Металл гир солид 5 обзор

Обновлено: 04.10.2024

1984-й год, Афганистан. По пыльной дороге скачет одинокий всадник с бионической рукой. Вдруг он дёргает поводья и останавливает лошадь. По команде «Давай!» она тужится и вываливает кучку говна на землю. Позднее на ней забуксует джип с советской солдатнёй, но это будет потом, а сейчас перед нашим героем вражеский аванопст, сверкающий отполированными боками контейнеров, новенькими пулемётами и бронетранспортом.

Ничего не подозревающие военные беседуют, обсуждают трудности перевода с русского на английский и сменяют друг друга в карауле. Внезапно из кустов выныривает тень. Несколько выстрелов — и весь гарнизон мирно храпит. Ещё мгновение — и чужак отправляет в небо на воздушных шариках всё, что не привинчено к земле. «Хорошая работа, Босс, нам это пригодится!»

A Hideo Kojima Game

Окутанная драмами и обидами Metal Gear Solid V, последнее слово Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в истории про роботов с ногами, заочно стала культом и игрой года. Фирменный сюжет, популярные в народе элементы и вечно молодой японский творец — с виду безотказная комбинация. Увы, только с виду.

Не буду лукавить и притворяться — я всегда относился к MGS с нескрываемой иронией и не воспринимал непонятный «восточный колорит» всерьёз. Короткое знакомство со второй и третьей номерными частями не оставило приятных воспоминаний. Наверняка полный праведного гнева фанат Снейков при виде вердикта захочет окунуть меня в чан с кипящим маслом, обвинить в незнании матчасти и критически необходимых для восприятия происходящего на экране нюансов серии. Это можно, но, прежде чем остервенело отстукивать по клавишам оскорбления, рекомендую прочитать рецензию от начала до конца.

Как ни странно, ни к сюжету с паранормальной чертовщиной, ни к эвакуации овец на аэростате вопросов как раз никаких нет — после крутейшего пролога я понял, куда попал, и дальше ничему не удивлялся. Голограммы, роботы, портативный компьютер и искусственный интеллект в 1984-м году? Без проблем, верю. Более того, глобальная история про частные военные корпорации, контроль над ядерным оружием, ООН, МАГАТЭ и напавшие на Афганистан советские войска выглядит свежо на фоне сопливого противостояния обиженному на весь мир бывшему-сотруднику-АНБ в среднестатистическом милитари-боевике. Никогда бы не подумал, что MGS по силам меня увлечь и заставить по полчаса слушать аудиозаписи, но это действительно произошло. Не ручаюсь за поклонников творчества Кодзимы, но мне, как новичку, история показалась крайне увлекательной. Добавьте к этому фантастически зрелищные кат-сцены — вообще красота!

Все проблемы Metal Gear Solid V кроются собственно в игровом процессе, описать который можно одним «твитом» — «типичный открытый мир».

Немного японского колорита =^_^=

«Нужно больше золота!»

Восстановив силы после комы, Биг Босс (он же Снейк) обнаруживает себя на Главной базе (Mother Base) в компании Оцелота и других смешных имён. За долгие годы мир изменился — нужно заново поднимать бизнес, возвращаться на войну. В одну секунду на хмурого героя сваливается жуткая бытовуха: собери ресурсы, найди транспорт, завербуй людей, а потом распредели их по разным подразделениям в зависимости от навыков, а ещё не помешал бы переводчик… В этот момент понимаешь, что остросюжетный триллер неизбежно превратится в симулятор грузоперевозок.

Возникает правильная ассоциация с Dragon Age: Inquisition — следуя какой-то странной моде, The Phantom Pain погружает игрока в пучину цифр, счётчиков прогресса и второстепенной возни. Повидавший дерьма Снейк, глава солидной ЧВК Diamond Dogs, ползает на карачках в поисках целебной травы, выслеживает легендарных медведей. Какой-нибудь пиар-менеджер из Konami уверенно скажет, что всё это необязательно, но на самом деле обязательно. В один прекрасный момент на задании потребуется «прокачанный» аэростат, а для его производства нужен научный отдел 25 уровня, 5 000 минералов и две вороны. Вперёд, Босс, да печенье к чаю не забудь!

Раздражающий микроменеджмент во всём своём великолепии предлагает Снейку уйму способов убить десяток-другой часов, и уставший вояка, кажется, уже не ищет мести, не пытается разобраться в коварных планах организации «Шифр», а вкалывает ради материального благополучия Главной базы. Чуть позже заматеревшие солдатики-миньоны смогут сами выполнять контракты, зарабатывая деньги и обеспечивая приток рекрутов, но полностью автоматизировать процесс не удастся.

Эти танки отлично впишутся в интерьер базы.

К чему всё это? Главным образом — ради «прокачки». Счётчик доступных исследований постоянно показывает «99+». Сперва от многообразия винтовок, ракетомётов и ловушек для мелкого зверья разбегаются глаза, но позже понимаешь, что обойтись можно, грубо говоря, одним пистолетом с транквилизатором. The Phantom Pain очень простая. Я проходил миссии на разных уровнях сложности, с модификаторами и без: «экстрим», без замедления, без экипировки, с провалом после первого обнаружения — всё легко. Кроме того, видно, что открытый мир «затачивался» под вполне определённый стиль игры — скрытный. Штурм с фейерверком артобстрела просто невыгоден, потому что портит рейтинг, плюс потенциально ценный рекрут запросто может поймать зубами шальную пулю, а это плохо для бизнеса. Куда гуманнее и рациональнее по-тихому зачистить локацию, усыпив всех транквилизатором, а затем неспешно выбрать, кому достанется билет на базу в один конец.

Концепция открытого мира дала Биг Боссу мало хорошего. Имеющиеся в Metal Gear Solid V просторы пугают однообразием. Здесь просто нечем заняться, поэтому приходится по 10 минут наматывать круги между одним заданием и вторым в надежде встретить хотя бы ослика. Само собой, теоретическое богатство тактик вроде как впечатляет. Номинально MGS V позволяет практически всё, но самостоятельно экспериментировать совершенно не хочется, да и Кодзима, в общем-то, не настаивает. Искусственный интеллект беспросветно туп, и даже если советский душегуб, взорвавший десяток кишлаков, внезапно обнаружит Снейка ворующим парочку танков, можно просто скрыться в ближайших кустах. «Наверное, это была крыса», — через минуту решит враг, шагая по трупам товарищей. Убедившись, что вокруг все стихли, герой как ни в чём не бывало возвращается к своим тёмным делишкам и тырит казённую советскую технику.

Задания делятся на три вида: основные, побочные и внешние. Первые очень неравномерно двигают вперёд сюжет, вторые нужны главным образом ради «прокачки», третьи — исключительно ради «прокачки» и выполняются в реальном времени вашими отрядами где-то за кадром. Цели миссий чаще всего однотипны — ликвидируй/эвакуируй ВИПа, укради чертёж/контейнер/танк. Много раз придётся возвращаться в одни и те же места, устраняя одних и тех же противников. Это утомляет.

Сильнее всего на разнообразие влияют напарники, которых Снейк может брать с собой на задание. Собачка, самый милый персонаж игры, обнаруживает врагов и ценные предметы; сюжетно полуголая снайперша Молчунья (Quiet)… снайперит; лошадка какает на дорогу; и так далее. Все спутники охотно «прокачиваются» и «кастомизируются». С этим делом у The Phantom Pain вообще полный порядок — при желании можно настроить всё, начиная с эмблемы на плече и заканчивая цветом Главной базы. У меня она, разумеется, была розовой.

Молчунья — красивая, полуголая и не болтает. Идеальная женщина!

Наверняка к этому абзацу, дорогой читатель, ты уже решил, что я ненавижу Metal Gear Solid V. Я не без удовольствия потратил на неё 60 часов, и за это время между нами было всё: любовь, непонимание, радость, злоба, усталость. Я был без ума от каждой сцены с пёсиком D-Dog и люто ненавидел африканских детей с автоматами. Я напряжённо всматривался в каждый кадр финальных сцен, пытаясь раскусить хитрый замысел Кодзимы, и скучал, продираясь к концовке через десятки угрюмых аванпостов. Сплошной контраст!

The Phantom Pain состоит из миллиона деталей, образующих интересный, но громоздкий шпионский боевик. В этой статье я не описал даже сотой доли того, что можно обнаружить в игре. Проблема в том, что лично мне в ней разбираться совсем не захотелось. Времени жалко.

P.S. Все многопользовательские компоненты на момент написания рецензии были недоступны. О них мы расскажем позже.

Плюсы: небанальный сюжет; полуголая снайперша; милый пёсик; розовая база.
Минусы: глупые враги; однотипные задания; перегруженность второстепенными игровыми элементами.









Материал по игре

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Дата выхода 1 сентября 2015 г.
Платформы PCPS3PS4X360XONE
Жанр action

Лучшие комментарии

Это хоть не как на одном известном сайте где автор, поиграв в игру 16 часов, забил на нее, поставил «семерку» и сказал что ничего в игре нет, хотя игру он не прошел и вообще ничего не знает о сюжетах.

MGS перегружена. Всё хорошее тонет в пучине вторичного говна. Кроме того, у меня сложилось впечатление, что игра чётко поделена на геймплей и сюжет/видеоролики — нет ощущения того, что ты действуешь в контексте какой-то истории.

В том же «Ведьмаке» ты можешь скакать по лугам, пока не найдёшь сироток, которых надо спасти от собак. С точки зрения механики в этом нет ничего не обычного — просто мочишь псин/получаешь награду. Но при этому у тебя есть возможность выслушать историю детей, а потом выбрать, как именно помочь им. Ты всегда в центре событий.

Это не совсем открытый мир. Хватит от него ГТА5 ожидать. Кодзима сам говорил, что это просто большая площадка для миссий, которая пришла на смену корридорам.

И все же, вкусовщина. Пустой открытый мир? Для тех, кто не любит собирательство — возможно. Для тех, кто любит это дело — нифига. Пока на карте есть места и предметы, которые можно забрать при том, что они еще и приносят реальную пользу в геймплее игра не станет скучной. В данном случае это так, ибо на сколько я знаю в мире игры все коллектаблсы имеют назначение, будь то дополнительные GMP, буст какого-нибудь исследования, чертежи, дополнительная информация и т.д. Это не голуби в GTA IV.

Насчет микроменеджмента — снова вкусовщина. Те, кому понравился Peace Walker в свое время довольно много времени тратили на этот самый менеджмент и получали удовольствие от процесса (да, да, манчкиноподобное желание захватить побольше БМП или солдат ранга S было и у меня, каюсь, РПГ сделали меня таким). К тому же в MGS V можно еще и самому наблюдать расширение и обустройство своей базы, что, опять же, круто(ИМХО, разумеется)!

Оборудование, вооружение и «факт» того, что не нужно ничего из этого, кроме транквилизаторного пистолета и винтовки «на всякий случай» — проблема непосредственного игрока. Все предыдущие части(исключая первую) также проходятся с транквилизаторным пистолетом и лишь в редких исключениях нас принуждают использовать другие виды вооружения. В MGS 3(возьму ее в пример просто потому, что это моя любимая часть ^_^ ) есть 23 различных вида вооружения, доступные игроку и из них за всю игру при желании можно пользоваться только 4-мя, при том, что один из видов вооружения дается нам лишь один раз по сюжету и на непосредственных противниках мы его не применяем, а другой и подавно используется в интерактивной кат-сцене.

Лично меня это никогда не беспокоило, я умудрялся и из M63 пострелять, и из СВД, и гранатами различных видов врагов позакидывать, иногда просто проходил игру, моча всех направо и на лево. Большое количество оружия существует для того, чтобы можно было выбрать свой стиль прохождения, а несколько моделей оружия одного и того же типа позволяют выбрать «любимчика» в плане внешнего вида или каких-нибудь других особенностей, что по-моему, опять же — отлично.

Гаджеты — тоже самое, что и с оружием. Ими во всех частях можно было пользоваться, а можно было забить. В первой части, например, есть момент в котором нам надо пройти коридор, заполненный лазерными лучами(и это не такой коридор, в котором можно присесть и не задеть ни один лазер, нужны тайминги). Есть два способа пройти этот момент(не беру в расчет «на удачу пробежать коридор, как отшибленный идиот»):

1) Сгонять на склады, найти тепловизор, прибежать обратно , поднять тревогу 30 раз, надеть тепловизор и пройти дальше.
2) Забыть о складах, забыть о тепловизоре, о бэктрекинге, закурить сигарету и словно больная миопией черепаха медленно и осторожно двигаться вперед, полагаясь на верный сигаретный дым.

И это только один пример, в игре есть куча вещей, которые облегчают жизнь, но пользоваться ими или нет — решение исключительно игрока и никто не принуждает пользоваться тем, чем ты не хочешь. Я называю это — вариативность и считаю плюсом.

Касательно ИИ даже не знаю. Может Костя просто слишком MLG и поэтому на харде у него очень простой стелс. Я даже в старых частях на харде умудрялся попадаться противникам, а в Ground Zeroes эти ребята палили меня метров за 50 на высокой сложности. Не скажу, что стелс в GZ был очень сложным, но откровенно легким я бы его назвать не осмелился. В TTP тем временем гораздо более обширные пространства и гораздо меньше мест, чтобы спрятаться (в Афганистане, по крайней мере), плюс снайперы и динамические патрули. Не думаю, что на высокой сложности игру можно прям «прогулять». Ну и кое-какой отряд в миссии за номером 1 выглядит довольно угрожающе для «легкого босса», разве что Костя от них убежал(не надо тут про спойлеры, ничего конкретного я не написал, к тому же все давно есть в интернете, включая прохождение этого куска).

В заключение могу сказать, что лично для меня большинство минусов, перечисленных Костей не являются минусами, как таковыми. Кроме того один ютубер, который фанатеет от MGS не меньше, чем я, после превью-ивента в Лос Анджелесе сказал, что игра по истине шикарна, как в геймплейном плане, так и в сюжетном. Мнению этого человека я доверяю и не столько из-за того, что он фанат, сколько из-за того объема материала по игре, который он осветил за почти три года с момента анонса и кропотливости его работ. Единственный «минус», который все еще трудно назвать таковым — малая концентрация сюжетных моментов в игре. Иными словами: в игре, внезапно, над сюжетом преобладает игровой процесс, причем очень сильно преобладает.

P.S. Фух. Получилось длинно, но сами понимаете, мимо пройти не мог. Надо было высказаться.

Ты хочешь сказать, что перед игрой в МГС 5 не измазался пеплом!? ДА КАК ТАК МОЖНО МЕТАЛ ГИР ОБОЗРЕВАТЬ?

Блин, да что в этом мире ГТА такого открытого? За прохождение всего сюжета не видел вообще ничего такого. Город как город, машинки ездят, иногда случайные встречи как в том же Скайриме (только вот, «они украли мой кошелек, помогите!», а полиции вообще нет и близко. Зато ты убиваешь кого-нибудь в канаве без свидетелей, так сразу 3 патрульные машины минимум).
То есть можно мне хотя бы пальцем тыкнуть, в какую сторону смотреть?


Просто надо звонить на Венеру, в техподдержку Женщин и говорить, что тут одна сломалась. Может по гарантии заменят)

Такой поток недовольства у народа, притом что Костя игру похвалил по большей части. Рецензия понравилась. Всё в целом разложено по полочкам и понятно. Жду выхода.

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Теперь, похоже, действительно последний настоящий Metal Gear Solid — и во всех смыслах особенная игра.

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Близкие по духу

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Из-за Metal Gear Solid 5 я хотел бросить играть в видеоигры.

Меня навел на эту мысль один безумно разочаровавший момент. Я испытал небывалое внутреннее опустошение и, не в силах собрать мысли воедино, просто смотрел на экран и хлопал глазами. Представлял, как звоню редактору и отказываюсь писать рецензию, как бросаю игровую журналистику, игры и ухожу в профессиональный рестлинг. Словно все худшие минуты в жизни набрали в медицинский шприц и болезненным уколом ввели под кожу.

Но то, что было убито и растоптано перед моими глазами, спустя мгновения восстало вновь. За продолжительным вступлением я забыл, что я играю в новую Metal Gear, где за каждым камнем прячется хитрый Хидэо Кодзима и пытается меня обмануть. Я ослабил бдительность, потерял хватку, за что и поплатился.

Из-за Metal Gear Solid 5 я хотел бросить играть в видеоигры, но вместо этого полюбил их с новой силой.

ЭТО ВАЖНО: рецензия основана исключительно на впечатлениях от одиночной кампании The Phantom Pain. Многопользовательские аспекты, связанные с главной базой, были заблокированы в обзорной версии, а выход Metal Gear Online состоится чуть позже основного релиза. Мы подготовим материал о мультиплеере, как только это станет возможным.

Сыновья свободы

Для сериала с почтенной историей и довольно капризной базой поклонников The Phantom Pain весьма дерзко смахивает со стола все лишнее. Признать в ней «тот самый Metal Gear» удается далеко не сразу: от него осталась только фундаментальная механика, на основе которой выстроена огромная, детализированная и богатая возможностями игра. Совсем иная, но все равно прекрасная.

Это однозначно самая большая Metal Gear Solid. Она охотно впитала в себя все идеи, рождавшиеся в голове ее режиссера, и в результате получилась игра столь необъятная, что от перспективы ее полного освоения становится не по себе.

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

► Почти каждый ключевой персонаж движим неутолимой жаждой мести. Особенно Каз — в его душе не осталось ничего, кроме боли и гнева.

Сложно сказать, какую роль в этом грандиозном замысле играл открытый мир, но без него ничего не получилось бы. Решение снести виртуальные границы было смелым, но риск себя оправдал. Это сумасшедшая в своей вариативности «песочница», где подбирать новую тактику можно хоть на каждую миссию.

Возможностей предостаточно: три непохожих напарника, несколько видов техники, около полусотни модифицируемых пушек, десяток костюмов для Снейка и джентльменский набор шпионских гаджетов — от коробки до надувных солдат. А также огромная афганская пустыня и заирские джунгли, где все это можно испытать в деле.

Ружья патриотов

Нервными узлами открытых локаций служат укрепления, аванпосты и базы всех размеров и степени защиты. Большинство заданий так или иначе сводятся к проникновению на объект — чтобы его зачистить, вызволить заложников, выкрасть документы, саботировать технику или, иногда, сделать все это сразу. Но на самом деле миссии похожи друг на друга лишь вначале и в конце — высадкой из вертолета и финальным рывком за пределы области, а все прочие ситуации вы раскручиваете по своему сценарию.

На каждой хитро структурированной базе есть тайники с припасами, чертежи для нового оружия, пленки с аудиозаписями и скрытые пути. Можно битый час пытаться вытащить пленника из хорошо защищенной камеры в дальнем крыле, а потом окажется, что к нему ведет вентиляционная труба с удобным выходом где-нибудь за сотни метров от опасной зоны. Хорошо охраняемая тюрьма с пулеметчиками на высоких стенах может показаться неприступной, но стоит добраться до генератора и вырубить электричество, как вооруженные до зубов солдаты разбегутся врассыпную и станут легкой добычей. Конвой из тяжелой техники, прибывающий на аванпост, может доставить немало хлопот, но он просто не доберется до места, если на его пути заложена взрывчатка.

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

► Боссы в игре есть, но битвы с ними специфичны. Зачастую от противника надо просто убежать или увести его с поля боя.

Моим личным фаворитом во всем этом калейдоскопе ситуаций стала снайперская дуэль, в которой неуловимый враг раз за разом отправлял меня на тот свет точным выстрелом в голову. Кто же мог знать, что он окажется беспомощен против бронированной техники? Радостно выкуривая стрелка танковыми снарядами, я пытался вспомнить хотя бы один стелс-экшен, где можно было бы пройти рядовой сценарий подобным образом.

Существует еще и целый пласт происшествий, игроку попросту не подконтрольных. Стая диких волков может напасть на одинокую патрульную машину — и вот транспорт уже в вашем распоряжении без лишних хлопот. В любой момент в зоне боевых действий может начаться песчаная буря или проливной тропический ливень, вынуждая Биг Босса на лету корректировать план атаки. И я готов поклясться, что один солдат-недотепа однажды выстрелил себе в голову, проверяя предохранитель.

The Phantom Pain не только охотно подстраивается под ваш стиль, но и сама легко создает запоминающиеся моменты — правда, лишь пока вы сами не ленитесь изучать и использовать оказавшиеся в вашем распоряжении механики. Парадоксально, но консервативные поклонники Metal Gear рискуют разочароваться в числе первых: теперь классическая тактика прохождения с пистолетом-транквилизатором оказывается самой скучной и далеко не всегда оптимальной — однажды противники просто обезопасят себя касками и бронежилетами.

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

► С помощью шарика-фултона можно таскать с поля боя все подряд: от животных до тяжелой техники. Полезная штука, не забывайте его своевременно улучшать.

Время от времени The Phantom Pain вынуждает проходить миссии в весьма неуютных условиях, чтобы вы не расслаблялись и чаще пробовали новое. Но иногда она перегибает палку: ближе к концу почти дословно цитирует ранние миссии, просто усиливая врагов, отбирая экипировку, и далее в том же духе. Выкручиваться из таких передряг — занятный вызов, но никто не отказался бы увидеть новые задания вместо дубликатов старых.

И при всей невероятной глубине, которую обеспечил открытый мир, реализован он отнюдь не образцово. За пределами баз заняться толком нечем, кроме сбора припасов и охоты на диких животных. Все интересные места отмечены на карте, а любоваться округой надоедает довольно быстро. В отрыве от геймплейных обстоятельств путешествия по миру, увы, совершенно неинтересны.

Внешний рай

В фоновом режиме Снейк, не будь он Биг Боссом, управляет своей главной базой. Вы нанимаете солдат, распределяете их по подразделениям, собираете ресурсы для разработки научных проектов, распоряжаетесь насчет строительства новых платформ.

Ориентируйтесь по потребностям: если хотите почаще отправлять солдат на внешние миссии, нужно больше казарм, а если в приоритете обширный ассортимент шпионских примочек, эвакуируйте с поля боля всех ученых и стройте им две-три дополнительных платформы для пущего удобства исследовательского процесса.

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Избежать этой части игры не получится: игнорируя главную базу, вы однажды просто не сможете двигаться дальше по сюжету. Помочь базе выйти на самоокупаемость — одна из приоритетных целей в первые десять часов игры. Проиграть из-за плохого менеджмента нельзя, а вот оказаться у разбитого корыта с десятком деморализованных солдат, которые и честь-то вам когда положено не отдадут, проще простого.

Управление главной базой — несмотря на грузную реализацию процесса через вереницу менюшек — наглядно и интересно, оно приятно отвлекает от насыщенности основных заданий и даже затягивает. Не в последнюю очередь потому, что многократно окупается не только поддержкой на поле боя, но и расширением арсенала доступных игрушек для здешней «песочницы».

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

► Время суток меняется в реальном времени вместе с погодой. Проходить миссии ночью куда проще, но если хотите задачку посложнее — высаживайтесь в шесть утра.

Руководить базой можно прямо с операций, но навещать время от времени своих подчиненных все же стоит. Личное присутствие Босса поднимет боевой дух солдат — особенно если вы не поленитесь дать всем встречным хорошего пинка (они всегда рады спаррингу с живой легендой). Гулять на базе особо негде, но по ней видны все результаты большей части ваших решений.

Однажды, улетая с базы на очередную миссию, я услышал обрывок диалога: один солдат признавался другому в желании потрогать лапки волка Ди-Ди, одного из возможных напарников Снейка. Так совпало, что Босс резко захлопнул дверь вертолета именно в тот момент, когда я задумался о нелепости этого высказывания в устах человека, вынужденного по роду деятельности убивать людей. Еще один совершенно неожиданный памятный момент в копилку впечатлений от The Phantom Pain.

Один Босс, один Снейк

Основной скепсис давно вызывает сюжет. И не без причин — манера подачи ощутимо отличатся от прежней.

В игре можно выделить две сюжетные арки — локальную для The Phantom Pain и глобальную, сквозную, для всего сериала. Их действие идет параллельно, разными способами: первая арка, как и раньше, преподносится в виде красивых длинных кат-сцен, а вторая в основном вынесена за скобки и подается с помощью постоянно поступающих аудиопленок. Например, всю эпопею с клонами Биг Босса, истинную сущность дерзкого Элая или историю летающего мальчика в противогазе (привет, это Metal Gear) можно узнать только оттуда.

Наконец, некоторые не столь значительные детали можно вообще упустить: чтобы увидеть секретную концовку или узнать судьбу второстепенных персонажей, придется обшарить каждый миллиметр и изучить все содержимое игры во всей его непримиримой полноте.

Человек, который продал мир. Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

На самом деле с сюжетом все хорошо. Фирменная режиссура с фанатичным поиском эффектных ракурсов и бесстыдная, почти анимешная гиперболичность никуда не делись. В The Phantom Pain много драматичных моментов, безумия, красивых контрастов, неожиданных поворотов, отсылок, пасхалок и тонкой кодзимовской иронии, от которой хочется кричать (сцена из вступления — как раз одна из таких). Роль «недостающего звена» в истории убивает некоторую долю интриги: многие уже знают, что было до и будет после, а ломать многолетние каноны ради лишних поворотов сюжета никто не стал.

Но тем не менее после просмотра концовки остается короткая, согревающая мысль.

Последние кусочки головоломки встали на место, оборванные ниточки связались воедино, в прошлом Снейков не осталось пробелов. Сага под названием Metal Gear наконец-то закончена.

Metal Gear Solid 5 несовершенна, но она твердо намерена удовлетворить все запросы. Новички найдут здесь красивое кино, снятое без всякого чувства меры, и беспрецедентно вариативную «песочницу». Равнодушные к MGS поклонники жанра — настоящую свободу, которой так не хватало раньше. Ценители серии — трогательное, почти интимное финальное высказывание.

А еще это блестящее олицетворение прогресса видеоигр как таковых и символ современной индустрии. Путь от смешных пиксельных вояк до опьяняющего свободой высокобюджетного боевика занял двадцать восемь лет, но путешествие того стоило — теперь Metal Gear можно смело и с чистой душой отпускать на покой. В его рамках сказано все, что только можно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Прах на лице, рок над головой и барашки в небесах. Хидэо Кодзима обещает нам одну из лучших игр ближайшего будущего.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

«Все никак не привыкнешь?» — Оцелот передает Снейку флягу с водой, и тот с трудом ее берет алым протезом. Не так давно он еще лежал в коме после событий Ground Zeroes, а теперь у него три дня на спасение Кадзухиры Миллера. Каза уже десять дней держат в плену на одной из советских баз в Афганистане. Если его не найти за отведенное время, шанс отомстить будет упущен. И тогда всё, Time Paradox.

В темной маленькой комнатке два человека из Kojima Station показывают журналистам живой геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на PS4. Оторваться просто невозможно.

Снейк открывает iDroid, явно модифицированный со времен GZ, отмечает точки на карте и планирует операцию по спасению Каза. Карта просто невероятных размеров. Недаром Кодзима хвастал, что территория The Phantom Pain будет больше, чем все локации прошлых частей вместе взятые.

Конь под Снейком тем временем занят своими делами — знай себе испражняется в реальном времени.

Kept you waiting, huh?

На прошлогодней E3 пятая MGS задала тон ожиданиям поклонников: нас ждет нечто мрачное, реалистичное и исключительно серьезное. Никаких шуточек и стелс-коробок. Когда вышел пролог Ground Zeroes, все подтвердилось: мрачнее Metal Gear Solid еще не был (побочные миссии не в счет). И в новом трейлере Кодзима остался верен себе: мрачный Снейк обмазывается прахом павших воинов, поле битвы превратилось в пир стервятников, в каждом кадре — боль, кровь и греческая трагедия. Нас явно ждет небывалый накал страстей, психологизм и шок. Аплодировать такой работе можно только стоя.

О, смотрите, Снейк нацепил фултоновский небесный крюк на барашка!

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

► Если коробка привлекает внимание патрульного, из-под нее можно мигом ушмыгнуть — и незаметно обойти умника с фланга.

Когда берешься сравнивать The Phantom Pain с прошлыми играми серии, сразу вспоминается то золотое время, когда весь мир ждал MGS 3. Кодзима обещал вывести игру на новый уровень, сделать локации просторными и разнообразными. Так и вышло: Snake Eater восхищала своими масштабами. В густых советских джунглях Целиноярска (в Metal Gear и не такое бывает) можно было заблудиться и набрести на совершенно необязательную локацию со складом провизии, патрулями и симпатичной избушкой.

Ground Zeroes воспроизвела этот эффект. Она заставила игроков ощутить себя птенцами, которые едва вылупились из яйца, — настолько велика разница между ее свободой и свободой предыдущих частей. А сейчас Phantom Pain говорит: «Скоро вы еще и летать научитесь».

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

► Пустоши Афганистана пустыми не назовешь. Все прорисовано до деталей, каждый метр хочется исследовать лично, за каждую дверь — заглянуть. Кодзима все еще маньяк, когда дело доходит до мелочей. Кстати, патрульные на пути Снейка разговаривают на своем родном языке.

Peace Walker в новом поколении

В 2010 году на PSP вышла Metal Gear Solid: Peace Walker. Многие поклонники серии отнеслись к ней без должного интереса — просто потому, что это не номерная часть, а «жалкая портативка». Но Peace Walker добавила в концепцию MGS много интересного. Хидэо Кодзима всегда считал этот выпуск одной из неотъемлемых частей саги, и Phantom Pain во многом основывается на ее находках.

Кодзима делает то же, что и всегда: дарит миру новый MGS. То есть это старая добрая игра, которую можно с лету распознать в толпе подражателей. Но в то же время — совершенно новый опыт. Никакой Ground Zeroes вас не спасет: масштаб нововведений колоссален, и через год мы попадем в уникальную, хоть и родную, игру. Уже пятый раз подряд.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

► Если трейлер Nuclear посвящен цене возмездия и ужасам войны, то характер закрытой демонстрации несколько светлее. MGS V, как и предшественниц, можно рассматривать с разных сторон — и всегда видеть лишь часть общей картины.

Как и в Peace Walker, Снейк активно пользуется небесным крюком Fulton Recovery System. Как он работает, вы могли видеть в фильме «Темный рыцарь», когда Бэтмен собственноручно экстрадировал хитролицего китайского мафиозо. Это небольшой воздушный шар, который по команде наполняется гелием и летит туда, где его ждет воздушный транспорт владельца. Снейку не придется бегать с телами и думать, где бы их припрятать. Пока в кармане есть «Фултоны», любого врага можно быстро и безболезненно депортировать из локации, наслаждаясь его перепуганными воплями. Слышат ли эти вопли окрестные солдаты? Ну. не очень.

Чего и следовало ожидать, абсурдный юмор никуда не денется. Теперь на крюк можно цеплять что угодно, включая животных, машины и контейнеры. Это одновременно дает простор для экспериментов и тактики и заставляет чуть не падать со стула при виде летающих овец. Работает крюк и в обратном направлении: можно заказать себе что-нибудь эдакое прямиком с небес. Например, коробку с боеприпасами. Кстати, если указать точкой приземления место, на котором стоит враг, коробка обрушится на него, и несчастный потеряет сознание.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
► «Зафултонить» здесь можно все, что гвоздями не прибито. Сколько от этого реальной пользы, будем выяснять сами. ► Когда лично смотришь на The Phantom Pain, ее пролог кажется жалкой щепоткой. А ведь даже его можно было перепроходить часами.

Изменчивые погодные условия впечатляют. Скажем, песчаные бури застят противникам глаза, давая игроку преимущество. Хоть фактор новизны и подпорчен памятью о Splinter Cell: Double Agent, уровень исполнения несопоставим. И, конечно, время тикает, день сменяется ночью, и это добавляет еще один слой к и без того сложной системе. Чтобы управлять временем, Снейк носит с собой электронную сигарету, которая не привлекает внимания врагов (запаха нет), но испускает милый голографический дымок. В ее компании Биг Босс может коротать часы, дожидаясь удобного времени для следующего шага. Но не надейтесь, что все всегда будет сводиться к «пометил врагов, закурил в сторонке, ночью всех прирезал». Ночью охрана усиленная, поэтому иногда лучше дождаться утра — тут уж все зависит от ситуации. Бинокль вам в помощь!

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
► Чтобы привлекать внимание патрульных, Снейку нужен протез и. всё. Он просто начинает крутить запястье, издавая громкий скрежет. ► У нас на глазах Снейк спровоцировал патрульного, и тревога включилась. с задержкой. Приятно видеть, что ошибки Ground Zeroes понемногу исправляются.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: электронную сигарету Снейка явно разработал Хью Эммерик, отец Отакона, ведь в Peace Walker он уже появлялся с такой. Хью предлагал Снейку попробовать, но тот решил воздержаться от экспериментов — ему, видите ли, настоящие подавай. Интересно будет узнать, почему он в итоге передумал.

Внешние небеса: начало

Но не «Фултоном» единым — у Peace Walker была еще одна, куда более важная, особенность, подхваченная из MGS: Portable Ops. Да, речь об управлении базой. И тут MGS V заставит слабонервных буквально визжать от восторга: база-то теперь настоящая! Та Mother Base, которую мы видим в трейлере, стала самостоятельной локацией, и ее можно по собственному усмотрению обустраивать и улучшать.

Это было ожидаемо, но, когда видишь базу собственными глазами, щенячья радость прямо распирает! Настройка ее внешнего вида детализована вплоть до выбора цвета, поэтому у каждого будет собственное видение прототипа Outer Heaven. Базу можно отстраивать, улучшать и исследовать на ней разные вещи, а в свободное время устраивать прогулки и наслаждаться результатами трудов. При виде Биг Босса солдаты стройно отдают честь — чувствуешь себя почти как в Overlord 2, только теперь все всерьез.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

► Завербованные вами рекруты могут тренироваться на стрельбище, а Снейк может помочь им улучшить навыки стрельбы и CQC.

Все бойцы и прочие козлики, которых вы зацепили крюком, теперь тут, на базе. Вон они стоят, ждут своей участи. Солдат, как и раньше, можно вербовать, пополняя тем самым свою частную армию, Diamond Dogs. Если вы играли в Peace Walker, то основы знаете: будут разные отряды, выполняющие собственные функции, от разведки до приготовления пищи. Управлением войсками теперь можно заниматься прямо через iDroid. Улучшения базы и услуги солдат (например, собрать данные о местности перед миссией), между прочим, влетают в копеечку. Ну а пополнять ресурсы можно, собирая алмазы.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

► Память о второй части заставляет всем нутром ненавидеть летающие «Сайферы», но тут они ищут исключительно наших врагов.

ЭТО АЛМАЗНО: название Diamond Dogs отсылает к одноименному альбому Дэвида Боуи, выпущенному 24 апреля 1974 года. Тематически это был союз романа «1984» Джорджа Оруэлла и собственного, глэм-окрашенного, видения Боуи постапокалиптического мира.

Знать родную базу не только приятно, но и необходимо — на нее могут напасть, что и произошло в конце демонстрации. Кто нападет? Зависит от ваших действий на миссиях. Мы явно будем вторгаться в сферу интересов разных фракций, и, если Снейк станет вести себя слишком вызывающе, к нам тоже постучатся. Чтобы не повторить катастрофу Ground Zeroes, особенности базы нужно знать назубок — только тогда оборона пройдет с максимальной эффективностью.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

► Игроки смогут не только кичиться, сравнивая, чья Mother Base круче, но и атаковать базы друг друга. Фактически вторгаться в чужие сессии, прямо как в Dark Souls. В удивительное время живем.

Змеиный король

Кого-то может разочаровать то, что Кодзима не пожертвовал своим знаменитым почерком ради стопроцентных «сурьезных щей». Но когда формула MGS переставала работать? Даже в масштабах ограниченной презентации игра шибает в нос атмосферой тактического шпионского боевика. Здесь все живое, всему веришь, все воспринимаешь всерьез.

Способность превратить игровые условности в органичные элементы окружающей действительности — тот еще талант, особенно на фоне всеобщего стремления разработчиков делать каменное лицо и пытаться всеми правдами и неправдами убедить нас, что пиксельные человечки очень настоящие. Получается то, что получается: однообразные и безликие поделки, ведь слепая погоня за реальностью убивает фантазию. У Кодзимы же хватает наглости в любом поколении консолей написать на лбу у Снейка «я всего лишь игра» — и заставить игроков с головой уйти в самобытный мир этой игры.

Итог этой Е3 был очевиден: игроки снова могут сгрызть ногти по локти. Хидэо Кодзима не только заставил нас часами пересматривать фантастически красивый и живой трейлер, задаваясь новыми вопросами о сюжете, но и показал, что Metal Gear Solid верен себе. Глубокая и драматичная история все еще уравновешивается бодрым японским абсурдом, балансируя на грани фола, — а шутливые условности не мешают назвать Metal Gear Solid V на редкость реалистичной игрой. Она вновь создает собственный уникальный мир драмы и комедии, реализма и условностей — и этот мир удивительно монолитен.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

«…Любая вылазка на вражеский объект будет состоять из нескольких формальных этапов. По умолчанию вы можете запрыгнуть в какой-нибудь бронетранспортер, громко продраться сквозь палаточный лагерь противников, забраться на ближайшую вышку и попытаться всех п

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Собрав воедино и осмыслив всю имеющуюся на данный момент информацию о пятой части Metal Gear Solid, довольно трудно понять, что происходит в голове у Хидэо Кодзимы. Японский геймдизайнер, по его же словам, планирует сделать очередную главу великой саги во многом похожей на первую игру серии, при этом одними из ярких особенностей The Phantom Pain внезапно являются открытый мир, интеграция с мобильными устройствами и отсутствие в списке актеров Дэвида Хэйтера. Завязка и оглашенные тонкости сценария (о сюжете в общих чертах мы рассказали в августовском номере) четко дают понять, что в полной мере насладиться историей игры без предварительного изучения вселенной снова будет невозможно, но насколько традициям будет соответствовать все остальное — пока не известно. Во всяком случае, на лошади в MGS мы еще не ездили.

Монтажная комната

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

• Версию для новых приставок планируют сделать значительно быстрее: The Phantom Pain на PS4 и Xbox One будет работать с частотой 60 кадров в секунду.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

• На фанатских форумах сегодня можно найти не меньше нескольких десятков трактовок событий главного трейлера.

Чего только стоит специальная функция, позволяющая игрокам магическим образом создавать дополнительный контент, например целые уровни, для The Phantom Pain при помощи мобильных гаджетов и таким же образом руководить военной базой (развитие Mother Base будет организовано примерно как в Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP) внутри игры. Что касается основных игровых миссий, на смену схематичным мизансценам с перемещениями внутри картонной коробки и аккуратным удушением противников придут комплексные шпионские вылазки, напоминающие одновременно лучшие моменты Splinter Cell. Любые десять минут самого типичного задания в новом Metal Gear Solid — чуть ли не готовый сюжет для остросюжетного блокбастера.

Синдром охотника

Любая вылазка на вражеский объект будет состоять из нескольких формальных этапов. По умолчанию вы можете запрыгнуть в какой-нибудь бронетранспортер, громко продраться сквозь палаточный лагерь противников, забраться на ближайшую вышку и попытаться всех перестрелять, периодически выцеливая жертв в темноте при помощи прожектора. Или вступить в контактный ближний бой; в случае чего придется яростно драться в рукопашную, слепить врагам глаза светом фонарика и быстро отстреливать наступающих оппонентов (при первом обнаружении Снейка противниками игроку поможет режим slow-mo, который, впрочем, можно будет отключить). Создатели совсем не против подобных способов прохождения стелс-экшена, но куда практичнее будет хотя бы прикинуть свои основные действия заранее. Например, абсолютно точно в игре будет полезен бинокль: в отличие от четвертой части, где уровни были очень компактными и стелс часто сводился к бесшумному взведению курка прямо за спиной противника, на открытых пространствах MGS5 скрываться будет сложнее и увлекательнее. Можно засесть за камнями в сотнях метров от вражьей базы, пометить солдат в зоне видимости, затем проникнуть на объект с ближайшим грузовиком и спокойно заниматься миссией, прекрасно представляя, куда и как можно проникнуть и кого следует убивать в первую очередь. Ориентироваться герой сможет по удобной трехмерной карте, хотя без тщательной рекогносцировки никакие технические средства не помогут: искусственный интеллект в The Phantom Pain со времен первых показов демки серьезно переработали, враги стали осмотрительнее и хитрее.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

В остальном геймплей останется более или менее прежним с поправкой на небольшие важные детали. Так, захваченного солдата теперь можно будет моментально допросить, немного облегчив себе дальнейший путь на чужой территории. Быстро выбрать жертву поможет особый визор, позволяющий оценивать ситуацию на уровне словно через рентген-аппарат. Фанаты уже проклинают Кодзиму за подобного рода решение, но как в MGS5 обстоят дела со сложностью —не понятно. То ли студия решила компенсировать простоту игрового процесса вариативностью стелса, то ли неким образом разнообразие здесь будет сочетаться с действительно трудными задачами. Говорить о конкретных ощущениях от геймплея пока совершенно невозможно.

Фактическое перерождение серии Metal Gear Solid 5. Не исключено, что один из лучших мультиплатформенных хитов в следующем году и главная игра от Хидэо Кодзимы вообще.

Двойная рокировка

Наверняка многим любителям сериалов знакома ситуация, когда по каким-то причинам (к примеру, трудности с финансовым вопросом) роль определенного персонажа вдруг начинает играть другой актер. Особенно в этом плане вынуждены страдать любители мыльных опер и прочих «бесконечных» телешоу на двадцать сезонов. В условной «Санта-Барбаре» или легендарном британском «Докторе Кто» облик конкретного героя, как известно, менялся неоднократно, причем новой прической и усами дело не ограничивалось — сходства между разными вариациями одного персонажа зачастую почти не было (согласно популярной шутке, все прежние актеры за время развития сюжета старели и умирали, а похожих искать авторам было просто лень).

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Кифер Сазерленд в свое время был героем одной игры (отвратительный экшен 24: The Game по мотивам сериала), но уже сейчас можно смело говорить, что на этот раз опыт получился гораздо более удачным.

Если временно отвлечься от специфики телеформата, с Metal Gear Solid в этом году приключилась совершенно идентичная история, даром что сам Кодзима недавно заявил, что очень хочет сделать пятую часть максимально похожей на дорого поставленный сериал. Новость об уходе Дэвида Хэйтера, игравшего Снейка больше десяти лет, поклонники восприняли однозначно в штыки. Если Солид Снейк и ассоциировался у широкой публики с чем-то, помимо пиратской повязки, так это с сипловатым голосом Хэйтера, а вот при чем тут приглашенный на освободившееся место Кифер Сазерленд — до сих никому из любителей серии не ясно.

Подобного рода народных волнений, вызванных уходом полюбившегося актера из проекта, в индустрии видеоигр было немало. Некоторые из них произошли совсем недавно, хоть и не вызвали такого резонанса, как отсутствие Хэйтера в The Phantom Pain. Например, вышедшая этой осенью Batman: Arkham Origins стала первой частью современной видеоигровой саги о Темном рыцаре, в которой Джокера сыграл не гениальный Марк Хэмилл. Казалось бы, мало кто мог привыкнуть к голосу актера всего за две игры (тем более что озвучивал Хэмилл антагониста), но тут дело обстоит куда серьезнее — Марк был любимым Джокером многих поклонников вселенной еще с первых выпусков мультсериала Batman: The Animated Series, появившегося аж в 1992 году. К несчастью для многих, накануне выхода Batman: Arkham City пожилой актер сообщил, что не планирует участвовать в создании следующего боевика с Бэтменом в главной роли. Мол, процесс звукозаписи — дело долгое и крайне утомительное, а возраст дает о себе знать.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Яркий образ Джокера уже не раз помогал актерам в полной мере раскрыть свой талант, и даже великого Марка Хэмилла многие сегодня знают не только и не столько по роли Люка Скайуокера.

Так что в новой части интеллектуального психопата сыграл Трой Бейкер — актер преимущественно озвучания, помимо разных мультсериалов (скажем, аниме-эпопеи «Стальной алхимик») много работавший и над видеоиграми. Его портфолио содержит роли в Brothers in Arms, Catherine, BioShock Infinite и переиздании Silent Hill 2, причем везде — главные персонажи. Словом, серьезно беспокоиться игрокам не стоит, тем более что в Arkham City Бейкер также участвовал (там актер подарил голос Двуликому), а значит, представление о вселенной имеет.

Интересно, что в первой половине 2013 года вовсю ходили слухи об уходе из проекта Кевина Конроя, озвучивавшего в первых двух частях Бэтмена. Якобы разработчики посчитали, что раз Arkham Origins — это приквел и вообще история становления, супергерой должен говорить несколько другим, более молодым голосом. Позже, на Comic-Con, сам Конрой вроде бы даже опроверг информацию о своем уходе, но потом все-таки оказалось, что на роль Бэтмена действительно взяли другого актера. Путаница в голове у многих сохранилась вплоть до релиза. Молодым Брюсом Уэйном оказался Роджер Крейг Смит, который тоже активно озвучивает мультсериалы и видеоигры, — он успел побывать Соником, Крисом Редфилдом и Эцио Аудиторе. Надо сказать, даже преданные фанаты не сильно оказались против этой рокировки в актерском составе.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Внешне Эрик Джонсон куда сильнее похож на Сэма Фишера, нежели Майкл Айронсайд. Правда, молодое лицо героя и его неизменно отличная физическая форма с каждой игрой смотрятся все более и более странно.

Небольшой скандал по поводу ухода привычного всем актера случился и с новой частью приключений Сэма Фишера. Вместо Майкла Айронсайда в шестой части шпиона озвучил канадец Эрик Джонсон, знаменитый по участию в сериалах «Сверхъестественное» и «Мертвая зона». Тут реакция фанатов оказалась по-настоящему агрессивной: тысячи комментариев на форумах, обсуждение видеоролика с двумя актерами (на видео обвешанные датчиками движения мужчины играют Фишера), даже интернет-петиция с требованием вернуть Айронсайда в проект. Это совсем неудивительно — за годы работы над серией Майкл подарил Сэму не только голос, но фактически и характер, и художественный образ. К тому же сегодня Айронсайд известен многим еще и по громким киновыступлениям (одна из последних ролей — Капитан в блокбастере «Люди Икс: Первый класс), в то время как Эрика Джонсона широкая публика может ненароком спутать с тезкой-гитаристом. Так или иначе, в Ubisoft к пожеланиям публики не прислушались и образ Фишера все-таки обновили. Никакой трагедии из-за этого не произошло (разве что престарелый шпион стал гораздо более уравновешеннее и больше не разбивает раковины чужими лицами, характерно при этом рыча), так что волновались поклонники сериала, опять-таки, абсолютно зря.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Авторы Thief 4 принципиально не хотят накладывать голос одного актера на движения другого, так как это, по их словам, на корню убивает всю суть работы с современными технологиями захвата движений.

Оформить в письменном виде гневное требование к издателю и студии-разработчику не поленились и поклонники серии Thief, новая игра которой должна появиться в следующем году. Ранее авторы обещали привлечь к работе над четвертой частью старый актерский состав, но затем на горе фанатам сообщили, что профессиональный вор Гаррет больше не будет говорить голосом Стивена Рассела. Связано это, по словам Eidos Montreal, прежде всего с изменениями в личности Гаррета (якобы интонации Рассела уже совсем не годятся), а во вторую очередь — с технологическим прогрессом. В отличие от первых трех игр серии, теперь актер, помимо банального наговаривания фраз в микрофон, должен будет еще и подарить персонажу свои движения, то есть выполнять на площадке сложные трюки, убедительно произнося при этом реплики. По мнению авторов, немолодой Стивен Рассел и технология Full performance capture — вещи не слишком-то совместимые. Поэтому новым Гарретом станет Романо Орзари — канадский актер, уже имеющий опыт подобной работы (Романо помогал делать анимацию для Assassin’s Creed 2).

Впрочем, для русскоязычных любителей Thief, не владеющих английским языком, все эти кадровые перестановки не имеют ровно никакого значения: «Новый диск» сообщает, что в локализованной версии Гаррета озвучит актер Александр Носков (в кино его голосом говорили, например, Джанго и Зеленый Фонарь). Тут, как не трудно догадаться, петиции вряд ли будут уместны.

Гениальность из-под палки. Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Создание стелс-экшена – задача сложная. Разработчикам необходимо предоставить игроку несколько путей прохождения, продумать множество уникальных игровых ситуаций, ввести со временем возрастающую сложность и, конечно же, — рассказать крутую историю. А ещё не забыть про неповторимый визуальный стиль. Одним словом – вовлечь.

В этом обзоре-рассуждении мы вспомним уникальную, но весьма неоднозначную игру, создатели которой не стеснялись использовать самые подлые способы «вовлечения». Поговорим об игровом процессе и других особенностях. Немного коснемся сюжета и закончим нейтральным выводом без оглядки на предыдущие части.

Обзор не содержит спойлеров.


Содержание

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это стелс-экшен-приключение в открытом мире с элементами менеджмента и ролевой игры, где основной акцент сделан на сборе ресурсов и развитии способностей главного героя. Определение довольно громоздкое, но оно в полной мере отражает ту серьезную идею, которую разработчики хотели реализовать в своей игре. Чтобы полностью понять MGSV, вам придётся пройти её до конца. Все элементы здесь взаимосвязаны, а любая, казалось бы, самая незначительная мелочь оборачивается важнейшей деталью для игрока или героев.

Строго говоря, знакомство с MGSV для ценителей сюжета должно начаться с платной демо-версии – MGSV: Ground Zeroes, которая играет важную роль в восприятии событий основной игры. Это очень важно, поэтому я повторюсь: хотите полностью прочувствовать историю одноглазого бородатого дядьки с механической рукой и рогом на голове – обязательно поиграйте в демо-версию.

Завязка

Вы выходите из состояния комы и обнаруживаете себя в стенах военного госпиталя на Кипре. За окном – 1984 год. Девять лет назад в результате взрыва вы получили травму. При осмотре в вашем теле было обнаружено более сотни инородных тел, в том числе – фрагменты человеческих костей и зубов.



Вы сильно ослабли. Работники госпиталя выглядят дружелюбными и, кажется, ничего не подозревают, но вы уже знаете, что будет происходить дальше. Рота солдат, или один молчаливый киллер – неважно. Они отправят кого-нибудь, чтобы добить вас, и всё что вам остается – это БЕЖАТЬ и надеется на старых товарищей, которые придут на помощь и заберут в безопасное место. Своим пробуждением вы запускаете цепочку событий, с последствиями которых вам предстоит разбираться на протяжении всей игры.

Вы – это Большой Босс – легенда в глазах тех, кто не видит свою жизнь вне поля боя. Возглавляя некогда великую частную военную компанию, вы должны рекрутировать как можно больше людей и заработать достаточно денег, чтобы добраться до лидера таинственной организации «Шифр» и отомстить беспринципному мерзавцу, который отнял у вас всё.




Основы игрового процесса

Сразу же после сюрреалистичного вступления герой отправляется в Афганистан, чтобы вытащить из плена своего друга – Казухиру Миллера. Это первая полноценная миссия, и на её примере мы подробно разберем игровой процесс.

За редчайшим исключением, любая миссия в MGSV представляет собой незаметное проникновение на охраняемую территорию. Поводом для этого обычно является выполнение заказа на конкретное действие. В основном, — ликвидация, саботаж, спасение заложников или похищение данных. Суть происходящего сводится к следующему: есть цель, и есть игрок. И никаких ограничений.


При обнаружении игрока противником произойдет короткое замедление времени для возможности среагировать и предотвратить поднятие тревоги.

Конечно, в игре нашлось место и для громкого стиля прохождения. Однако экшен-составляющая в MGSV реализована крайне однообразно и топорно. Управление недостаточно отзывчивое, оружие ощущается слабо, а все анимации и тактические приемы врагов игрок выучивает за 3-4 перестрелки.

Продвигаясь вглубь вражеской территории, вы принимаете множество маленьких решений. С одной стороны, чем реже главный герой встречается с противником, тем выше шанс остаться незамеченным. С другой – оставляя врагов «в спине», вы существенно повышаете риски и лишаете Главную Базу ценных кадров.




Стадия полного осознания всей простоты и однобокости игровой механики наступает через 5-6 часов, а до этого момента неопытный игрок будет постоянно обнаруживать себя.

Ночью правила немного меняются. Часть врагов отдыхает в казармах, а также включается уличное освещение. На первый взгляд, ночное проникновение намного легче дневного, но тут появляется одна любопытная деталь. Игра запоминает ваш стиль. Например, если игрок в каждой миссии использует дымовые завесы или усыпляющий газ – со временем солдаты начнут носить противогазы. Частые выстрелы в голову приводят к появлению касок, а особо агрессивному игроку будут противопоставлены бронежилеты и даже штурмовые костюмы. Несложно догадаться, что любителям ночных операций рано или поздно придется столкнуться с настоящими приборами ночного видения.

Попасться под луч прожектора очень легко. Для более интуитивного процесса «пряток» был введен специальный эффект горизонтального блика. Если этот эффект появляется на экране, игрок может быть уверен – его вот-вот заметят.

Любая миссия заканчивается эвакуацией из зоны задания: по суше или на вертолете – решает сам игрок.



Первые впечатления игра формирует положительные. Тактической свободы и вариантов достижения цели – в избытке. За поведением ИИ приятно наблюдать. И даже собирательство полезных материалов поначалу кажется интересной идеей. Однако со времени ситуация меняется.

Однообразные локации, повторяющиеся цели заданий и полное отсутствие уникальных игровых ситуаций быстро вгоняют в скуку. Ощущение новизны пропадает, и игрок начинает выбирать не самый интересный или бросающий вызов вариант, — а самый простой. Тот, который предполагает ползание в траве с усыпляющим пистолетом. Уже в первой своей половине игра превращается в рутину, разбавить которую призваны напарники. Всего их четыре, и говорить о них никак иначе, как в виде простого перечисления, не получается.

  1. Лошадь выполняет транспортную функцию и может перегородить собой дорогу вражеской технике.
  2. Пёс способен атаковать противников, отвлечь их внимание и помечать на карте важные объекты.
  3. Снайпер Молчунья прикроет вас во время проникновения в стан врага и может проводить разведку вражеской территории. Она настолько женственна и привлекательна, что некоторые поисковые системы не приветствуют её изображения. Поэтому в этом обзоре картинок с Молчуньей вы не увидите.
  4. Робот-шагатель имеет легкое вооружение и используется в качестве транспортного средства.

Но всё это ждет игрока далеко впереди, а мы тем временем узнаем, где держат Миллера, спасаем его и отправляемся домой – на Главную Базу.



Главная База и открытый мир

Главная База – это убежище героев, по которому игрок может гулять и принимать участие в некоторых простых активностях, вроде стрельбы по мишеням или поиска тайников. Со временем здесь начинают происходить сюжетные события. Доступ к улучшенному снаряжению и новым способностям неразрывно связан с развитием Базы. Далее вас начинают знакомить с новым элементом игрового процесса – менеджментом людей и ресурсов.

На Главной Базе функционируют шесть отделов. Чем больше сотрудников в научно-исследовательском отделе, тем быстрее появляется доступ новому снаряжению. Отдел развития перерабатывает ресурсы, с помощью которых разрабатываются полезные предметы. Отделы поддержки, разведки и медицины отвечают за снабжение, информирование и состояние главного героя во время выполнения заданий. Сотрудников боевого отряда можно отправлять на так называемые «Внешние задания» и «Передовые Базы», речь о которых пойдет позже.

Формируются эти отделы из рекрутированных игроком противников и немногочисленных добровольцев.



И вот, уже через пару игровых сессий вы с ужасом осознаете, что отправляете на воздушных шарах не только потенциальных новобранцев, но и минометы, стационарные пулемёты, грузовики, контейнеры с полезными ресурсами и даже вражеские танки! По ходу истории появляется организация по защите животных, которая будет платить за каждую эвакуированную из зоны боевых действий зверушку. И на первое место встает уже не игровой процесс, а обычный фарм ради прокачки.

Однако, к тому моменту, как игрок получит доступ к модификации оружия, разработке гранатометов, самонаводящихся ракетниц и пулеметов, будет слишком поздно, и скука от местной боевой системы быстро заставит вернуться к тактике «усыпляющий пистолет в траве». За особый подход игрока никак не вознаграждают, и никакого смысла экспериментировать со снаряжением, нет.

Афганистан и Африка – две большие локации, охарактеризовать которые можно одним словом – невзрачные. Вы не встретите здесь никого, кроме врагов и животных. Не наткнетесь на торговца целебными травами или на засаду какую-нибудь. Кроме 50 сюжетных миссий вам предлагают выполнить 157 побочных заданий, подавляющее число которых сводится к одному. Вы смотрите 30-секундную заставку полета на вертолете, высаживаетесь, выполняете какое-то одно действие и улетаете прочь. Или самостоятельно добираетесь до следующей точки интереса.

Зачем было настолько сильно затягивать игру, и почему человеко-часы были потрачены на создание подобных однообразных активностей, а не на доведение основного сюжета до конца – лично мне неясно. Возможно, это инициатива издателя. И возможно, в результате ссоры между работодателем и исполнителем последний осознанно довел концепт дополнительных миссий до абсурда.

Совсем немного о подаче истории

При поверхностном ознакомлении с событиями игры создается впечатление, что основных действующих лиц всего трое. Биг Босс и два его помощника: Казухира Миллер и Револьвер Оцелот. На пути к возмездию они будут решать то тут, то там всплывающие проблемы, после чего случится кульминация, которая приведет к неожиданному повороту в финале. Звучит достаточно стандартно.

Но если копнуть глубже, выяснится, что по уровню проработки сценария серия Metal Gear – это чуть ли не самые крутые игры за всю историю.




Тем не менее, основная проблема повествования MGSV (помимо того, что история обрывается фактически на полуслове) состоит в том, что сюжет содержится исключительно в кат-сценах и аудиокассетах. Воспринимать его в рамках игры в открытом мире – нелегко. Особенно, учитывая 60-часовой хронометраж. Происходящее наполнено филлерами, а ближе к концу сюжетные миссии начинают повторяться, лишь добавляя в себя модификатор сложности.

Про постановку в играх от команды Хидео Кодзимы вы, наверняка, знаете и без меня. Тот самый неповторимый стиль и чрезмерный пафос. В видеозаставках отсутствуют так называемые «склейки». Камера свободно летает вокруг места действия и выбирает удачные ракурсы прямо во время кат-сцены. Отсюда появляется любопытный эффект – чем дольше смотришь заставку, тем сильнее погружаешься в происходящее. Постановочные ролики интересны и каждое их появление оборачивается сценами, которые врезаются в память.

На уровень вовлечения также влияет и звук. В особенности – шаги. Разработчики почему-то крайне редко добавляют в свои игры звуки шагов. А ведь с их помощью можно легко выделить персонажа и даже обрисовать границы сцены с помощью эха.

Вместо подведения каких-то итогов по сюжетному наполнению предлагаю пофантазировать. Ваша частная военная компания нуждается в деньгах. Вы беретесь за любые заказы. Работорговцы, подставные фирмы, международные организации и правительства государств – все желают воспользоваться услугами ЧВК. Если представить, что в мире побеждающих корпораций ваши сотрудники в качестве наёмников могли бы, например, расследовать военные преступления, участвовать в миротворческих операциях, производить оружие или торговать людьми – из этого получилась бы крутая ролевая игра с сериальной структурой! Нашлось бы тут место и для возмездия и для гигантских прямоходящих роботов…


Человек, который продал мир

В этой игре есть необязательный донат. И речь идет не о Metal Gear Online, а о ранее упомянутых «Внешних заданиях» и «Передовых Базах».

Внешние задания – это особые миссии, на которые могут быть отправлены только сотрудники боевого отряда. Причем миссии эти продолжают выполняться даже после выключения игры. Продолжительность варьируется от нескольких часов до нескольких дней. За выполнение Внешнего задания игрок обычно получает щедрую награду.

Чтобы не ждать такое солидное время, игра предлагает вам купить местную валюту, которую потом можно обменять на мгновенное возвращение сотрудников боевого отряда с задания со всеми наградами.

Ресурсы, полученные на Внешних заданиях, обычно идут на улучшение Передовой Базы, которая также функционирует автономно. С целью разжиться ещё большим числом ресурсов вы можете нападать на передовые базы других игроков, а они, соответственно, могут совершать вылазки на вашу ПБ.

Сроки, с которыми разрабатываются охранные устройства и строятся новые платформы, также могут достигать нескольких дней, и игра снова предложит вам просто пропустить процесс, заплатив ещё немного монет.


Каждый вход в сеть сопровождается радостным оповещением о получении новой награды за лояльность. Уровни отделов растут, их сотрудники зарабатывают медали и улучшают навыки. Время от времени повышается рейтинг игрока, и добываются всё новые ресурсы.

Постоянно увеличивающиеся цифры могут сильно вскружить голову и вовлечь неподготовленного игрока, готового потратить немного денег на развитие Базы. Прямо сейчас, или чуть позже — когда достигнет плато. Не беспокойтесь: разработчики знают, как правильно вызывать зависимость у людей.

В конечном счете, все сетевые активности имеют одну цель – заполучить как можно больше ресурсов и квалифицированных сотрудников, чтобы открыть доступ к новым возможностям и побеждать других игроков. Те, кто платят, обычно побеждают чаще.

Фантомная боль

Глубокая и большая, но совершенно недоделанная Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – эта игра, которая еле-еле пережила конфликт разработчика с издателем.

В результате её даже трудно назвать полноценным ААА-проектом. Реализация каждого аспекта здесь – всегда хуже изначальной задумки. Сюжет не закончен и загублен открытым миром. Сам открытый мир получился пустым. Тактические возможности, которые он порождает быстро утрачивают свою актуальность из-за поверхностно реализованных механик. Оружие ощущается слабо. Наличие техники разбивается о корявое управление и нереалистичную физику. За редким исключением, игра состоит из постоянно повторяющихся ситуаций.

Словами не передать, как мне грустно от того, что MGSV не стала той игрой, которой могла бы стать. Каждый раз, когда я в меланхолическом припадке запускаю любой из трейлеров, во время просмотра спрашиваю себя: почему я всё ещё здесь? Просто, чтобы страдать? Неужели нельзя было сделать обычную линейную игру? Без открытого мира, побочных активностей и платных ускорителей прокачки. И даже если нельзя было, то почему выбранную-то концепцию не смогли довести до ума?

Читайте также: