Craft the world стальная дверь

Обновлено: 18.05.2024

Да, к сожалению, восстановление маны при включённых меню происходит только естественным образом, без учёта генераторов маны — но генераторы очень сильно ускоряют процесс. И в определённый момент вы сможете просто взрывать блоки, а не тратить время на их ручное раскапывание.

Все о крафте в New World

После первого запуска New World вы сразу же столкнетесь с трудностями, которые предстоит преодолеть. Чтобы выжить вам придется оценивать окружение, находить ресурсы для сбора и начать крафтить необходимые инструменты. По мере того, как вы будете развивать свои профессии и ремесленные навыки, вы, в конечном счете, сможете собирать, улучшать и создавать множество мощных предметов. Ранее разработчики уже рассказывали о прогрессии и предметах в New World, поэтому перед прочтением данной статьи предлагаем ознакомиться с нашими переведенными материалами.

Навыки создания расходуемых предметов, такие как Аркана (Arcana) и Готовка (Cooking), повышают эффективность их использования. Например, начинающие арканисты делают целебные зелья в соотношении 1:1, в то время как опытный арканист способен создавать больше. Изначально это может показаться довольно слабым преимуществом, но когда вы начнете производить множество зелий, то заметите повышение эффективности их получения на 30%.

Крафт экипировки и рейтинг снаряжения

Чем сильнее вы прокачиваете крафт экипировки, тем лучше предметы будете получать. По мере развития навыка крафта, позволяющего создать предмет с определенным рейтингом снаряжения (Gear Score, ГС), например, оружие или броню, потенциальный рейтинг снаряжения начинает увеличиваться. К примеру, железные мечи новичка-оружейника будут относительно слабыми с рейтингом снаряжения в 200-210. С ростом уровня навыка этот диапазон начнет увеличиваться, и в конце концов, минимальный ГС также станет выше.

Более опытные оружейники даже смогут изготовить оружие низкого уровня, которое на деле окажется мощнее, чем оружие высокого уровня, созданное менее прокачанным кузнецом. После разблокировки оружия высокого уровня вы вновь начнете с самого низкого диапазона рейтинга снаряжения (300-310, 400-410 и т.д.). По мере прокачки этот показатель будет расти аналогично предыдущим уровням. В конце концов, вы сможете создавать оружие низкого уровня, которое будет конкурировать с оружием более высокого уровня менее опытных мастеров-оружейников. Например: опытный мастер-оружейник может изготовить железный меч, который немного мощнее базового стального меча, что может помочь вам хорошо «одеть» своих союзников или согильдийцев низкого уровня.

Эликсир ледяной стрелы — помогает гномам магам вызывать ледяные стрелы. Замораживают противника на несколько секунд. Очень эффективное средство.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Задания и приоритеты

В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть, если около дома валяется куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то естественно работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё, но всё же гномы будут ходить за одними и теми же ресурсами.

Связь между профессией работника и выполняемым заданием, я так и не заметил. Повар отправлялся в бой, пока шахтёр жарил мясо, а кузнец охотился. Хотя, иногда все становятся на свои места. Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. На данный момент гномы отслеживают команды в реальном времени, поэтому проблем с ними уже быть не должно.
Строить дом можно и в глубь, а не в высь. Это не дело вкуса, так экономичней.
В игре можно скорректировать действия гномов относительно опасности. Допустим, вашего работника убили гоблины, прямо около своего лагеря. И теперь за его шмотками и ресурсами отправляются другие гномы, гора трупов растёт… Гномы тупо отправляются на смерть! Чтобы предотвратить такие случаи имеется знак опасности, которые предупредит путника и не позволит вашим гномам забрести туда, куда ещё рановато идти или слишком опасно.

Как защищаться: постройка города, организация обороны

Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.

Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.

Но рун у вас будет становиться всегда больше и больше, они нередко выпадают из сундучков, из открытых рунных дверей, и любая рунная дверь всегда имеет три руны, пускай и не всегда те, что вам нужны. Так что просто исследуйте подземелья дальше — вернётесь потом, и соберёте лут.

Постройки

Практически все постройки можно разобрать и даже достаточно «дорогие» предметы можно использовать для прокачки дерева технологий.

Лестница — помогают гномам взбираться на препятствия или наоборот спускаться вниз. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянная дверь — ограничивает территорию дома и не даёт противникам проникнуть внутрь. (Разобрать МОЖНО!)

Межкомнатная дверь — служит исключительно для интерьера. (Разобрать МОЖНО!)

Железная дверь — улучшенная версия деревянной двери. (Разобрать МОЖНО!)

Стальная дверь — самая прочная из всех дверей. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянный люк — несёт все функции двери, но только для вертикальных проходов (лазов). (Разобрать МОЖНО!)

Железный люк — улучшенная версия деревянного люка. (Разобрать МОЖНО!)

Мост из брёвен — мост есть мост, с ним всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Деревянный мост — мост есть мост, с ним тоже всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Каменный мост — этот мост советую строить, его можно разобрать. (Разобрать МОЖНО!)

Флаг — нужен для постройки дополнительного склада. (Разобрать МОЖНО!)

Дополнительный склад — нужен для того чтобы гномы не возвращались каждый раз к основной базе, а сдавали и брали предметы из него. (Разобрать МОЖНО!)

Верстак — нужен для изготовления изделий из дерева. (Разобрать МОЖНО!)

Кузница — нужна для изготовления изделий из металла. (Разобрать МОЖНО!)

Мастерская — нужна для изготовления изделий из камня. (Разобрать МОЖНО!)

Лаборатория — нужна для приготовления зелий. (Разобрать МОЖНО!)

Мельница — нужна для изготовления муки. (Разобрать МОЖНО!)

Лифт — помогает гномам быстро передвигаться по вертикальной шахте. (Разобрать МОЖНО!)

Рельсы — нужны для постройки железной дороги. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Вагонетка — нужна для передвижения гномов по рельсам. (Разобрать МОЖНО!)

Ж/Д Переключатель — с помощью переключателя можно делать остановки для вагонеток. (Разобрать МОЖНО!)

Строительные леса — мгновенно ставятся и убираются, позволяя забраться гномам на вершины, отличная замена лестниц. (Разобрать МОЖНО!)

Знак «Осторожно» — запрещает гномам проходить через него. (Разобрать МОЖНО!)

Ограда фермы — нужна для постройки фермы. Постройте 5 оград в ряд, чтобы появился домик фермы. (Разобрать МОЖНО!)

Ловушка — нужна для поимки животных, как для добычи, так и для фермы. (Разобрать МОЖНО!)

Кровать из листьев — нужна для отдыха гномов. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянная кровать — улучшенная версия кровати из листьев. Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Декор

Вещи для декора нужны, как для украшения дома, так и для увеличения показателя комфорта, его количество можно посмотреть, если навести курсором мыши на тотем. Чем выше показатель, тем быстрее гномы восстанавливают своё здоровье.

Каменная колонна — Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Чёрная колонна — Разобрать МОЖНО!

Башенный шпиль — Разобрать МОЖНО!

Клумба — Разобрать МОЖНО!

Фонтан — Разобрать МОЖНО!

Деревянный сундук — Разобрать МОЖНО!

Металлический сундук — Разобрать МОЖНО!

Статуи гаргульи — Разобрать МОЖНО!

Круглое окно — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Классическое деревянное окно — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Квадратное окно — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Витраж — Комфорт 8. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянный стул — Комфорт 2.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Большой стул — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Кресло из ткани — Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)

Кожаное кресло — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)

Диван — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)

Книжная полка — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Шкаф с полками — Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)

Гардероб — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Стеклянный шкаф — Комфорт 6. (Разобрать МОЖНО!)

Круглое зеркало — Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)

Декоративное зеркало — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Щит с черепом — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Декоративный щит — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Пейзаж — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Портрет — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Шкура на стену — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Настенный ковёр — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Вымпел — Комфорт 12. (Разобрать МОЖНО!)

Глиняный горшок — Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)

Цветочки в горшке — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Стеклянная ваза — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Горшечное растение — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Бочка — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Аквариум — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)

Клетка с птичкой — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)

Часы с кукушкой — Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)

Часы с маятником — Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)

Статуя Рори Камнешкура — Комфорт 7. Навык шахтёра +5. (Разобрать МОЖНО!)

Ваш дом можно построить из чего угодно: снега, земли, камня, льда, дерева, кирпича и т.д. На самом первом этапе игры лучше всего строить из подсобных материалов — земля, снег, песок и уже позже заменять его на те материалы, из которых вы хотите построить свою крепость.

Ночные враги

Добрый дух, который помогает оттачивать мастерство у лучников, не сопротивляется.

Бьет слабо, не так крепок, как прочая нечисть.

Этот товарищ строит мосты, лестницы и вообще благодаря его стараниям нежить может появиться в тех местах, где нет обороны. А убить старателя в толпе не получится — слишком мощное там прикрытие обычно.

Обычно ходит по одиночке и быстро выносится гномами, однако может смешаться с толпой атакующей нечисти и тогда становится довольно опасным типом. Медленный, так что идеальная цель для лучников.

Сам по себе легкий противник, но вот в толпе крайне неприятен — мало того, что строит башни и помогает нечисти пройти неровности, так ещё и довольно крепкий.

Удар довольно сильный, может и парочку раненых гномов отогнать, однако медленный и по одному их легко убивать. В толпе же все не так просто — очень опасны.

Встречается как в шахтах, так и на поверхности в толпе нечисти. К том времени, когда Вы повстречаете его у Ваших гномов будет уже какое-никакое оборудование и оружие. Заранее понятно, что Злобоглас больно бьет и довольно крепкий, так что нападаем толпой и проблем быть не должно.

Stonehearth

Как и в других градостроительных печочницах-выживалках, вам предстоит возглавить небольшое прозябающее поселение на далеком фронтире и превратить его в процветающий мегаполис. Основное отличие Stonehearth от других подобных проектов – возможность превратить свой город в империю завоевателей, огромный монастырский комплекс, центр науки и культуры или торговый узел. Еще одна фишка – легкость создания модов и их интеграции в игру.

Опытные любители крафта могут создавать предметы, обладающие такой же мощью, как и предметы, найденные в Этернуме. Победа в бою не зависит от того, получено ли снаряжение при помощи крафта или убийством сильного существа.

Прокачка гномов

Самый первый навык гном выбирает сам, остальные — можно и нужно дать ему книжечками. ОБЯЗАТЕЛЕН один, ОДИН боевой навык. Есть смысл иметь поровну воинов, лучников и магов, и на это есть довольно примитивные причины — у вас просто не хватит хороших доспехов, чтобы оборудовать даже две трети гномов в вояк. Лучникам и магам можно даже средний доспех, а остальной мифрил слейте на оружие.

Не забудьте, что бинт можно делать за копейки, и в любой передряге его можно применять во время паузы прямо на гнома. Это муторнее, чем наделать лечебных зелий, но несопоставимо дешевле. А зелья можно сделать, скажем, ледяной стрелы.

И да, из всех зелий, ледяная стрела наиболее полезная — фаэрбол наносит неплохой урон, но применим только к относительно слабым врагам, а трансморфикация, или как её там, на боссов вообще не действует. Ледяная стрела действует на всех. И позволяет на халяву нанести очень много урона!

Прокачка в общем

С прокачкой древа технологий есть пара секретов, которые могут помочь ускорить процесс. Например — если пытаетесь открыть пункт с магией, то использование этой магии добавляет опыт в эту самую прокачку!

Кроме того, если вы наделали, скажем, серебряных доспехов чисто под прокачку, и теперь не можете открыть что-то покруче из-за нехватки ресурсов — просто разберите серебряные вещи, вернёте часть ресурсов.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия

Craft the World

Знаете, что начала напоминать мне игра Craft the World после 20 часов геймплея? Heroes of Might and Magic III. И если бы я шутил! Казалось бы, как может “внебрачный сын Террарии и казуалок от Alawar” быть чем-то настолько крутым? А вот может. Очень даже может, и сейчас я постараюсь рассказать, почему и как.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 26)

.forgeeks:before< content: "\0000a0"; display: inline-block; height: 24px; width: 24px; line-height: 24px; margin: 0 4px -6px -4px; position: relative; top: 0px; left: 0px; background: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAAACXBIWXMAAA7EAAAOxAGVKw4bAAADv0lEQVRIiaWWXUxcRRiGn3M4+wMYWCguBJotEAq6oo0aYlO0GkkvKoTwU2yq3Sbc2BgTb2hCjAYiaBoSTfTCaHqBUpC0SkAhVUxDKaQihQRbMWTbElilbVi24Z/tsnvc8eIsCLtnqdXn8vtm3m9mzsz7HYko1Je0IGQ5BzgCFAH5QEooPQdMAH1Ah5DEZOP3J3R1JL1gXenZbJBOAxWAEm0RIVSgE3inodsxtWOB+qpvEOvrx4HPgIQHCIezDLwlLalt7w9UbwZjwsRPhcTNDykOYALKMMvep7JeGhqZ7AW2bD+08iZADp8pyxKpmUmk7NY2de/OMm7XAsG/RMRQoCnJmHwXaIfQEdWVtmYDv6JzLI89t5tDJ57GGGtgdnoBgLSsJPw+lYtfjeEcua23m2UB+xq7HS6pvrQFgXweeDV8VGGZncJyOxfOjDI5dherLREBeP5cIueZdIrfKOBK1wRD303oFTknghxTBHIO2m3Zhu3xR3mhKp8v371I6h4Lb39Riv++CoAxVuGn5jFa6vuo/vAQM04PM05PuESFJJOjoN3ziKt4oMzOyIUbmOMMFJ8s4NuPrnDn5j0AMnJTqDr1PF9/cJmRH25QWG7n3OmBcAkjcERGe0QRZOan4rw6Q8HhXEZ7b+H3qdQ0V1LTXIn/vspo7y0KDufivHqbzPxUPQmAIhnthUZgNCv4vAHiEkwsedbIyNmFwRSDwRRDxt5kljxrxCeY8K35MZqjvkW7wj/PfxsLsytYbRZmnB6eOGDjfNMgFms8QsC1S1McrT3IHxNzWG0W5mdXohWwRtz5DcYHXewvyWO4x8lvA9MYTAp+n0pgXcVgUhgfdDHc42R/SR7jg65oMihoxpUenvilx8mTBzMpLLdzqf06Jz9+hbSsJAD2PpvOmZofefn1fTySHMtwjzOa/pyM5ooRrHsDtDb0k7ArDoNJwWqzbOZS9yRhMCskpsTT1tDPujcQrcCEjGa5uiy6V+n6dIiAT2Vl3rsZX5n3EvCpdH7yM4vu1WjTAfpkoAPNcnURAoJBget392ZsetxNMCgQEVa0DRXokCUhJtH8fEeu9U+BAARcvxxh+3p0ConJmIGbXbyYVzEGVKNZri6Lc6skWuOZnV7Y6aNusAxUNnY7FjcbTl1p63GgBR27fkiCgKOh29HOVrHZNG8bUBsa8H/Eaxf88+0bAb2W+RrwOf+tZb4pLantW1tmlKbfmglsNH3jA4Q3mn5tQ7fDFZ7ULQDwXvFZ5BgpG60RFQF2wBpK/+vflr8B/DtdZN6YzXgAAAAASUVORK5CYII wp-block-image size-full">

Что, зачем и как в Craft the World

Сюжет в игре так же важен, как и, скажем, в Terraria, Minecraft или DOOM II. У вас есть портал, откуда вылезают гномы. И это не сексуальный эвфемизм, это чистая правда. И именно здесь я отмечаю главное отличие Craft the World от Terraria.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 7)

Один персонаж в Terraria у вас будет очень долго. Один гном в Craft the World у вас будет первые секунд 15 — до выполнения первого квеста. Потом из портала выходит ещё один. И ещё один. И ещё. И через час их будет почти десяток. И вы можете управлять каждым из гномов по отдельности, разумеется.

Но чаще всего надо будет вспоминать такую игру, как Majesty. Вы указываете, что делать, и гномы делают это. Выставляете места построек — и гномы сами идут. Копать — сами идут. Воевать. Бухать. Тренироваться. Рыбачить. Гномы идут сами.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 56)

Да, это не Majesty в полной мере. Вам не нужно назначать цену, и вы можете, по нужде, управлять гномами лично. Более того, у вашего бестелесого вас есть магия, причём первым же заклинанием является портал к… порталу. Что очень сильно срезает время на поиск пути гномов.

Которые занимаются всем. Рубят дерево, сносят скалы, выкапывают земли, отправляют в страну Вечной Охоты хряков, кур и зомби. Их можно одевать-обувать, как волосатых кукол Барби, им можно давать оружие, какое захочешь в целом, их можно прокачивать.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 138)

Они и сами неплохо прокачиваются, но только в одном направлении. Хотите дать им вторую вышку? Ищите книжечки навыков. Вооружайте соответствующе. Стройте тренировочные… вещи. Очень хотелось написать “тренировочные здания”, но здание у вас, по сути, будет одно. Ваш дом.

Стройка и постройка в Craft the World

Как и в случае с Terraria, иметь просто четыре стены и кровать — мало. Надо ещё задние стенки заделать, желательно строить вокруг портала, нужно иметь минимум одну дверь. И да, сооружения имеют разный размер, разные назначения, разную стоимость и в целом требуют много места.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 4)

Поэтому, как и в Terraria, вы будете уходить небоскрёбом в небо — но не так высоко, на карте есть лимит по высоте, и он очень мизерный, по сравнению с продуктом Re-Logic. Вверху нет облаков, зато внизу есть лава. И драконы. И их яйца, которые идут… не на омлет, но в зелья.

Мир меча и магии в Craft the World

Кстати, о зельях. Взаимодействие игрока с миром внутри игры довольно интересное. На большую часть того, что можно сделать, мана не тратится — но с развитием уровня игрового надзирателя возможностей, куда ману слить, становится больше. И способов её восстановления тоже. С этим, кстати, связано звание идеальной alt-tab стратегии, но об этом позже.

Выбор заклинаний относительно невелик, но самодостаточен. Вам нужно что, манипулировать гномами? Собирать ресурсы? Уничтожать блоки? Наносить урон врагам? Всё это делать можно. Сложнее с удалением от портала, но можно.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 136)

Как и в случае с Terraria, вы в основном будете исследовать пространства под поверхностью уровня. В пещерах можно найти и какую-нибудь руду, и кристаллы, и приключения на гномский жоп — а им полакомиться горазды все, включая пауков, летающих колобков-демонов, нежить, бехолдеров, даже драконы не откажутся, будь возможность!

Попадаются и мини-биомы — старые склепы с роботизированными противниками, горгульями, а также Хранителями Портала. Убив пять последних, можно построить портал для открытия следующего уровня в новый биом.

Прохождение Craft the World

И да, это создаёт в Craft the World определённое подобие кампании. Прохождение одного мира откроет следующий, более обширный и не менее интересный. Но, к сожалению, перенести прогресс в новый биом невозможно.

Но только в кампании. В своей игре вы сами выбираете биом, сложность, тип игры и в целом веселитесь, экспериментируете. К сожалению, это не даст вам полные впечатления от игры за одну карту. Зато в кампании каждый раз открывается чуть больше технологий, чтобы совсем жопно не было.

Но в чём же прикол?

Теперь — почему идеальная alt-tab стратегия-то? Дело в том, что главная задача alt-tab стратегии заключается в минимальной нужде во внимании, и какой-то фоновой работе, когда вы, собственно, заняты основным делом. Там, свернулись, пишете статью, делаете отчёт, занимаетесь творческими вещами.

Выжали себя? Переключитесь на игру, и у вас что-то да будет сделано. В случае с Craft the World при alt-tab игра не закрывается, а продолжает играть в том же режиме. Кроме того, даже если вы сворачиваетесь с открытым меню, скажем, прогресса исследований — то сама игра на паузу уходит, но МАНА при этом восстанавливается!

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 129)

Кроме того, сам Craft the World чаще всего медитативная с отличным контролем. Имеется в виду, что вы можете поручить гномам просто сидеть дома и качаться, или рубить дрова, когда игра свёрнута. Или — когда выдалась свободная минутка-две-десять, можете пойти с рейдом на босса, микро-контролируя HP гномов.

Собственно, у игры есть и от Heroes of Might and Magic III пара интересных вещей. Во-первых, мини-карта в отдалении безумно напоминает взгляд сверху на отдельном режиме карты в Героях. Прямо вот очень-очень напоминает.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 131)

Далее, процесс изучения пещер, когда заклинанием света “прощупываешь” дырки в пустотах, потому что слишком далеко свет в тумане войны использовать нельзя. Кто хоть когда-то изучал карту “Пространственными вратами” с Экспертом Магии Воздуха, прощупывая в тумане войны точки для прыжка, тот прямо аж Дежавюхина словит.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 143)

Отдалённо кукла персонажа напоминает куклу гнома, с ограниченным количеством артефактов, все из которых полезные, но выбирать приходится только самые приоритетные. Я, опять же, не уверен, что каждый гном занимается только тем, в чём он хорош или прокачан — но это всё равно даёт определённый баланс.

Визуал, музон и управляйло

По графике и музыке — сказать особо нечего. Визуал очень приятный, мультяшный, в традициях лучших проектов от Alawar. И да, вы можете сколько угодно не любить казуальные игры, но визуал у Alawar великолепный. В Craft the World ещё и анимации проработанные, и звучит игра неплохо, даже очень.

Кроме того, мультяшность графики приводит к тому, что в игру можно играть почти с любого ПК. Даже с самых слабых ноутбуков. Даже с техники под iOS, не только в Steam! То есть да, игра частично мобильная, и это сильнее всего заметно… на управлении.

Обзор Craft the World: идеальная alt-tab стратегия (craft the world 79)

Большая часть кнопок, инструментов и прочего управляется вполне неплохо даже мышкой и клавиатурой, но в определённые моменты становится тошно, тяжело и неудобно. К счастью, такие моменты редкие. Слишком редкие, чтобы испортить от игры впечатления.

Итоги по Craft the World

Такой вот вышел гибрид стратегии с песочницей под вид сбоку. Крутейший проект, по факту, выглядящий казуально, но местами дико сложный и дающий вызов — особенно в конце кампании. Рекомендовать всем не могу, но если ищете себе отличную alt-tab стратегию, то Craft the World рекомендую с радостью.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии

Craft the World

Обзор Craft the World я делал не так давно, почти что недавно — и учитывая, что я провёл в нём 60 часов с хвостиком, мне есть чем поделиться. А я многое интересное в игре замечал — она хоть и казуально выглядит, но нюансами набита под завязку. Поэтому начинаем!

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 19)

Покупка-продажа

Вещи нельзя продавать, но можно РАЗБИРАТЬ. Для разборки поместите вещь в иконку слева от кнопки создания предмета. И порой это может дать вам кучу ресурсов.

Деньги выгоднее всего тратить не на покупку ресурсов, а на вещи, восстанавливающие и прокачивающие ману. Потому что ресурсы вы можете найти, а вот магический кристалл, генераторы и хранилища маны, а также врата портала можно только приобрести.

Да, к сожалению, восстановление маны при включённых меню происходит только естественным образом, без учёта генераторов маны — но генераторы очень сильно ускоряют процесс. И в определённый момент вы сможете просто взрывать блоки, а не тратить время на их ручное раскапывание.

Как открывать рунные двери?

В большей части развалин, где обитают боссы и полу-боссы, есть двери с рунами. Их можно открыть, но как? Вам нужно сначала удалить руны, которые изначально там находятся. А после — поместить нужные. И да, поначалу вы двери открыть сразу не сможете скорее всего — рун будет меньше, чем нужно.

Но рун у вас будет становиться всегда больше и больше, они нередко выпадают из сундучков, из открытых рунных дверей, и любая рунная дверь всегда имеет три руны, пускай и не всегда те, что вам нужны. Так что просто исследуйте подземелья дальше — вернётесь потом, и соберёте лут.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 23)

Защита базы

Капканы и рогатка из дерева — лучший способ задержать волны врагов в мид-гейме, чтобы не тратиться на базовые башни. Не тратьтесь на ЖЕЛЕЗНЫЕ! Хотите вложить лишний металл в защиту — сделайте оградку, которая замедляет врагов. Капканы имеют конечное количество использования, они не бесконечные. И даже если собирать их и расставлять каждую ночь, всё равно эффективность такого расхода ресурсов не выгодна.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 133)

Как только доходите до башен — старайтесь собирать на башни Тесла. У них слишком высокая эффективность против массовых противников, их можно улучшать три раза, и пять таких башен, выставленных НАД путём, скажем, волны монстров из портала, могут уничтожить вообще всех, не потеряв ни единицы прочности,

Кстати, у большей части построек жизни восстанавливаются — но не у башен, к сожалению. К счастью, правильно расставленная башня Тесла будет держаться часов 30 реального времени, прежде чем её смогут уничтожить. А к тому времени у вас на десять новых должно быть денег.

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 129 1)

Гайд по Craft the World, идеальной alt-tab стратегии (craft the world 150)

Общие советы

  • Строительные леса можно ставить на стены, и экономить немного места внутри помещений
  • Больше всего и быстрее всего камень добывается в покоях Хранителя Подземелья. Любая конструкция там содержит намного больше камня, чем даже на поверхности.
  • А очень, очень много угля можно найти в норе медведа-камнееда. Просто в стенах. Разнесите всё логово до основания, и соберёте чуть ли не больше угля, чем есть во всей остальной карте.
  • Через строительные леса можно строить стены — но леса при этом заменяются стеной.
  • Гномов можно кормить напрямую, не только через столы — выберите еду, нажмите на гнома, и он употребит.
  • Яйца дракона проще всего собрать, отвлекая драконов где-нибудь в противоположном конце карты. Ставите на яйцо телепорт, ставите по бокам от земли с яйцом два блока — срезаете яйцо, ставите гномам запрет на покидание дома, убираете телепорт. Вы великолепны, яйцо ваше!
  • Нередко редкие руды (простите за мой каламбур) содержат в себе ещё и пару единиц
  • Гномы не делают вместе дело. Каждый занимается своим. И я не уверен, что гном с прокачанной кулинарией будет заниматься кулинарным делом, если вы поручите кулинарить всем сразу.
  • Почти все вещи, включая декорации, можно разрушить. И чаще всего с них выпадает много ресурсов. Двери, например, хоть с монстрами, хоть с лутом, при разрушении вываливают изнутре себя не только камень, но и кучу железной руды.
  • Хранителя Подземелья выгоднее всего убивать из мифрилового оружия, коэффициент урона — х2, и в ближнем бою — коэффициент х1,2.
  • Некоторые зелья применяются гномами-магами самостоятельно! Ледяная стрела, огненный шар, трансфигурации — и ЛЕЧЕНИЕ! Гномы-маги могут самостоятельно лечить ближайших гномов, но не себя.
  • Кстати, зелья урона применяются по площади — включая и трансфигурацию. Правда, трансфигурация не работает на самых солидных боссов, включая Хранителя Подземелья. Но отлично избавляется от вызванных им приспешников.
  • Выловите овцу — не убивайте, именно выловите — из ловушки, создайте ножницы и на ферме нажмите на овцу. Это позволит вам состричь 2 шерсти. И она, кстати, отрастает относительно быстро. Намного быстрее, чем ждать респауна диких овец.
  • В ледяном биоме ищите воду под землёй, в пещерных озёрах. Не забывайте о том, что у вас есть портал — не пытайтесь копать, перемещайтесь.
  • Рельсы и вагонетки, а также лифты, позволяют относительно быстро перемещаться по карте, пока есть возможность. Это медленнее, чем телепорт, но сильно дешевле.
  • Чтобы заниматься фермерством, нужно создать ловушку — НЕ клетку, а именно деревянную ловушку. Постройте её, ждите овцу, попавшую внутрь. Приманку не кладите. На базе постройте ограду, длиной 4-5 секций.

На этом всё. В комментариях не забудьте написать, чем вас игра сильнее всего порадовала, чем запомнилась, какими моментами?

Читайте также: