста является Босс – ментор Снейка, его названная мать, лучший друг и объект платонической любви. Она предала США и переметнулась к врагу, а поэтому её необходимо устранить. Но не всё так просто в сибирских джунглях, как кажется на первый взгляд…

Бондиана by Hideo Kojima

Snake Eater хоть и является номерной третьей частью франшизы хронологически находится на первом месте. Именно отсюда стартуют все сюжетные линии, раскрывающиеся в предыдущих и будущих частях, но и о собственной истории игра не забывает. Metal Gear Solid 3 – лучшая точка для старта в серии даже сегодня: минимум философии и шизофрении, максимум действий и событий.

Как уже было сказано выше, у Снейка есть задание в Сибири: уничтожить «Шагоход», спасти учёного Соколова и убить Босс. Главная сложность всей миссии в том, что герой действует собственными силами, а на местах ему помогает засланный в ряды советских войск шпион – девушка Ева. Конечно, Нэйкид может держать связь со штабом с помощью знаменитого кодека, но это скорее для получения новых приказов и советов от командования.

Чтобы разыскать «Шагоход», Соколова и своего учителя, протагонисту, по ходу повествования, придётся сразиться с отрядом «Кобра». Все они – тренированные бойцы, обладающие сверхъестественными силами, а некоторые из них и вовсе находятся в загробном мире. Каждый из них олицетворяет собой человеческие чувства: Боль (Pain), Страх (Fear), Конец (The End), Ярость (Fury) и Печаль (Sorrow).

Встретятся герою и клюквенные полковник Евгений Борисович Волгин и майор Оцелот. Первый – высокорослый и крепкий русский мужик, склонный к садизму и гомосексуальным связям, умеет укрощать молнию и является обладателем Наследия Философов. Второй – молодой и неопытный боец ГРУ, находящийся под руководством Волгина и соревнующийся со Снейком при любом удобном случае.

Самый важный факт – всё это подается простым языком, без попыток ударится в скрытые смыслы, как это было в Sons of Liberty. Хидео Кодзима сделал собственную игру про Джеймса Бонда, только в своей вселенной. Также, он не раз вспоминает «бондиану», по-доброму иронизирует над ней и своими предыдущими творениями, использует ходы из тех же фильмов про агента 007.

Только ближе к концу начнутся философские размышления: про верность родине, солдатскую честь и долг, а также о чувствах на поле боя. Но вплетено это всё в повествование настолько органично, что не вызывает отторжения и не заставляет ломать голову над очередными сюжетными ходами и словами персонажей. Кодзима мастерски играет эмоциями и переживаниями игрока как на скрипке.

Выживание и больше возможностей

Костяк игрового процесса не изменился с Sons of Liberty. Снейк может использовать различное оружие и устройства для достижения своей цели. Однако были и нововведения.

Snake Eater построена на механике выживания на вражеской территории. Что это значит:

  • игроку необходимо следить за полоской выносливости протагониста. Если она опустилась до половины, у Нэйкида начинают от голода урчать живот и трястись руки. Охотясь на ползающую, прыгающую и летающую живность или добывая съедобные растения, главный герой получит возможность себя прокормить;
  • важно правильно подбирать маскировку. Чтобы не выдать себя бродящим патрулям, необходимо сливаться с местностью. На выбор игроку даны множество камуфляжей и раскрасок для лица, а в правом верхнем углу экрана находится счётчик, показывающий эффективность маскировки;
  • если Снейка ранили или отравили, нужно зайти в специальное меню лечения и провести полевую операцию. Чтобы залечить пулевое ранение, сначала нужно вытащить пулю ножом, затем продезинфицировать место поражения, зашить его с помощью специального набора и перевязать бинтом. Для каждого вида ран есть определённый тип действий, а медикаменты могут закончится.

До Metal Gear Solid 3 такую глубокую систему выживания не реализовывал никто, а потому эти механики вызывали восхищение в далёком 2004 году. Эффективность Снейка зависела не только от навыков игрока, но и от самочувствия самого персонажа, что ещё сильнее погружало в процесс.

Всё это отражается и на противниках. Каждую часть тела врага можно поразить, и это будет иметь свой эффект. Никуда не делась и возможность выстрелить в нательную рацию, чтобы не дать поднять тревогу заметившему вас солдату-одиночке. А если поймать дозорного, взять в захват и допросить, то можно узнать что-то полезное как про миссию, так и про местность.

Система CQC, появившаяся в Metal Gear Solid 3, позволяет использовать приёмы ближнего боя вместе с определёнными видами оружия, что повышает эффективность Снейка. Взять в захват бегущего на вас противника и использовать как живой щит, бросить на землю, навалять в рукопашной, допросить или просто перерезать ему глотку ножом – выбор за игроком.

Взаимодействие с животным миром позволяет отвлекать врага. Усыпив с помощью пистолета с транквилизатором какого-нибудь сибирского паука или императорского скорпиона, можно бросить их в скучающих солдат и тем самым занять их на время, чтобы проскользнуть мимо. И таких мелочей – тысячи.

Отдельно хочется упомянуть сражения с боссами. Поразить их можно как летальными, так и нелетальными способами – и последнее не всегда сложнее. Те же Страх, Ярость и Конец сильно полагаются на свою выносливость в бою, а потому воевать с ними огнестрелом не всегда удобно и нужно.

Например, чтобы победить дедушку-снайпера, придётся не один час повозиться с ним на трёх больших локациях. Мастерство маскировки и выживания здесь пригодится игроку на все 100%. Если проиграть боссу, то вас посадят за решётку, откуда придётся выбираться и вновь бежать через несколько локаций к месту битвы. Победить старика можно не только с помощью оружия, а ещё и собственной смекалки. Переведя время на консоли на месяц вперёд, можно будет найти снайпера уже мёртвым (умирает от старости), а немного раньше, после одной из кат-сцен, его и вовсе можно пристрелить издалека – это позволит пропустить сражение с ним.

Diagnosis

Почему Metal Gear Solid 3: Snake Eater до сих пор является лучшим произведением Хидео Кодзимы? Простой и понятный сюжет про Холодную Войну в 1964 году и борьбу двух наций, а также про верность, чувства и подковёрные игры государств. Множество механик, реализация полноценной системы выживания и маскировки в джунглях. Одни из лучших битв с боссами во всей серии: чего стоят снайперская дуэль с Концом, прятки в лесу со Страхом или ментальная битва с Печалью.

Главным минусом Snake Eater является её недоступность. Она выходила на консолях Xbox 360, PlayStation 2/3/Vita и Nintendo 3DS, а персональные компьютеры так и не посетила. Чтобы оценить Metal Gear Solid 3 самостоятельно, любителям PlayStation и Nintendo придётся разыскать старые консоли и носители с игрой. Обладателям Xbox повезло больше – купить проект можно в цифровом магазине Microsoft и запустить по обратной совместимости на Xbox One и Series X|S.

Змеиная закуска. Воспоминания о Metal Gear Solid 3

Неторопливо проползая по Сиэтлу в The Last of Us Part 2, я задумался о том, насколько же малый шаг сделал жанр стелс-экшенов в рамках геймплея за последние лет 15. В каждой второй игре про прятки есть высокая трава, какое-либо почти беззвучное оружие и туповатый AI противников.

Размышления подтолкнули меня к воспоминаниям о временах, когда все казалось зеленее (хотя по количеству этого цвета в кадре TLOU2 сложно обогнать). В результате подобного ностальгического путешествия я добрался до Metal Gear Solid 3, о которой и пойдет речь.

Во времена PS2 серия MGS по своему положению в игровой иерархии отчасти была похожа на творения Naughty Dog в настоящем. Эксклюзивные (временно) проекты, выжимавшие все соки из платформы и предоставлявшие один из самых «киношных» опытов на момент выхода. Конечно же, методы достижения подобного результата разнились. Американские разработчики брали за основу какое-либо произведение («Индиана Джонс», «Дорога») и делали цельную игру, вдохновляясь им. Подшефная же Кодзиме студия черпала идеи из разных, зачастую находившихся в противоположных системах координат источников («Побег из Нью-Йорка», «Бегущий по лезвию», «Смертельное оружие», «Джеймс Бонд, «Рэмбо», «Евангелион»), добавляла в эту солянку большую ложку японского безумия и получала на выходе что-то относительно уникальное. Глядя на некоторые сцены можно было без труда угадать их первоисточник, но почти всегда имелась какая-либо деталь, добавляющая оригинальности. Например, мяукающий офицер ГРУ. Однако, даже несмотря на некоторые WTF-моменты в роликах, происходящее в них не слишком сильно разнилось по стилю с основным геймплеем.

Игроку отводилась роль элитного американского оперативника, заброшенного на территорию Советского Союза с миссией проникнуть на хорошо охраняемый объект для устранения цели и получения разведданных. Большая часть игрового процесса строилась на достижениях MGS2. Механика передвижения была почти идентичной: точно такие же прижимания к стенкам, несколько скоростей передвижения с разными степенями шума. Трудно представить с высоты сегодняшних дней, но передвигаться можно было только лежа на животе или стоя. Прыгать предлагалась с помощью кувырков в определенном направлении. Камера в первом издании игры (Snake Eater) также была направлена сверху вниз, что в отсутствие радара из первых двух частей, серьезно мешало игровому процессу. В улучшенном издании Subsistance и HD Collection данный недочет был исправлен.

Оружие точно также обладало определенной степенью автоприцеливания (так и не разобрался, как оно работает), но для точной стрельбы обязательно нужно переключаться на режим от первого лица. Враги имели слабые точки, попадания в которые или наносили более серьезный урон, или имели специальный эффект. Например, выстрел в рацию врага лишал его возможности вызвать подкрепление, а ранения в руку заставляли бросить автомат и переключиться на более легкое вооружение. Одной из особенностей MGS3 стало преобразование системы ближнего боя из «нажми кнопку три раза, чтобы сделать комбо» в более комплексное CQC, позволявшее производить броски, захватывать противников для допроса и использовать их в качестве живого щита.

Так как волей сценаристов Kojima Productions в СССР появились джунгли с обилием животных, то одним из основных навыков для Снейка стало умение выживать в диких условиях. Помимо стандартной для многих игр полоски жизни и выносливости, были реализованы механики полевой медицины, усталости и камуфляжа. При попадании под обстрел вполне возможно получить застрявшую в мягких тканях пулю или ожог, влияющие на количество здоровья. Для разных травм предлагались свои методы лечения. Усталость влияла на регенерацию здоровья, точность прицеливания и максимальное количество доступной выносливости. Пополнение шкалы производилось через поедание найденной еды, в том числе растений и животных.

Флора и фауна была не настолько важна, чтобы игрок вспоминал ее только, когда его кусала ядовитая змея или присасывалась пиявка. Однако тем, кто хотел экспериментировать, такая возможность предоставлялась с избытком. Еду можно было скармливать охранникам, собакам (да они были в игре) или одному из боссов, чтобы вывести их из строя. С собой позволялось носить до трех живых животных, чтобы обеспечить персонажа свежими продуктами или кинуть в неприятеля змею.

Свойства различной экипировки можно было узнавать у игровой команды поддержки, которая в полностью озвученных разговорах по рации объясняла назначение предметов. Эти диалоги были не просто скучной справкой. Зачастую в них присутствовал хороший юмор, а иногда можно было узнать что-то новое о персонаже на другом конце провода.

Система камуфляжей позволяла менять костюм героя для наилучшей степени незаметности на фоне окружения. Используя правильную маскировку Снейк мог стать почти неразличимым для врагов или получить какие-либо специальные бонусы. К сожалению расплачиваться за подобное приходилось постоянным использованием меню для смены одежды. При учете того, что в рамках одной локации могли сменяться несколько типов поверхностей, делать это приходилось часто.

Безусловно обилие функций не всегда собиралось в идеально работающий механизм. Но тем не менее MGS3 является именно той игрой, которая по-прежнему способна удивлять своим вниманием к деталям. Достаточно только отойти от стандартного выкашивания врагов из кустов с помощью пистолета с глушителем.

Сюжет MGS3 является отправной точкой в хронологии вселенной, потому отлично подходит для начала знакомства с серией. Ему, конечно, свойственно огромное количество клюквы, но в остальном это неплохой шпионский боевик с яркими персонажами и неожиданными сценарными поворотами. Единственное, что мне действительно не нравилось — почти полное отсутствие предыстории у отряда «Кобра». После MGS1 подобное смотрелось блекло. Хотя сами сражения с боссами были одной из сильных сторон игры благодаря обилию тактик достижения победы.

Весьма печально осознавать, что на текущий момент сравнимых с MGS серий не осталось. Кодзима сначала сделал фестиваль игрового видео (MGS4), затем увлекся экспериментами в открытом мире, а потом и вовсе решил изобретать новые жанры доставки. Линейные же приключения в настоящее время не предполагают аналогичного разнообразия механик (впрочем грамотная реализация заложенных в проект возможностей тоже дорогого стоит).

Вторым печальным фактом является то, что во времена отличных римейков, MGS явно не получит подобного отношения. Воссозданные на современном движке сцены из третьей части похоронены в пачинко, а сама MGS3 из современных консолей играбельна только на Xbox в режиме обратной совместимости. Тем не менее мне очень хотелось бы верить, что когда-нибудь возможность вернуться в похорошевший 1964 год все же представится.

Помню, как в первый раз поиграл в МГС 2 у друга на плойке, я тогда так офигел от того, что герой оставляет следы, а враг их видит и идёт по ним. У меня реально челюсть отвисла. В тот момент мелкий я подумал, что в будущем все игры будут использовать похожие фичи и таких мелких деталей станет больше. Но высокая трава, которая полностью скрывает от взора противника, была другого мнения.

МГС 1 на Соньке взорвал мой тогда юный и девственный мозг. Единственная игра, которую я проходил два раза, получая разные концовки и которую помню в деталях спустя 18 лет. Потрясающая игра.

А иногда и отсутствие периферийного зрения

А у меня вообще был в детстве только дримкаст, доузья играли только у меня и про МГС я лишь в журналах читал)

Ну так высокая трава - единственный вариант при открытой площади и стелсе. Хрен знает что тут ещё выдумать.

А мне в 3 части запомнился момент, когда я полз под домом чтобы цапнуть охранника за ноги, уже добрался до него, а он фигак.. и заглянул под дом) Такой подлости от врага я не ожидал) Еще был прикольный момент, когда враг должен был ворваться к тебе в комнату, так они сначала тебе туда забрасывали гранату, а потом заскакивали и давали очередь по углам на всякий случай)

Спасибо за пост!
Лучший MGS и последняя нормальная игра Кодзимы.

Не согласен. Пятая геймплейно лучшая, но по подаче сюжета худшая, так как открытый мир ломает темп и структуру. Даже Peace Walker в этом плане лучше. Жаль что Peace Walker мало кто заценил, но это отличная полноценная часть. Жаль что её делали для портативок.

А что есть жанр, где сделаны большие шаги в геймплее за 15 лет?

Казино, теперь к нему прилагается стрельба и прочие финтифлюшки, а не просто игровой автомат)

Действительно знаковая игра

Лучший mgs. В последующих частях Кодзима и вовсе забыл про баланс катсцен и геймплея

Первые три части одни из моих любимых игр ever

Ибо начиная с середины разработки 3 части он уже не хотел делать метал гир. Но его заставляли. Да и с той же 5 частью Кодзима вообще не имеет ничего общего. Хотя о какой пятой части я говорю. ее же не существует.

Блин, добавить бы в граунд зирос ещё хотя бы 5 таких же сюжетных уровней, с такой проработкой локации - получилась бы просто шикарная игра

Первые три MGS стоит пройти каждому. Это отличные игры даже сейчас и они очень разнообразные.

Сон в тюрьме, который можно пропустить) интересный способ победить деда(даже два). А игры с Волгиным и маской?) А взгляд в катсценах от первого лица где можно увидеть подсказку.. Прошёл раз 20, если не 30 в своё время на пс2) очень люблю эту часть

The Sorrow, призывающий призраки убитых врагов (притом чем больше убиваешь, тем их больше). Какие были времена)

хм, забавно, что я сейчас смотрю юзю, который марафонит мгс, после прохождения тлоу.

во времена отличных римейков, MGS явно не получит подобного отношения

Хуй бы с ними с ремейками, пускай конами хотя бы пропердятся и перевыпустят в виде ремастеров(с банальной подкруткой широкоформата и современных систем) на ПеКу и Свич. 6(7) штук, обмазаться можно.

Кстати говоря, за последнюю неделю - это уже 4 или 5 пост про mgs. И они идут параллельно прохождению Юзи > Ну или ребята сами потихоньку проходят серию, либо хмм.. посматривают у кого-то)

Переиздание всей серии на пк и новых консолях увидеть бы.

Во всех мгс аи тоже тупенький.
А так по статье я и не понял, чем хорош в стелсе третий мгс помимо камуфляжа и внимания к деталям (большая часть которых к стелсу и не относятся)

Да в целом ничем, пожалуй я больше хотел акцентировать внимание на то что вышел он в 2004.

Ну как минимум в мгс все получше чем во многих современных играх. Их тупизна там обыграна, а фишки с теми же следами, по которым могут найти, с сердцебиением, сменой камуфляжа, или рофлы с ползаньем в крокодильей шляпе и т.д. Этого и большего уже давным-давно нигде нет

«Камера в первом издании игры (Snake Eater) также была направлена сверху вниз, что в отсутствие радара из первых двух частей, серьезно мешало игровому процессу. В улучшенном издании Subsistance и HD Collection данный недочет был исправлен.»
Простите, но вы написали несусветную глупость. Субъективная камера никогда не была недостатком серии. Всё отлично работало и в MGS3 и в MGS2-3-TTS, причём работало именно на геймплей, т.к. как раз надобность в прислонении к стенкам отпала как раз из-за камеры от третьего лица. Интересное расположение камеры на локации тоже пропало из-за модной на тот момент (смотреть дату релиза RE4 и MGS3 Subsistence) камеры от третьего. Главное и единственное достижение такой камеры - упрощение и без того казуального (на фоне MGS1-2) геймплея. P.S. - в MGS3 есть как минимум 3 гаджета, заменяющих солитон с разной степенью эффективности.

Прощаю, но не соглашусь с вашим утверждением исходя из опыта игры в обе версии (как раз таки первой я поиграл в Snake Eater с Ape Escape миниигрой на диске). Во-первых ни один из гаджетов не давал угла обзора врага, не мог быть экипирован одновременно с другим, и еще они имели свойство детектить животных, которых было дофига и больше. Во-вторых враги стали куда более зрячими и дальность их обзора напрямую зависела от Camo Index. В-третьих локации стали более открытыми, как следствие вышеописанная зрячесть играла на руку очередному хапанью тревоги (замечу, что в МГС3 тревога ловилась сразу, а не после звонка по рации). В-четвертых, общая цветовая гамма и низкое разрешение способствовала тому. что врага, идущего по лесу зачастую можно было не заметить при таком виде буквально в метре от себя (притом он явно в этот момент не прятался), а еще бывали случаи когда он находился в 7-8 метрах от персонажа(локации после болота), но при этом из-за камеры, показывающей небольшую площадь поверхности вокруг Снейка его было не видно. Прислонение как по мне и так не особо нужно было при возможности смотреть от первого лица в траве с 95% камо индексом.
По сути дела геймплей в таком случае сводился к тому, что при каждом переходе на другой цвет нужно был менять камуфляж для достижения 90%+ Camo Index. А детектить осмотром от первого лица обычным взглядом или с помощью гаджетов (микрофон или тепловизор).

«Почти как ремастер»: в Digital Foundry протестировали Metal Gear Solid 4 на ПК-эмуляторе PS3 Статьи редакции

Читайте также: