Джин стальная душа hollow knight

Обновлено: 27.04.2024

Мастера Душ — могущественный заклинатель, правящий своими владениями в Hollow Knight. Вот некоторые советы, которые помогут победить этого босса.

Чем дальше игроки продвигаются в Hollow Knight, тем больше мира и знаний они откроют для себя. Одним из самых важных районов Халлоунеста является его столица, Город Слез, который когда-то был шумным центром процветающего сообщества жуков. Многие игроки, скорее всего, впервые доберутся до Города Слез, воспользовавшись Городским гербом, полученным после победы над Фальшивым рыцарем на Забытом перекрестке.

К северу от города находится Святилище Души, исследовательское учреждение, управляемое учеными жуками, которые неустанно работали над расширением своих знаний и обретением мастерства над Душой, ресурсом, используемым для магии. Учитывая этот контекст, игроки не будут удивлены, обнаружив здесь множество врагов, ориентированных на заклинания, а также их эксперименты, когда они исследуют остатки своего центра. Лидер их организации — Мастер Душ.

Перед входом в святилище души


Рядом с Корнифером находится скамейка, разблокировка которой обойдется игрокам в 150 гео. Поскольку это единственная скамейка в непосредственной близости от Святилища душ, стоит разблокировать ее, прежде чем сразиться с Повелителем душ. Не только это, но и стена справа от Корнифера на самом деле является кратчайшим путем, который можно взломать с другой стороны, предоставляя игрокам столь необходимый быстрый путь. При входе в Soul Sanctum игроки встретятся с несколькими типами врагов, которые используют вариации атак Soul Master, подготавливая игрока к тому, чего ожидать во время битвы.

Советы при сражении с Soul Master


Опустошающее пике

Фирменным приемом Мастера душ является его ударная атака, которая, по сути, является его версией заклинания Опустошающее пике. Он на мгновение зависнет в воздухе над игроком, прежде чем врезаться в землю, создавая ударные волны, которые распространяются от места удара.

Вы должны уделять первоочередное внимание уклонению от таких атак, а также прыжкам через ударные волны, так как во время этого не так много возможностей повредить босса. По мере того, как он теряет здоровье, Мастер душ начинает использовать фальшивые удары, чтобы сбить тайминг игрока, задерживая атаку.

Телепорт

Хотя это и не опасно по своей сути, способность телепортироваться будет часто использоваться во время битвы. Мастер Душ будет использовать его, чтобы быстро изменить свое положение, чтобы увернуться от игрока и создать дистанцию, чтобы совершить свои собственные атаки. Из-за этого его трудно поймать, но игроки могут атаковать заклинаниями, чтобы наносить удары, пока он перемещается по арене.

Амулет, который игроки могут найти в Святилище души, — это Скручиватель заклинаний, который уменьшает количество Души, необходимой для произнесения заклинаний. Низкая стоимость экипировки делает его важным дополнением к снаряжению для игроков, предпочитающих магию.

Рывок

Начиная с любого края, Soul Master будет перемещаться по ширине арены, чтобы нанести контактный урон. Когда он движется по комнате, игроки могут перепрыгнуть через него и нанести удар вниз, чтобы нанести ему урон, когда он проходит мимо, используя такие чары, как Длинный гвоздь или Знак гордости, чтобы увеличить дальность действия Гвоздя и упростить выполнение этих ударов вниз. Игроки также могут использовать заклинание «Мстительный дух», когда Мастер душ приближается, прежде чем перепрыгнуть через него, чтобы нанести дополнительный урон.

Сферы

Нацелившись на игрока, Мастер Душ создает отдельные сферы Души и запускает их как снаряды, которые исчезают только при попадании в Рыцаря, пол или стены. При уклонении игроки должны взять за привычку бросаться к снарядам, а не прочь, так как это заставит их врезаться в землю, быстрее устраняя угрозу.

Мастер Душ будет неподвижен во время этой атаки, что позволит игрокам использовать такие заклинания, как Howling Wraiths, если у них есть к нему доступ. Использование амулетов, таких как Шаманский камень, увеличивает урон от заклинаний, делая их более смертоносными и полезными.

Победа над Мастером душ

Игроки будут вознаграждены новым заклинанием, когда они победят этого босса, но когда они отправятся за ним, Мастер душ снова появится, не желая так легко отказываться от своей силы. После удара Мастер душ прорвется сквозь землю и вызовет вторую фазу битвы.

Его атаки на этой фазе яростны, но менее разнообразны, чем в первой, поскольку меньшее пространство этой новой арены ограничивает его использование ударов (без ударных волн) и атак сферы в быстрой последовательности. В то время как у Мастера душ будет значительно меньше здоровья, игрокам следует уделить первоочередное внимание увороту с пути его ударных атак, прежде чем использовать физические и заклинательные атаки, когда он находится в стационарном положении, и создавать самонаводящиеся сферы.

Когда игроки официально победят Повелителя душ, им будет предоставлено заклинание «Пустынное погружение», которое напоминает атаку «Мощный удар», с которой они познакомятся в ходе этой битвы. Помимо нанесения урона, это заклинание можно использовать для разрушения неустойчивой почвы. Это может открыть новые пути и раскрыть секреты, с которыми игроки могут экспериментировать, покидая Святилище души.

Битва в мире грез: Тиран души


Как и у Ложного Рыцаря, у Мастера Души есть вариант Грез, которому игроки могут бросить вызов после того, как получат Гвоздь Сна и победят его базового аналога. Эти Битвы Снов — прекрасная возможность для игроков использовать хрупкие амулеты, которые они купили у Пожирателя Ног, поскольку они не сломаются, если Рыцарь умрет во сне.

Тиран Душ быстрее и имеет небольшие изменения в его атаках. Часы теперь создают два ряда из трех сфер, которые будут вращаться вокруг него, создавая меньше пространства для уклонения игроков, но у игроков по-прежнему будет больше шансов исцелиться во время этой атаки. Радиус удара и высота ударных волн, которые Soul Tyrant производит с помощью атаки Slam, теперь больше, но он больше не делает ложных выходов.

Победа над Тираном Душ наградит игрока 300 эссенциями, которые ему понадобятся, чтобы полностью пробудить Гвоздь мечты и достичь определенных концовок игры.

Джинн Стальная Душа (Steel Soul Jinn)

Джинн Стальная Душа (оригинальное название Steel Soul Jinn) — торговец в Hollow Knight. Она появляется только в Режиме Стальной Души, заменяя Исповедницу Джиджи.

История персонажа

Джинн живет в запертой пещере у подножия Кристаллического Пика в Грязьмуте, где она спит. У нее есть невидимые мастера, которые не придерживаются порядка. Steel Soul Jinn говорит ритмично и утверждает, что она слишком молода, чтобы рассказывать о себе что-либо помимо своих целей обеспечения и торговли. Ее металлическое тело не может получить урон, хотя она все еще реагирует на удары по ней.

События, связанные с персонажем

Джинн Стальная Душа заменяет Джиджи в Режиме Стальной Души, так как безвозвратная смерть в режимах сложности Hollow Knight делает Джиджи бесполезной. Она испытывает отвращение к Тухлым яйцам, но все равно купит их по 290-449 гео за штуку в качестве услуги другу, который, как она утверждает, ценит их. Это также повод для нее избавиться от Гео, которое она накопила после того, как помогала другим существам или причиняла им боль, несмотря на то, что не хотела этого.

Джинн стальная Душа из Hollow Knight

Диалоги

Общий

Первая встреча
… Оно пришло разбудить Джинн? ..
Изучаю … Маленькое. Немое. Нет души. Длинная тень … Пустое, но храброе …
Есть ли у него дар? У Джинн есть много маленьких блестящих вещей … бесполезных для Джинн, но она обменяет их на чудесный дар.

Предлагая торговлю
… Он преподнесет такой чудесный дар Джинн…?

Возвращение
… Он вернулся. Он помнит Джинн? Будет ли он предлагать дар? Обменять на бесполезные блестяшки?

Отказ от торговли
… Он отказывается торговать …? У него есть воля … Своя собственная. Может отказать. Джинн будет ждать … пока не придет дар.

Предложение еще одного Тухлого яйца
…Другой? Предлагает ли он дар Джинн…?

Принятие
… Дар … ужасный дар. Отвратительный…
Но Джинн знает того, кто оценит … Друг Джинн. Ест гадости. Любит гадости. Приму. Должна снабжать.
Блестяшки для маленького Оно … Хорошо отдавать блестяшки. Меньше бремени для Джинн.

Принимает больше Тухлых яиц
… Еще один ужасный … отвратительный дар. Джинн оставит подарок для … Друга Джинн … и у него будут блестяшки. Это торговля …

Больше нет Тухлых яиц
…Проблема. Он не принес того дара, которого хочет Джинн. Никакой торговли не может быть … Нет.
… Будет ли он искать дар, который хочет Джинн? Ужасный … круглый … омерзительный дар? Он вернется? Джинн будет ждать …

Применив Гвоздь грез
Джинн снится? … Какова моя цель? … Достаточно ли служить?

Дополнительный диалог

Слушая, стоя справа
… Он хочет торговать? Если торговля желанна, сделай шаг вперед к Джинн, и торговля может начаться.

Снова слушаю
… Он хочет знать о Джинн? … Джинн, мало что знает … не могу рассказать о себе. Слишком молоды, ее мысль, ее ум. Создана, чтобы обеспечивать, торговать.
Поможешь, обменять, да? … Принеси дар Джинн. Замечательный дар.

Снова слушаю
… Его тело, такое мягкое … Хрупкое … Плохое. Не то что Джинн. Джинн, не … больно. Джинн продержится.

После продажи минимум 3 Тухлых яиц
Ему нравятся блестяшки Джинн? У Джинн много … много. Дары от другого, которому помогает Джинн. Обидел Джинн.
Джинн не хотела блестяшек. Только беспорядок. Беспорядок. Но можно обменять на дар.

После приобретения Тавра Короля
… Королем, крошечным Он становится. Джинн знает этот знак, но не может поклониться.
Мастера Джинн другие … другие умы … Не порядок. Они не придерживаются порядка.

После получения Сердца пустоты
Это Оно … Редкое. Не многих видела, таких ранимых, но торжествующих. Джинн почувствовала … удивление?
Джинн недооценила … Оно не хуже. Возможно … другое? В отличие от Джинн. Более полное? Разное … как мастера?

Локации

Джинн Стальная Душа находится на самой восточной стороне Грязьмута, в пещере, для открытия которой нужен Простой ключ.

Святая (Divine)

Святая (Divine) — неигровой персонаж в игре Hollow Knight. Ее основная роль — дать Рыцарю возможность улучшать Хрупкие чары до их Неразрушаемых аналогов.

Святая — член Мрачной Труппы в Халлоунест. Она ищет источник запаха глубоко под ней, Пожирателя ног. Она съедает Хрупкие амулеты, которые он создал. Когда Рыцарь дает их ей, она возвращает их как Неразрушимые только после того, как ей заплатят большое количество гео.

Если рыцарь идет к Пожирателю ног после улучшения всех Хрупких Амулетов до их Неразрушаемых версий, и при этом экипирован одним из них, то он говорит, что «чувствует» ее и поднимается над землей, чтобы найти Святую.

Когда Рыцарь возвращается к Divine, расчлененные когти Пожирателя ног можно увидеть на полу перед ней. После этого Святая уходит вместе с остальной частью Мрачной Труппы.

Святая прибывает в Грязьмут вместе с остальной частью Труппы с зажженным Фонарём Кошмаров. Если Рыцарь выберет концовку Изгнание и уничтожит Кошмарный Фонарь, Святая исчезнет вместе с Труппой, оставив все съеденные в настоящее время заклинания на месте своей палатки. Однако она исчезает только после победы над Королем Кошмаров, если Рыцарь уже улучшил все три Хрупких Амулета и послушал Пожирателя ног.

Неразрушаемые амулеты

Divine действует как поглощатель гео в поздней игре Hollow Knight. По сравнению с другими торговцами ее предложения самые дорогие. Всего ее обмены в сумме составляют 36000 гео. Хотя стоимость ее услуг чрезвычайно высока, велико так же и вознаграждение. Хрупкие амулеты несут в себе одни из самых мощных пассивных эффектов в игре, и удаление их условия «при смерти» позволяет использовать их гораздо более свободно.

  • За 9000 гео она улучшает Хрупкую жадность до Нерушимая жадность
  • За 12000 гео она улучшает Хрупкое сердце до Нерушимое сердце
  • За 15000 гео она улучшает Хрупкую силу до Нерушимой силы

Чтобы произвести обмен, Рыцарь должен иметь в руке один из Хрупких амулетов. Выслушав Divine, она просит передать ей амулет. Если дать его, она съест амулет. Постоянно слушая ее, Святая в конце концов просит гео. Если уплатить запрошенное количество, она выделяет Нерушимый вариант ранее проглоченного амулета.

Первая встреча
А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-ах!
Нас звали? Нас звали, и мы пришли. Мы пришли!
Ты, кажется, не боишься. Зачем позвали нас сюда?
А-а-ах. Всё равно. Можешь не говорить.
Мы пришли, и я чую запах. Оно очень глубоко под нами. Я хочу его найти… Хочу!

При экипированном Гербе защитника
А-а-а-ах, этот запах! Такой сильный, такой мужественный — но не тот аромат, что зовёт меня.
Я хочу другого запаха. Прелестного. Чувственного… Хрупкого… А-ах! Принеси же его. Надень его!

Не купив Хрупкие амулеты у Пожирателя ног
Ты несешь с собой много запахов, но у тебя нет своего. Забавная штучка …

Купив любой Хрупкий амулет, но не надев его
Это запах! И-и-и-и-и-игх! Ты прячешь от меня что-то очень хорошее, да? Не прячь от меня хорошие вещи!
Покажи мне… Покажи! Надень же! Скорей!

Наличие любых хрупких амулетов
А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-ах!
Этот амулет… Какая красота! Прекрасная вещица! Милая кроха, дашь на него полюбоваться? Тебе обязательно надо показать его мне!

Не отдавать амулет
И-и-и-и-и-игх! Зачем?!
Милая кроха, не делай гадости. Не будь так жесток! Покажи её мне! Эту прекрасную вещицу сделали для меня… Я чую её запах!

Отдать амулет
А-а-а-а-а-а-а-ах! А-а-а-ах!
Такой маленький и такой красивый! А запах… Какой запах! А-а-ах!»
А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-ах! Как славно! Как вкусно! Прекрасная, совершенная вещица, только моя! А-а-а-а-ах!
Красиво, вкусно… А-а-а-а-ах!
Хорошая милая кроха. Как хорошо, что ты принёс мне такой дар!
Создатель моего дара… А-а-ах, он где-то внизу? Да?
Какой хороший дар. Очень вкусный! Просто объедение!
Ты что-то хочешь, милая кроха? Ты что, хочешь забрать у меня мой дар?
И-и-и-и-и-игх! Тогда ты очень гадкий и жестокий! Дар не просят вернуть назад!
Дар? Вернуть тебе? Как мелочно!
Но… Я покажу тебе кое-что, если будешь мил со мной. Сделаешь милость, кроха?
Отдай его мне… твоё гео. Дай мне гео, а я тебе дар.

Отказаться платить Гео
И-и-и-и-и-игх! Ещё отказывается!

Разговор после
Хочешь дар. Жадный! Дай мне гео, и получишь свой дар…
Опять. Какая жадина! Бедная кроха. Дай мне гео — и получишь свой дар.

После получения нерушимого амулета
Тебе он очень нравится, правда? Твой дар. Тебе повезло — носишь с собой такой запах!
И-и-и-и-и-и-и-игх!

Если съела все три амулета
А-а-а-ах. Такие красивые, ценные дары. Как мило!
Я готова. Так готова!
Мой запах… Ты же будешь носить его с собой?

Король кошмара побеждён
А-а-ах? Так значит, Ритуал завершён? А Маэстро… Двинулся дальше? Так ведь? Или нет?
А-а-ах, мне больше достанется. Ещё многое осталось. Дары — такие милые! А-а-ах. Маэстро бы понял.

После «встречи» с Пожирателем ног
Последний дар! А-а-а-а-а-а-ах!
Мне он так по нраву. Очень-очень хороший. Такой хороший!
И-и-и-и-и-и-и-и-игх!! И-и-и-и-и-и-игх! Теперь я могу следовать за Маэстро…
Хватит. Достаточно. Теперь я счастлива.
А-а-а-а-а-а-а-а-а-ах-х-х-х-х! Теперь я могу следовать за Маэстро…

Применив Гвоздь Грез
Я думаю, тень и огонь будут так мило танцевать вместе …

Применив Гвоздь Грез после поедания Пожирателя ног
Это самое изысканное, что я когда-либо испытывала! Аааааааааааааааааааааа!
Я заберу их с собой … драгоценные, драгоценные воспоминания о тебе!
Прекрасные вкусы и запахи!

После того как была вызвана Мрачная Труппа Святая находится в Грязьмуте. Она живет в меньшей палатке к западу от основной.

Тряпочка

Тряпочка (в оригинале – Cloth) – неигровой персонаж из категории «Странники». Эта букашка бродит по миру Hollow Knight и каждому встречному пытается доказать свою храбрость.

Общее описание

Цикада по имени Тряпочка отправилась в Hallownest, чтобы доказать свою отвагу и победить как можно больше могучих существ. Увы, но она только хочет казаться храброй, а по природе слишком труслива. При любой опасности стремится спрятаться под землей и начинает громко стрекотать от страха. Остается только надеяться, что Тряпочка сможет побороть трусость и исполнит мету – вступит в эпическую битву, чтобы погибнуть также героически, как ее покойная наставница Нола.

Оружием Тряпочки является дубинка, сделанная из зуба древнего зверя. Цикада высоко подпрыгивает и приземляется точно в цель, нанося удар по голове соперникам.

События с персонажем

Впервые с Тряпочкой можно повстречаться в Грибных пустошах, над входом в Город Слез. Здесь букашка крепко спит под землей, пока ее не будят громкие шаги Рыцаря. Заинтересованная она вылезает на поверхность, чтобы поговорить с героем. Тряпочка рассказывает, что в глубине района в южной части пустошей находится Деревня богомолов и что она сама хочет туда наведаться, чтобы проверить свои силы.

Следующая локация, где можно повстречать Тряпочку, – Глубинное Гнездо возле Сломанного трамвая. Здесь она будет залечивать раны после ожесточенной битвы со свирепыми обитателями Гнезда. Тряпочка расскажет Рыцарю о своих планах покинуть этот район и искать менее страшных соперников.

В Древнем котловане герой вновь встречает побитую цикаду. На этот раз она прячется от существ, населяющих конец Трамвайного туннеля. После того как Рыцарь расчистит область, Тряпочка вылезет из укрытия и поблагодарит спасителя. Подвиг героя вдохновит ее и она признается, что готова продолжать свой квест в Hollow Knight.

Следующая точка встречи с букашкой – Сады Королевы рядом с Туманным каньоном. Сюда Тряпочка явилась, чтобы разобраться с предателями-богомолами и героически погибнуть в бою. Позже цикада поможет во время засады возле убежища Белой Леди, встанет рядом во время битвы с Предавшим Лордом. Увы, участь у маленькой воительницы при всех раскладах игры будет единой – несмотря на то, что Тряпочка успеет нанести смертельный удар по Лорду, тот перед гибелью все же проткнет ее своим копьем.

Если Тряпочка была спасена в Древнем котловане после того, как произошло первое сражение с Предавшим Лордом, то в схватке у Садов Королевы цикады не будет. Несмотря на ее отсутствие в этом месте, она все равно появится на поле битвы с Предавшим Лордом.

Если в последствии вернуться к трупу Тряпочки, то можно увидеть склонившийся над телом призрак. Она скажет, как она рада исходом битвы, так как сможет наконец присоединиться к Ноле. После этот призрак исчезнет и на этом история Тряпочки закончится.

Тряпочку можно найти в нескольких местах по всей карту Халлоунесту: в Грибный пустошах, Глубинном Гнезде, в Древнем Котловане, в Садах королевы и Грязьмуте. Последние две локации взаимозаменяемы: если Тряпочка встречается в Садах Королевы, то ее нельзя будет найти в Грязьмуте, и наоборот.

Джинн Стальная Душа

Hr.png

Джинн Стальная Душа (ориг. Steel Soul Jinn) — уникальный персонаж, встречающийся только в режиме стальной души.

Содержание

Описание

Заменяет Исповедницу Джиджи ввиду её бесполезности в режиме стальной души. Она обитает в пещере Исповедницы и предлагает персонажу 290-450 за тухлое яйцо.

Реплики

  • «…Оно… пришло разбудить Джинн.
    Изучаю… Маленькое. Немое. Без души. Длинная тень… Пустое, но храброе…
    Есть ли у Него дар?
    У Джинн много маленьких блестящих вещей… Джинн они не нужны, но она обменяет их на прекрасный дар.
  • «…Желает ли Оно меняться? Если желает, то подойди к Джинн для начала обмена».
  • «…Оно вернулось. Помнит ли Оно Джинн? Даст ли Оно дар? В обмен на бесполезные блестяшки?»
  • «…Оно не согласно на обмен. У Него есть воля… своя воля. Может отказать. Джинн будет ждать… пока не принесут дар».

Повторное предложение:

Успешный обмен:

  • «…Дар… ужасный дар. Гадкий…
    Но Джинн знает, кому он по нраву… Друг Джинн. Ест гадости. Любит гадости. Должна принять. Должна снабжать.
    Блестяшки для маленького Оно… Хорошо отдавать блестяшки. Меньше ноши для Джинн».
  • «…Ещё один ужасный… гадкий дар. Джинн оставит дар для… Друга Джинн… и даст Ему блестяшки. Это обмен».

Нет протухших яиц для обмена:

  • «…Проблема. Оно не принесло даров, что хочет Джинн. Обмена не будет… Нет.
    …Разыщет ли Оно дар, что хочет Джинн? Ужасный… круглый… гадкий дар? Вернётся ли Оно? Джинн будет ждать…»
  • «…Хочет ли Оно узнать Джинн.
    Джинн знает мало… о себе не расскажет. Слишком молода, молодые мысли, молодой разум. Рождена снабжать, меняться.
    Но Оно поможет, обменяется, ведь так. Принеси Джинн дар. Прекрасный дар».
  • «…Его тело, такое мягкое… Хрупкое… Низшее существо. Не как Джинн.
    Джинн невозможно… ранить. Джинн проживёт долго».
  • «Оно любит блестяшки Джинн? У Джинн их много… много. Дары других, кому помогла Джинн. Кого ранила Джинн.
    Джинн не нужны блестяшки. Барахло. Мешанина. Но можно обменять на дар».
  • «…Король. Теперь это маленькое Оно. Джинн знает эту отметину, но не может преклониться.
    У Джинн другие покровители… другие умы… Не порядок. Не порядок нужен им».
  • «Это Оно… Редкое Оно. Не видела столь непрочных, но победоносных. Джин что-то чувствует… удивление?
    Джинн недооценила… Оно не низшее. Возможно… другое? Отличное от Джинн. Более сложное? Иное… как покровители?»
  • «Грезит ли Джинн. В чём моя цель. Служить — достаточно ли этого?»

Реплики

Примечание: с аудиоверсией фраз Джинн можно ознакомиться здесь.

Читайте также: