Жидкий металл водород starbound

Обновлено: 28.06.2024

3 красных кружка сверху, над линией - датчики жидкости. Когда топлива будет слишком много они подадут сигнал на водостоки (7 шт), дабы удалить лишнее топливо из сборочного бассейна.
Но я не рекомендую уходить более, чем на ~3 минуты. Т.к. может начать скапливаться вода в перемешку с топливом.
Альтернативные/улучшеные механизмы

  • Шанс получения воды вместо топлива минимален
  • Совместимо с автоматикой(см.выше)
  • Громоздкая конструкция
  • Выход топлива более низкий (~100 ед. в минуту)
  • При расширении "завода" лучше увеличивать и высоту и ширину, т.к. от высоты зависит вместимость сборочного бассейна, а от ширины - количество "станков", создающих эркиевое топливо.
  • Так же завод можно попробовать перестроить под любой другой тип жидкости.
  • Механизм тестировался в одиночном режиме без добавляющих контента[блоки, жидкости, физику и т.п.] модами
  • Работает с любыми жидкостями (кроме лавы?)
CS:GO [129]
Other [7]
Starbound [89]
Разное [67]
Sudden Strike [7]
Сталкер: Тень Чернобыля [17]
Сталкер: Чистое небо [3]
Сталкер: Зов Припяти [40]
Brain / Out [8]
Subnautica [7]
PUBG [5]
Steam [8]
Morrowind [1]
Factorio [2]
Rainbow Six Siege [0]
Among Us [5]
Genshin Impact [73]
Spintires [2]

В общем, ваш мод - фигня, я 3 часа пыталась его поставить, всё раскидано по разным файлам, в итоге он конфликтует с большинством необходимых модов для игры. До связи.

подскажите, пожалуйста, галерея работает как база или полная лицензия? то есть, там все категории лотов в меню слева или только те, что доступны для базы?

Хочу обновить игру, но программа выдает ошибку.

can't load the metadata for dlc [sp34] first fits kit 0 error

ЧТо делать? Антивирус отключала, от имени администратора запускала

Учи язык. Бесят умники с ошибками.

P. S. Я опять у черта на куличиках, до компа более 700км. Ноут пока так и не купил, так что продолжением перевода займусь по приезду, на следующей неделе.

Введите Carl.KillRandoms в чит-консоль, и все NPC, сгенерированные игрой, которые не являются готовыми симами, будут удалены.

Та Новая часть с законами точно будет без перевода, а все остальное должно быть переведено, если автор там не перемудрил конечно

Посмотрел остальные строчки и если честно я в шоке почему все сделано так на отъебись , думал скачаю платный перевод и там будет меньше ошибок

Жидкий металл водород starbound

===ГАЙД СЕЙЧАС ОБНОВЛЯЕТСЯ ПОД ТЕКУЩУЮ ВЕРСИЮ FRACKIN UNIVERSE - 6.1.301 (весна 2021)===

Данный гайд посвящен игре с глобальным модом Frackin` Universe, и расчитан на игроков уже относительно разбирающихся в ванильной игре, и частично в игре с этим модом. Как известно, автор FU (Sayter) вносит дополнения и изменения в модификацию буквально ежедневно, поэтому даже та скупая информация, которую можно найти в старых гайдах и в полумертвой вики - во многом безнадежно устарела. Существует так же новая вики, на английском языке, но в основном там чисто техническая информация (цифры, рейты, рецепты, технологии).

За последние пару лет мод серъезно поменялся, исчезли старые эксплойты, появились новые, и самым главным нововведением является Древо Исследований, то есть теперь вы не открываете новые технологии и рецепты просто "потрогав" предмет, теперь вы должны предварительно потратить "очки исследований", которые пассивно капают во время игры.

Гайд не имеет какой-либо четкой систематики, а скорее фиксирует какие-то неочевидные вещи, находки, наблюдения и секреты в виде "сборника советов", перетекающих один из другого в форме шуточного диалога. Что-то из этого вы возможно уже знаете, а что-то может оказаться полезным, особенно если вы решились поиграть на хардкоре. Если у вас есть какие-то свои "советы" и наблюдения которыми хотелось бы поделиться - пишите, буду дополнять.

Изначально гайд писался для версии FU 5.4.31. Новейшая же версия 6.1.301


8


2


1




12,417 уникальных посетителей
1,044 добавили в избранное


За два года проще написать что осталось по-старому, конечно. Изменения коснулись многих вещей, включая ванильную игру. Если раньше можно было условно разделить контент на старый-ванильный и новый - теперь все тесно переплетено, увеличена сложность, порезана всевозможная халява (которую мы все равно будем искать), игра стала более размеренной, залететь в 6-7 гир за день теперь нереально.

Еще одно небольшое замечание - я перевожу порой англицизмы на свой манер, не всегда дословно, но в скобочках буду указывать оригинальное англоязычное название. Да, у нас есть ребята которые русифицируют и FU и More Planet Info - решайте сами играть с русификатором или нет, но имейте в виду, что все существующие Вики ведутся на английском, и если вам приспичит что-то найти - важно знать именно оригинальное английское название. Учите инглиш, ничего сложного в нем нет) Я буду в той или иной мере использовать и инфу с Вики, с комментариями.

Коротко пробежимся по ранней игре.
Что важно знать начиная новую игру теперь?

1) Выбирая расу своего персонажа (их 16) вы теперь не просто выбираете дефолтного болванчика - теперь у всех рас есть особые перки, пассивные способности и уязвимости.
И некоторые - весьма упоротые, типа слизней. Выбор расы будет ДРАМАТИЧЕСКИ влиять на то как вам придется выживать и исследовать вселенную, буквально ваш отыгрыш, поэтому внимательно читайте описание расы создаваемого персонажа, и особое внимание обращайте на его иммунитеты и резисты. Есть расы с минус 30-40% к определенным стихиям - и на определенных планетах будет сложно высаживаться даже с правильным снаряжением и химией. Я, например, начал за глитча - у них иммунитет к яду и пчелам, но минус 30% космического резиста (космическая радиация теперь имеет разную силу, да) - так что в лейтгейме на aether-планетах мне было так плохо, что пришлось осваивать ночных пчел и варить мед на резист. Персонажам с пониженными резистами к холоду будет ооочень неприятно на знаменитой Дельта Фрейе II, где царит смертельный холод.

Внимание: расовые особенности можно отключить в игре через меню корабля (SAIL) - раздел MISC - [FR]Player Bonuses On\Off, и играть по дефолту.

2) Попадаем на стартовую планету, выполняем стартовый квест в пещере, получаем персональный трикодер (Personal Tricoder). Теперь это устройство в котором есть ВСЁ, если раньше у нас была россыпь всяких гаджетов отдельно для мехов, отдельно для техов, апгрейдов - теперь все это осуществляется через трикодер, в нем есть опции для всего. И самая главная опция в трикодере - это Исследования (Research)

3) Frackin Universe полностью пересмотрел систему получения знаний о новых предметах и рецептах через систему Исследований. Если раньше (как и в ванильном Старбаунде) достаточно было получить в инвентарь новый материал, руду или гаджет - и это открывало следующие списки материалов и крафта - то теперь почти все анлоки выполняются только через дерево Исследований, затрачивая Очки Исследований.

"Очки Исследований" - это теперь важная "игровая валюта", которая пассивно копится во время игры, и происходит это небыстро. В старых версиях FU "Исследования" тоже были, тоже в виде счета, фармились компьютерами и экстракциями, но имели не очень понятную ценность и область применения в узконаправленных рецептах, выглядели как будто лишним элементом. Теперь чтобы запекать слитки - надо отдельно исследовать эти слитки в разделе Геологии

=== НАХОДИТСЯ ПОД РЕДАКЦИЕЙ ===

Речь об аппарате из ванильного Старбаунда, который перемалывает "руду" и некоторые другие итемы в пиксели. И тут все занерфлено в хлам, поэтому неактуально, раздел будет удален

Жидкости из Starbound


В игре существует 9 типов жидкостей (чистый Starbound, без модов). Как-то у меня появилось желание выяснить, какие жидкости можно "накачать" с помощью "насоса" который смешивает жидкости с водой. Подробней об этом насосе прочтите в руководстве - Завод жидкого эркиевого топлива
Я буду использовать самый простой и маленький "насос" для демонстрации. Отдельная благодарность автору гайда про завод топлива. После прочтения было очень интересно экспериментировать с разными типами жидкостей.
Для ленивых кратко про насос.

1 - Дыра в заднем блоке, из которой течет вода
2 - Калитка на 3 блока,открывая ее мы пускаем поток воды
3 - Жидкость которую мы будем "разбавлять"
4 - Резервуар в который наша жидкость будет стекать

Калитку можно подключить к рычагу/кнопке, по бокам и на дне установлены водостоки, для очистки резервуара(Нижний) и для регулирования количества топлива (Верхние).

PS В конце руководства будет вариант завода с топливом, который мы построили с другом.

9 типов жидкостей

Для большинства не секрет, что в игре только 9 жидкостей. Часть из них встречаются редко, но большинство можно найти в огромных количествах. Для начала я хотел бы отметить, что на вики про некоторые жидкости написано "Не смешивается с другими жидкостями." И это естественно не верно, об этом подробней.

Вода - обычная вода, найти можно на большинстве планет.
Лава - поджигает игрока и существ, на "дне" планеты и на лавовых/вулканических планетах ее так же много как воды на других
Яд - отравляющая жидкость, на токсичных планетах целые океаны яда
Жидкий эркий - топливо, можно найти на лунах
Нефть - черная жидкость в биомах пустынных планет. Замедляет движение
Слизь - встречается в пещерах слизи. По ощущением замедляет сильнее нефти
Болотная вода - из болотного биома, просто грязного вода
Лечебная вода - встречается в оазисах пустынь. Немного светится . Восстанавливает здоровье при прикосновении
Кокосовое молоко - жидкость которая вытекает из кокоса если его сломать

Из всех этих жидкостей нельзя смешать с водой только три: Лава, Нефть, Слизь.Лава просто станет твердой, нефть и слизь смешиваться не будут, вместо них будет простая вода вытекать. Остальные пять (не считая воды) смешать можно, но есть ли в этом смысл?

От самых бесполезных, к самым полезным:

И так первая жидкость Кокосовое молоко. Я только недавно узнал что оно существует в игре. Вот только пользы от него нет. Совсем. Из него нельзя ничего скрафтить, его нельзя выпить. Так что единственный смысл его создавать, это аквариум для рыб с водичкой белого цвета.

Болотная вода. Пользы так же нет. Как и с кокосовым молоком, только для фана.

Яд, он хоть и полезный (Способен отравлять врагов / Можно использовать для защиты дома, вырыть ров с ядом / Применяется в крафте), но нет смысла его добывать. На токсичных планетах целые океаны яда. Собрать там можно его в неограниченных количествах.

Лечебная вода вот тут пользы чуть больше, хоть и не много. Ее можно использовать на колониях или в своем зоопарке, небольшим слоем вылив на пол. И сам игрок сможет немного восстанавить здоровье пока стоит в этой воде. Но польза так же сомнительная.

Жидкий эркий - это единственная полезная жидкость. Топливо нужно всегда, и в отличии от остальных жидкостей эта стоит 1 пиксель за единицу. При огромных количествах которое можно добыть с помощью "насосов", есть смысл заняться его продажей.

Теперь вы знаете немного больше. Если есть вопросы или пожелания об дополнении руководства, оставляйте ваши комментарии.

И в конце, наш завод топлива.

Завод на 18 дырок

После прочтения гайда про топливо, мы начали делать большой завод, и тогда столкнулись с кучей проблем. Топливо смешивалось с водой, или вовсе только вода текла. Мы пытались сделать подобие труб, в ширину 1-2 блока по которым топливо стекало бы в резервуар. Но всегда шло что-то не так. Вероятно смешивание ломалось из за высоты, ведь мы хотели сделать 3 вертикальных ряда с насосами. Но "трубы" не помогли, отдельные емкости для воды тоже не спасали, каждые несколько запусков что-то ломалось и вода начинала скапливаться. Экспериментальным путем мы с другом пришли к рабочему варианту

18 насосов, по 6 в каждом ряду. Под каждыми тремя находится сток толщиной в один блок. Это решение спасло нас от переизбытка топлива и его смешивания, вся жидкость походила более длинный пусть. Самый нижний ряд при этом начал немного страдать, топливо там лилось слишком сильно и иногда могло смешаться с водой. Всего пара водостоков спасло ситуацию, мы установили их в центре каждого ряда (те водостоки возле лестницы, что на скрине необязательны). Еще немного водостоков в самом резервуаре для топлива и у нас все готово.

Напор топлива огромный, отходит на пару минут уже не нужно. Полное заполнение резервуара занимает 29 сек.(это если включить все с начала, пока жидкость только начинает стекать). С максимальным манипулятором мы все равно не смогли осушить до дна резервуар. Насколько бы быстро вы не качали топливо, прибывает оно еще быстрее. Так что зажав кнопку мыши и отойдя на пять минут, можно вернутся уже к забитому топливом инвентарю. Еще много водостоков мы поставили в самый верх резервуара, что-бы он не переполнился. Можно спокойно обойтись без датчиков жидкости. Они тут не нужны. Ну а если нам нужно спустить все топливо, второй рычаг запустит водостоки на дне резервуара.

Ах да, когда насосы работают, боковые люки закрываются и войти в помещение нельзя пока не спустить всю жидкость. Защита так сказать от затопления, если кто-то случайно решит открыть люк когда там полно топлива. Схемы подключения можно посмотреть ниже

Весь завод естественно можно переделать в любую из пяти наших жидкостей

FRACKIN' UNIVERSE: 100 советов исследователю ЧАСТЬ 2


Помимо этого в таких областях у Ice Waste планет встречаются крупные залежи Тория (Thorium), выглядящие как снежные блоки с пузырями:

А вот в глубине Dark Infernus\Dark Magma планет можно найти огромные залежи Денсиниума (Densinium Ore), и иногда крупные области Блоков Материи (Matter Block, непревзойденный источник Нестабильных Частиц (Unstable Particle), экстракция 50 к 2), что превращает этот вид планет в настоящий Клондайк.

И в качестве бонуса - в недрах инфернальных планет почти всегда относительно светло за счет раскаленных блоков, те же прекурсорские подземелья искать все же удобней именно на этих планетах. В остальном - разберетесь и сами. Дам лишь маленький совет юному шахтеру: лучше майнинг лазера может быть только. два майнинг лазера.

Стоит упомянуть еще один тип планет - Shadow.
На этих планетах, по схожей аналогии спавна руды, встречаются очень плотные залежи золотишка, серебришка, меди, телебриума и магния.


Unknown planets?
В разных системах встречаются планеты с вопросительным знаком - Неизвестные планеты (Unknown). Сущность таких планет в том, что у них генерируется произвольный уровень угрозы (IV-VIII), произвольный набор природных явлений, произвольное разнообразие полезных ископаемых, а так же нет как такового основного биома: планета напоминает пирог, где на поверхности царит один биом, а буквально через пару экранов вниз - совершенно другой, но со всеми атрибутами (блоки, монстры и сундуки). Уровень угрозы при этом распространяется на все существующие на планете биомы, что при высоком уровне может преподнести неприятные сюрпризы (безобидные в своих мирах монстры на "восьмерке" могут и люлей навешать). Ядро такой планеты так же может состоять совсем не из лавы, а из иной произвольной жидкости.

В теории польза от таких планет может быть следующей. Во-первых - это может оказаться планета с невысоким уровнем угрозы, но со слоями от более опасных и богатых ценными ресурсами типов планет. То есть, существует шанс обнаружить какую-нибудь IV-ку со слоем от Aether Ocean планеты, при этом там не будет ни космического излучения, ни самого вредного Эфирного Океана. Или же на поверхности окажется Райский Сад (Eden), а парой экранов ниже - уже можно добывать Денсиниум или Хитрицин.
Во-вторых - это наоборот может оказаться планета с высоким уровнем угрозы, но мягкими погодными условиями и относительно безопасным поверхностным биомом.

Такие места хороши для создания колоний-поселений, в частности для мясных (flesh). Для тех кто не в курсе этой фишки оригинального Старбаунда - квартиросъемщики flesh-минибиомов имеют повышенный шанс оплатить аренду своего жилья в виде оружия (уровень которого будет соответствовать уровню планеты). Причем в FU на самом деле уровень планет имеет не только целые, но и десятичные значения (на оружии это часто показано) - планета с уровнем угрозы VIII (Impossible) на самом деле может иметь реальный уровень 7.7 или 7.8. Фокус в том, что такое оружие, которое практически уже имеет параметры топового, можно таки проапгрейдить через станцию Weapon Upgrade еще раз, и оно станет 8.8, то есть будет превосходить по параметрам любое скрафченное подобного типа!

А фокус номер два заключается в том, что еще выгодней прокачивать низкоуровневые (1-2) виды оружия до самого топа, ведь с каждым апгрейдом у некоторых видов оружия улучшается не только урон, но и прочие параметры - скорострельность и энергозатраты, и в конечном итоге, пушка прокачанная с первого уровня до 8го может значительно превосходить пушку прокачанную с 7го до 8го. Что, конечно, потребует затрат тонн Древней Эссенции, поэтому об этом мы поговорим ниже, когда обсудим пчеловодство.

Чтобы получить мясного поселенца в комнате должны находиться 4-5 предметов фурнитуры мясного мини-биома (flesh), найти рецепты на которые можно на Atropus или Alien планетах.

Strange Ocean planets?
Схожим образом устроены планеты со Странными Океанами: произвольный уровень угрозы (IV-VIII), произвольный набор природных явлений, а самое главное - наличие 3-4х различных видов жидких "морей", которые заспавнены как по вертикали, так и по горизонтали, что порождает порой причудливые сочетания, а порой и откровенные баги.
Можно встретить и океаны пива с медом!

Однако здесь наблюдается некоторая зависимость, что все-таки более ценные и редкие жидкости, типа жидкого Иррадиума (Liquid Irradium) или Флюида Старейшин (Elder Fluid) встречаются на планетах с более высоким уровнем угрозы.
Найти океан Флюида Старейшин долгое время в комьюнити считалось удачной находкой (флюид участвует в некоторых Elder-рецептах и является халявным источником плутония при центрифугировании), что в общем-то лишено серъезного смысла: ведь на самом деле капля Флюида при контакте превращает всю воду в Флюид. То же самое, кстати, справедливо и для Серной Кислоты (Sulphuric Acid)

Несметные богатства
Если посчастливится найти странный океан с пивом, то можно сделать вечный заработок. Поставить 120 помп (что уже не так уж и кусается после появления мехи), чем больше, тем лучше. Это необходимо для 100% непрерывного поступления пива (120 помп = 1к жидкости в сек.). Однако, для комфортного, но не беспрерывного использования достаточно 50-ти.

Продается пиво в эквиваленте 1 единица к 1 пикселю. Устанавливаем магазин или торговца рядом с фармом. Ставим Ansible Network, предварительно запитав его. Для этого запаситесь "мусорными" блоками для фона и Wire Relay, ибо солнечные батареи, кторыми лучше всего запитывать Ansible Network не работают под жидкостями, даже, если ее убрать в нужном квадрате. Затем делаем автовыгрузку из всех помп в сундуки.


Aether Ocean и охота за Хитрицином
Уровень угрозы VII-VIII, "космическое излучение", сжирающее энергию; вызывающий безумие Океан Эфира и мерзкие блоки Черной Слизи. Вся эпопея с этими планетами посвящена, как известно, добыче Хитрицина (Xithricite ore) - самой ценной руде, позволяющей крафтить топовое снаряжение и оборудование.

Кстати, если у вас затруднения с токсичной Черной Слизью - плесканите на нее Лечебной Воды (Healing Water) - и слизь превратится в безобидные (и светящиеся) блоки Желе (Jelly Blocks). В FU вообще вообще много подобных взаимодействий между разными блоками и разными жидкостями - когда нибудь создам отдельный раздел, посвященный этому.

Хитрицин не образует мало-мальских крупных скоплений, поэтому вылазки за этой рудой всегда длительны и не очень продуктивны. Однако существует один способ, позволяющий получать хорошее количество Хитрицина за приемлимое время.

Ищите планету типа Aether Ocean, спускайтесь под океан и копайте до начала ядра. Вам могут встретиться Хитрициновые гусеницы (их можно распознать по лазерным лучам из хвоста), убийство которых оставляет на фоновых блоках заветный Хитрицин в количестве 20-30 штук.

Спавнятся такие гусеницы довольно часто, с хорошей плотностью. Обнаружив планету где обитают такие гусеницы - смело ставьте телепортер и ваши проблемы с Хитрицином будут решены раз и навсегда.

Что нужно знать о пчелах
Все что нужно знать о пчелах - это две вещи: возможность крафтить пчелиные крылья (едва ли не самый лучший EPP в игре), и что самая полезная пчела - это Solarium.

Почему Солярная? Потому что производит солярку и солярные соты (в квантовом экстракторе перерабатываются в соляру 1:2). Вся эта солярка затем перерабатывается в топовой печке Arc Smelter, с побочным выходом Ультрониума, а получившиеся солярные звезды затем спускаются в газовую центрифугу, и опять же с выходом Ультрониума. А еще из солярных сот варится неплохой мед (+30% резистов ко всему).

1000 Солярной руды = 629 Солярных звезд плюс 20-40 Ультрониума (Arc Smelter)

1000 Солярных звезд = 120-150 Ультрониума (Gas Centrifuge)

100 Ультрониума = 5.000 Преурсорского Топлива = 40.000 Древней Эссенции

Неприятный момент связанный с пчелами заключается в том - что можно просто задолбаться искать ноктюрновых пчел (ради гибридизации и получения в итоге Солярных), которые, как официально утверждается, якобы встречаются везде.

Еще следует знать, что пасека на собственной космической станции работает круглосуточно, независимо от того являются пчелы дневными или ночными.

Артефакты старейшин (Elder Artifacts)
До введения 8 тира оружия и брони топовым снаряжением в FU являлись предметы таинственных Старейшин (Elders), а игра сводилась к бесконечному фарму миссии Frozen Wastes ради артефактов, из которых эти вещи крафтятся. (Доступ к миссии, кстати, можно получить в начале сюжетной миссии Барона - в одном из ящиков лежит книжка Tattered Grimoire).

И не просто так крафтятся, а по "секретным" рецептам из книжек, да через особую крафт-станцию под названием Elder Altar (которую тоже еще поискать надо). Основная проблема с этой весьма интересной на самом деле внутриигровой фишкой со Старейшинами заключалась в крайне рандомном дропе этих артефактов, а особенно сильно народ бился головой в поисках Elder Artifact, необходимого почти во всех значимых крафтах на этой станции.

Люди совершали десятки забегов ради каких-то нехватающих артефактов, а в итоге оказывалось - что снаряжение это весьма посредственно и проигрывало некоторым предметам даже своего тира. Иными словами - можно забыть про фарм этих артефактов - это уже в прошлом, а здесь приведено просто для информации. Так же недавно в миссию Frozen Wastes был добавлен секретный проход, в котором всегда стоит статуя, содержащая один Elder Artifact (собственно,на картинке). Список рецептов Алтаря можно найти на вики, из интересного - пожалуй лишь хранилище Dimensional Storage на 200 слотов.

Альтернативный способ пофармить артефакты старейшин - это убийство монстров Flesh Reaper, которые массово спавнятся по ночам в небе некоторых планет (Atropus, иногда Penumbrum и Tar Ball). Можно построить "охотничью площадку" повыше над поверхностью и фармить их по ночам, но будьте осторожны - Флеш риперы "исчезают" и поражают безумием.

На всякий случай: вот так выглядит статуя Ктулху, которую просит ученый на Научной станции. Впрочем можете не заморачиваться - наградой будут лишь пиксели.


Кое-что о терраформинге.
В FU все основные терраформеры и некоторые виды микроформеров теперь можно крафтить в Matter-ассемблере, и фармить унылые Древние данжи ради этого смысла нет.
Однако в вопросе микроформеров - крафтятся они далеко не все, некоторые из них (Steamy, Buggy, Glowshroom и т.д.) можно добыть опять же только убивая хранителей Древних данжей. Хранителей можно фармить и перепосещая миссию Hydro Distribution из FU - в миссии их два, причем первый находится довольно рано.

Вопрос о реальной пользе терраформинга, помимо косметической, остается открытым. Терраформинг Aether Ocean планет не избавляет от самого Эфирного Океана, хотя, конечно, приятно видеть, как Eden терраформер стирает враждебных существ и неблагоприятный климат на враждебных планетах.

С Микроформерами еще очевидней: тематические сундуки и конструкции при этом не спавнятся, а лишь один-два вида монстров и пара видов деревьев. В ассемблере можно скрафтить и загадочный Unknown Microformer, который терраформирует область в бесполезный Elder-минибиом.

Занимательная фитогенетика
На самом деле один из важнейших аспектов FU, и стыдливо умалчиваемый в гайдах и вики. Конечно, возиться с семенами и выращивать образцы занятие довольно нудное, но во-первых: есть ряд растений (в основном конечно последних уровней исследования), предоставляющих превосходные бафы и лечение, недоступное аптечной медицине. Во-вторых, так как растительные продукты относятся к "еде" - на них не распространяются медицинские кулдауны, связанные, например, с использованием бинтов. В третьих - ничто таки не мешает использовать и растительную и аптечную медицину совместно.

В-четвертых: несколько растительных материалов участвуют в рецептах оружия и брони и открывают их рецепты.

Посещая ту или иную планету, тот или иной минибиом, старайтесь подбирать растения и семена: это разлочит прочие другие семена растений в Gene Design Lab. Некоторых важных из растений, открывающих другие в лаборатории, вы в принципе можете никогда и не встретить просто ввиду их редкости или привязанности к определенному мини-биому, поэтому чтобы разлочить все растения - часть из них придется создавать в лаборатории.

Самые полезные образцы:

Neuropod Bulb (реген энергии, скорость, гравитация)

Floralyt Candy (мгновенное лечение 50% здоровья)

Vorit Cap (Плаванье 3 уровня + кислород)

Tetherhook Wheel (Телепорт при критическом здоровье, полезно на хардкоре)

Читайте также: